Как начать квест Fallout New Vegas Давние времена? «Похищение»: лучший квест из Fallout: New Vegas Акт I. Прибытие в Нью-Вегас

Как начать квест Fallout New Vegas Давние времена? «Похищение»: лучший квест из Fallout: New Vegas Акт I. Прибытие в Нью-Вегас

В Гудспрингсе (Goodsprings) сложилась опасная ситуация - сбежавшие из исправительного учреждения НКР (NCR Correctional Facility) заключенные напали на проходящих неподалеку торговцев "Красного Каравана" (место нападения можно найти восточнее поселка) и единственный оставшийся из них в живых Ринго (Ringo) нашел укрытие на автозаправке Гудспрингса. Поскольку Ринго, перед тем как убежать, сумел подстрелить нескольких подрывников (Powder Gangers), у их главаря Джо Кобба (Joe Cobb) есть желание поквитаться. Однако нападать в открытую Кобб не решается, учитывая явное нежелание горожан выдавать торговца, и просто сторожит Ринго, который тоже не рискует покидать свое убежище. Вы можете вмешаться и встать на сторону горожан или подрывников и, тем самым, изменить все.


Квест начинается после разговора Труди (Trudy) и Джо Кобба в салуне "Старатель" (Prospector Saloon) - вы сможете притормозить Кобба и договориться о встрече (он будет стоять у крайнего к дороге дома южнее салуна), а также расспросить Труди о Коббе и Ринго. От нее вы узнаете, что Ринго прячется на автозаправке Гудспрингса, и если решите выступить за жителей Гудспрингса, то отправляйтесь к нему и предлагайте помощь (учтите, после этого переметнуться к подрывникам уже не удастся). Ринго попросит вас попытаться привлечь к участию в боевых действиях горожан, хотя бы Санни Смайлс (Sunny Smiles). Санни согласится без уговоров и даже выскажет несколько дельных советов (выполнение их опционально):

Вы также сможете убедить секьюритрона Виктора оказать помощь горожанам при величине навыка науки свыше 25, однако на разборки он не явится, т.к. некто неизвестный ему запретит...

Если вышеперечисленные навыки недостаточно развиты у вашего персонажа, можно попробовать поискать журналы навыков ("Терапевт сегодня", "Поваренная книга патриота", "Торговля. Еженедельник", "Люди и общение", "Фантом", "Дайджест программиста") в почтовых ящиках, помещениях и т.д. Когда ощутите готовность к сражению, идите на автозаправку к Ринго, во время вашей беседы туда прибежит Санни с известием о наступлении подрывников и вам останется лишь разобраться с шестью подрывниками на дороге у салуна.

Награды и последствия: 100 крышек от Ринго после перестрелки и еще 150 по прибытии в компанию "Красный Караван", 50 XP, различный лут, добрая слава в Гудспрингсе и крайне негативное отношение подрывников по всей пустоши Мохаве.

Текли ручьи... (Run Goodsprings Run)

Quest ID: VMS16b

Этот квест представляет из себя другой вариант развития событий в Гудспрингсе (см. выше), в том случае, если вы вдруг решите принять сторону подрывников. Выслушайте разговор Труди (Trudy) и Джо Кобба в салуне "Старатель" и узнайте от барменши о том, что раненый торговец прячется на автозаправке, затем разыщите Кобба возле крайнего к дороге дома южнее салуна и поговорите с ним о разграблении города (после этого вы уже не сможете перейти на сторону горожан). Кобб скажет, что сначала нужно разобраться с Ринго, причем сам он этого делать не станет, т.к. боится схлопотать пулю в лоб, прежде чем увидит торговца. Так что вам придется отправиться на автозаправку и устранить Ринго, после чего Кобб предложит разжиться медикаментами и снаряжением перед атакой на город (выполнение этого опционально):


Если вышеперечисленные навыки недостаточно развиты у вашего персонажа, можно попробовать найти журналы навыков ("Терапевт сегодня", "Торговля. Еженедельник", "Люди и общение") в почтовых ящиках, помещениях и т.д. Когда почувствуете готовность к сражению, идите к Джо Коббу и выступайте, решающая битва точно так же состоится у салуна.

Награды и последствия: 50 XP, различный лут, добрая слава среди подрывников и крайне негативная в Гудспрингсе (хотя это не имеет далеко идущих последствий, но все же, по моему мнению, ради признательности подрывников не стоит опустошать город).

Примечание: не все подрывники будут встречать вас с распростертыми объятиями после содеянного в Гудспрингсе, например те, что захватили Примм, все равно попытаются убить (Кобб упоминает, что это редкостные отморозки).

Путь исправления (I Fought the Law)

Квест можно получить у главаря подрывников по имени Эдди (Eddie), сидящего за столом на верхнем этаже здания администрации исправительного учреждения НКР (NCR Correctional Facility), в окружении своих телохранителей. Разумеется, мирно подойти к нему вы сможете только при неиспорченных отношениях с подрывниками (если репутация персонажа среди этой группировки оставляет желать лучшего - маскируйтесь, оденьте броню подрывников). За вход в тюрьму вам, вероятнее всего, придется отдать охраннику Дозу сотню крышек.

Первое задание Эдди: уладить проблему с Чавесом (Chavez) , сколотившим свою банду и не признающим главенства Эдди. Для этого следует отправиться в локацию лагерь подрывников – юг. На месте возникают такие варианты:


  • убить Чавеса и его напарников (репутация персонажа у подрывников не понизится),
  • уговорить Чавеса покинуть это место (необходимо красноречие от 30).

По возвращении вы получите у Эдди новое задание: избавиться от подозрительного торговца , ошивающегося возле парашютной школы Джин (Jean Sky Diving). При интеллекте персонажа от 6 торговца можно будет разоблачить (на самом деле он охотник за головами) и уговорить убраться подальше, то же самое доступно при красноречии не ниже 30. Как принято, предусмотрен еще один вариант - убить лже-торговца (без понижения кармы).

После разборок с торговцем отправляйтесь к Эдди за следующим поручением: разузнать в Примме что собирается предпринять НКР в связи с обстановкой в тюрьме . Информацию в Примме можно получить либо от лейтенанта Хейеса (Lt. Hayes), либо от старика Джонсона Нэша (Johnson Nash). Последнего можно разговорить за 100 крышек, при бартере от 30 запрошенную им сумму уменьшить вдвое, а при красноречии не менее 30 вообще узнать все за просто так. Лейтенант гражданскому лицу ничего не скажет, можно лишь попробовать незаметно выудить бумаги с приказами из его карманов. Так или иначе вы узнаете, что НКР вскоре планирует отбить тюрьму и у вас появляется выбор:

Доложить Эдди о запланированном НКР штурме тюрьмы. Возвращайтесь к Эдди и говорите с ним, бой тут же начнется. Эдди поблагодарит вас и предложит не участвовать в сражении, разве что подстрелить нескольких бойцов при выходе. Выйдя во двор, вы увидите как враждебно настроенные к вам бойцы НКР пробьют ограждение и ворвутся на террриторию тюрьмы (вы можете одеть броню НКР перед выходом во двор, однако подрывники этого не оценят). За отстрел бойцов этого десанта репутация персонажа у НКР не падает, но после гибели последнего солдата НКР в здании администрации она все же немного понизится. Эдди и его телохранители могут выжить или героически сложить свои головы.

Предать Эдди и помочь войскам НКР отбить исправительное учреждение. Сообщите лейтенанту Хейесу, что вам известно о планах НКР и вы горите желанием помочь. Он направит вас к сержанту Ли (Lee), ожидающему на вершине холма возле южного лагеря подрывников. Как только вы заявите сержанту о своей готовности, начнется штурм, в конечном итоге вам придется зайти в здание администрации и убить Эдди.

Награды: имущество убитых при штурме, кроме того:

  • за подрывников: баффаут, психо, ментаты, 100 крышек, 200 ХР, небольшое повышение репутации у подрывников и понижение у НКР,
  • за НКР: 300 ХР, небольшое повышение репутации у НКР (после разговора с сержантом Ли, если тот переживет штурм) и понижение у подрывников.

Примечание: если ваша репутация среди подрывников настолько ужасна, что Эдди не желает разговаривать даже с переодетым персонажем, то попробуйте улучшить их отношение к вам, выполнив квест "Марафон".

Выражаю благодарность за оказанную помощь в составлении этого квеста тов. G00man (Vespa)

Город, который мне нравится (My Kind Of Town)

Quest ID: nVPrimmDeputyConv

В Примме сбежавшие из исправительного учреждения НКР (NCR Correctional Facility) заключенные убили шерифа, поймали его помощника и захватили почти весь город, оставшиеся в живых жители закрылись в казино "Викки и Вэнс" (Vikki and Vance Casino), а командир отряда НКР, присланного разобраться с ситуацией в тюрьме, из-за малочисленности не собирается ни во что вмешиваться. Квест дается Джонсоном Нэшем (Johnson Nash) в казино "Викки и Вэнс" или помощником шерифа Биглом (Beagle), коего можно обнаружить связанным на кухне отеля "Бизон-Стив" (если вы заглянете сначала туда). Вы можете помочь горожанам навести порядок - освободить Бигла, очистить город от подрывников и найти хорошего шерифа. Итак, пробивайтесь в отеле "Бизон-Стив" (Bison Steve hotel) до плененного помощника шерифа Бигла и освободите его, чтобы он шел на все четыре стороны или помог вам зачистить отель, а также:


  • попробуйте заставить его рассказать все, что ему известно о Бенни и компании, о том куда они пошли из Примма (красноречие 40),
  • попытайтесь выудить из его карманов аудиозапись разговора Бенни и Великих ханов в Примме.

Если не выйдет, можно пристрелить его и снять запись с тела (плохая карма), а если возьмете Бигла в помощники, то получите возможность залезть в его инвентарь и совершенно честно забрать запись, однако он наверняка погибнет в перестрелках на втором этаже отеля, так что, возможно, проще всего отпустить оболтуса и расспросить его позже, в казино. Когда разберетесь с подрывниками в отеле, возвращайтесь в казино к Нэшу (или Биглу), тот скажет, что городу нужна твердая рука. Возникают следующие варианты:

  • передать Примм под юрисдикцию Новой Калифорнийской Республики,
  • пригласить на вакантную должность одного из заключенных, Майерса (Meyers), бывшего шерифа,
  • перепрограммировать протектрона Примм-Слимма (Primm Slim) для выполнения шерифских обязанностей.

Лейтенант Хейес из лагеря НКР возле Примма скажет, что у него крайне не хватает сил и он отправит отряд для поддержания порядка в городе только если ему пришлют подкрепление. Вам придется добраться до аванпоста Мохаве (Mojave Outpost) и уговорить майора Найта (Major Knight) на дачу подкреплений Хейесу (потребуется бартер от 20 или хорошая репутация у НКР, для ее повышения можно выполнить несколько других квестов на аванпосте). В результате в магазине Примма увеличатся цены из-за налогов, вы услышите негативные комментарии отдельных граждан, а Бигл будет уволен.

Если решите пригласить на должность шерифа Майерса, то отправляйтесь в исправительное учреждение НКР, где за вход надо заплатить сотню крышек охраннику Дозу (Dawes) или ничего, если вы для подрывников свой человек (в случае плохой репутации среди подрывников маскируйтесь - переоденьтесь). Майерс сидит за столиком в информационном центре, он согласится стать шерифом Примма, но при условии получения помилования от НКР. Так что придется идти на аванпост Мохаве к тому же майору Найту. Для получения помилования понадобятся 200 крышек или красноречие не меньше 30, затем отправляйтесь в Примм, где вас уже будет ждать Майерс. Такое завершение квеста приведет к скидкам на цены в магазине и благоприятным мнениям граждан Примма, а Бигл тоже будет уволен.

Вариант перепрограммирования Примм-Слимма самый быстрый - для этого нужен навык науки от 35 или 3 ядерных батареи и 4 проводника (при таком раскладе Бигл останется помощником шерифа).

Награда: 300 XP.

Марафон (Booted)

Quest ID: VNipton

Квест дается Товарняком (Boxcars), занявшим второе призовое место в лотерее, устроенной в Ниптоне представителями Легиона Цезаря. Товарняк по условиям лотереи отделался перебитыми ногами и сидит неподвижно в универсальном магазине (General Store) Ниптона, вы можете помочь бедняге, отдав ему несколько мед-Х (плюс к карме) и узнать от него об угнанных в рабство горожанах. Если вам не безразлична их судьба, отправляйтесь на северо-восток от Ниптона, к походному лагерю Легиона (Legion Raid Camp) и освобождайте двоих захваченных подрывников.

Все довольно просто - нужно как-то устранить легионеров и развязать пленников. Делать это лучше ночью, т.к. в это время все легионеры спят, кроме двоих дежурных. Процесс освобождения может быть проблемным для тех игроков, которые не хотят портить отношения с Легионом, для чего есть следующие возможности:

  • использовать стелс-бой,
  • снять двоих легионеров по-тихому, из варминт-винтовки с глушителем (по правилу: один выстрел - один труп),
  • терпеливо ждать момента, когда легионеры отвернутся.

Награда: 100 XP, добрая слава среди подрывников.

Примечание: убийство Товарняка или пленников приведет к провалу квеста.

Давай полетаем (Come Fly With Me)

Мэнни Варгас (Manny Vargas), дневной дежурный снайпер Новака (Novac), в обмен на сведения по квесту Расследование (They Went That-a-Way) дает курьеру поручение: выяснить, откуда взялись гули на испытательном полигоне РЕПКОНН, и выселить их оттуда, чтобы жители Новака могли беспрепятственно таскать оттуда всякий хлам на продажу.

По дороге к полигону вы будете уничтожать диких гулей и натыкаться на валяющиеся повсюду тела последователей Брайта и супермутантов-теней. При входе в здание некий голос, похожий на голос гуля, по интеркому прикажет вам подниматься по металлической лестнице на второй этаж. Пробившись сквозь толпы диких гулей, вы встретите наверху человека, Криса Хеверсема (Chris Haversam), свято уверенного в том, что он гуль.


Крис направит вас к Джейсону Брайту (Jason Bright), лидеру гулей, который расскажет о своих намерениях совершить Великое Путешествие в виденные им во снах Прекрасные Дали. Оказывается, последователи-гули Брайта под руководством технаря Хеверсема вели на полигоне подготовку ракет к полету, как вдруг на них напали невидимые "демоны" и заперли на верхнем этаже, при этом выпустив на волю диких гулей с первого этажа. Теперь подвал занят супермутантами-тенями, а на вас возлагается задача по его расчистке, ради освобождения дороги к космосу "Брайту и Ко".

Очистить подвал можно либо силовым способом, перебив всех теней, либо мирно, выполнив просьбы вожака теней Дэйвисона (Davison) и гуля Харленда (Harland).

Дополнительно: Поговорите с Дэйвисоном в его каморке (но не подходите слишком близко к обожествляемому им черепу брамина, Богорогу, и не пяльтесь на него). Дейвисон расскажет, что привел своих теней сюда, дабы найти крупную партию стелс-боев, которые должны храниться где-то здесь, согласно довоенных накладных. Однако среди гулей нашелся смельчак, забаррикадировавшийся на складе, и препятствующий его осмотру, поэтому тени заперли его там. Дэйвисон даст вам ключ от склада, отправляйтесь туда и поговорите с Харлендом. Выяснится, что во время нападения теней Харленд был здесь с подружкой-гулечкой, она испугалась и убежала куда-то вниз, так что он остался ждать ее, обороняя склад, заодно понаставив различных ловушек. После этого разговора можно:

  • прокрасться мимо Харленда наверх (стелс-бой или прокачанный сник), к терминалу отгрузки, прочитать информацию о том, что тот самый груз из трех сотен стелс-боев попал на полигон ошибочно и был отправлен обратно, затем вернуться к Дэйвисону,
  • застрелить Харленда, узнать информацию и рассказать Дэйвисону,
  • выполнить просьбу Харленда - согласиться найти его подружку, убежавшую вниз.

Для выполнения просьбы гуля придется спуститься в тюрьму, по пути минуя или убивая супермутантов-теней. Тюрьму охраняет невидимый Тень-тюремщик с инсинератором, учтите, если его убить, то о мирном уходе теней с Дэйвисоном уже нельзя будет договориться. Ключ от нижних камер есть у тюремщика, дубликат лежит в столе верхнего справа помещения. В любом случае - тихо прокравшись или пройдя напролом - в камерах вы найдете мертвую подружку Харленда, после чего можно будет вернуться и огорчить гуля. Харленд оставит свою позицию, узнав о судьбе подружки. Затем можно будет подойти к терминалу отгрузки (осторожно, на складе полно ловушек!) и огорчить Дэйвисона вестью об отсутствии стелс-боев. Если вы не нападали на теней, то они покинут подвал (похоже, что можно поубивать всех, кроме Тюремщика), в противном случае подготовьтесь к драке с Дэйвисоном.

Решив так или иначе проблему с тенями, можете подниматься к Джейсону с радостной новостью. Все гули облачатся в скафандры и понесутся в подвал, вам тоже туда (не проходите мимо скафандра с шлемом на стеллаже в подвале, изумительный внешний вид и +40 к сопротивлению радиации). Там вам следует поговорить с Брайтом, вы услышите, что гули не возьмут с собой Криса, т.к. он все же человек и наверняка погибнет от смертельного уровня радиации. Брайт и гули отправятся на площадку с ракетами, а вы побеседуете с Крисом по поводу того, что осталось добыть для запуска ракет.

При красноречии от 50 вы сможете убедить Хеверсема в том, что он человек. Если захотите, можете также уговорить его отомстить Брайту за обман - для чего понадобятся 3 пачки сахарных бомб, которые он подмешает в топливо. Если ваш персонаж девушка с перком Черная Вдова, то можно будет подбить Криса на саботаж вне зависимости от того, кем он себя ощущает - человеком или гулем. Учтите, после уговаривания Хеверсема на отмщение обратной дороги уже не будет. Напоследок вам придется отыскать модули регулирования тяги и ядерное топливо.

Модули регулирования тяги есть у пожилой леди Гибсон (Old Lady Gibson), обитающей на скрапном дворе Гибсон (Gibson Scrap Yard). Модули можно купить за 500 крышек, уговорить леди отдать их за полцены (бартер 50 или красноречие 50), выкрасть их или поковыряться в замке ящика у кровати (взлом 50). Если ваш персонаж мужчина с перком Женоубийца, то модули достанутся ему за сделанный старушке комплимент.

Ядерного топлива у леди Гибсон нет, однако она расскажет как некто, очень гордый своим антирадиационным костюмом, купил у нее недавно последнюю светящуюся банку и отправился в Кларк-Филд (Clark Field). На дороге около этого зараженного радиацией и золотыми гекконами места вы увидите тело горе-испытателя, при нем будет банка с воспламеняющим веществом, изотоп-239, костюмчик и дневник. В качестве альтернативы можно взять пять сувенирных ракет, которые продает Клифф Брискоу в магазине "У динозавра", жидкость в сувенирчиках вполне подойдет. У Клиффа можно буквально за бесценок приобрести ключ от слегка фонящей кладовки с ракетами (14 крышек при бартере 30) или взломать ее дверку. Всего в кладовке 160 ракет, кроме того, на третьей полке лежит уникальный револьвер "Ружье" (если не хочется его покупать).

Раздобыв запчасти, отправляйтесь на полигон и говорите с Крисом о запуске ракет. Теперь все сделано и вам осталось лишь подняться наверх, к панели управления, чтобы нажать на кнопку. При навыке науки персонажа более 55 возможно скорректировать траекторию полета ракет: от существенного приближения к цели (положительная карма) до их столкновения на старте (отрицательная карма), а при интеллекте менее 4 можно будет попробовать понажимать кнопки на панели случайным образом. Выбрав что-либо, жмите на кнопку и любуйтесь сценой удачного отлета или эффектного взрыва.

Награды: 800 XP + 200 XP (за корректировку траектории полета), добрая слава в Новаке, скафандр и шлем.


Часть 1: Гудспрингс

«Удар по голове», «Снова в седле», «У костра»


Рассказывать про начало игры не вижу смысла, так как его показывали уже неисчислимое количество раз. Единственное, что могу посоветовать – заглянуть в здание школы и взломать сейф, в котором много чего вкусного, в том числе дробовик караванщика. Также немного полезностей есть в доме Виктора и почтовых ящиках.

«Стрельба в призрачном городе»


После того как Санни закончит ваше обучение, она посоветует вам зайти к Труди, владелице салуна «Старатель». Войдя в салун, мы застаем ее разговор с одним из членов банды подрывников. Из их разговора становится ясно, что бандиты хотят, что бы им выдали сбежавшего от них караванщика. Поговорив с владелицей, нам предстоит принять решение: выдать караванщика (дурная слава в Гудспрингс) или помочь беглецу (терки с подрывниками). Я выбрал второй вариант, так как это куда интереснее и плюсик в карму со скидочкой в местных магазинах. Перед тем, как покинуть салун, расспросите Труди о ханах, в разговоре она должна упомянуть о том, что один из них как бы случайно разбил ее радио, и она щедро заплатит тому кто вернет его в рабочее состояние. Радио стоит на полках за стойкой и для его починки нужен ремонт 40.

Получаем обещанные деньги (при развитом бартере можно поторговаться), и отправляемся на заправку «Посейдон» расположенную там же в Гудспрингсе. Находим там караванщика Ринго (его можно попросить научить играть в «караван»), и предлагаем ему свою помощь. Ринго соглашается, что подрывникам необходимо дать отпор, но настаивает на том, что бы гг заручился поддержкой Санни Смайлс. Санни Смайлс уговаривать не придется, она сразу же согласится помочь, и укажет еще на нескольких человек, которые так же могут поддержать вас в битве с подрывниками. Уговаривать их всех необязательно, но полезно. Первый, это доктор Митчелл, который вам подсобит медикаментами (так же можно пошариться у него в доме и раздобыть еще парочку стимпаков и 9мм пистолет-пулемет (лежит у стола, в комнате где лечили гг, требуется навык ремонта).

Следующий это торговец Чет. Если Навык бартера 25, то Чет согласится выдать броню и оружие. Забей Пит при развитой взрывчатке подсобит динамитом. И наконец, Труди. Уговорить ее можно, если развито красноречие или скрытность (оба где-то 45). Если не хватает очков какого-то из навыков, воспользуйтесь журналами. Закончив с дипломатией, возвращаемся к Ринго и сообщаем о готовности, и как вдруг Внезапно нападают подрывники. Перестрелку описывать не буду, скажу только, если погибнет Ринго, вы не получите квест «Плата по счетам». После боя осматриваем тела подрывников и забираем их униформу, которая пригодится в дальнейшем.

По мелочи:

  • Недалеко от костра на котором нас обучала Санни, можно встретить человека, умоляющего спасти его девушку из лап гекконов. Как только вы расчистите путь на вершину, куда предположительно ее утянули, проходимец подбежит к вам и, заявив, что он вас надул, нападет.
  • На кладбище на одной из могил лежит снежный шар.
  • Все дела в Гудспрингсе улажены, смело можно покидать его. Как только гг выйдет за отведенную под «обучение» территорию, нам предложат пересмотреть характеристики и перки в последний раз. Соглашаемся или изменяем и вперед на пустошь. Следующая остановка Примм.

Часть 2: Примм

Американские горки, символ города, можно сразу увидеть, как только выйдешь из Гудспрингса на автостраду. К городу лучше добираться по ней же, меньше проблем с агрессивной живностью.

На входе в город нас встретит Солдат НКР и расскажет о подрывниках захвативших его. С дороги в Примм можно попасть по полуразрушенному мосту, который заминирован тремя противопехотными. В самом городе нас ожидает кучка бандитов, легко уничтожаемая 9мм пистолетом. Советую заглянуть в хижину шерифа (по левую сторону от моста) и бюро «Мохавского экспресса» и взять все приглянувшееся, пока нет хозяев. После чего смело направляемся в казино «Викки и Вэнс». Местные жители окопались в нем, и просят вас (в лице Джонсона Нэша, заведующего местным отделением Мохавского экспресса) помочь избавится от бандитов, пока те не накопили сил для штурма, и спасти помощника шерифа. Бандиты находятся в отеле «Бизон Стив» прямо напротив казино. В самом отеле два этажа.

Сразу после входа, справа за стойкой будет дверь в подсобку с кучей полезностей. А на втором этаже имеется заваленный шкаф с оружием, ключ к которому находится у одного из бандитов. Шериф сидит связанный на кухне (первый этаж). Спасенный помощник шерифа расскажет нам, куда отправились великие ханы и попросит найти нового шерифа для города.

«Город, который мне нравится»


Нам необходимо подыскать блюстителя закона для Примма. Новой властью в городе может стать либо НКР, либо один из бывших шерифов, которого НКР по каким-то своим политическим причинам упекла в исправительное учреждение.Так же на исполнение обязанностей шерифа можно перепрограммировать роботрона в казино (наука 30). Сделанный выбор повлияет на концовку. Я при прохождении выбрал НКР. Для этого необходимо поговорить лейтенантом Хейсом (палаточный лагерь перед городом). Он откажется, сославшись на нехватку бойцов, и отправит за подкреплениями на блокпост «Мохаве». Идем туда, уговариваем майора дать солдат (потребуется навык бартера 20). Возвращаемся к лейтенанту и докладываем об успехе.

Из мелочей:

  • В казино есть роботрон-гид, который может вам рассказать историю криминальной парочки Викки и Вэнс, а в частности про пистолет-пулемет Вэнса. Подходим к витрине, осматриваем ее, и обнаружив отсутствие оружия, докладываем об этом роботрону. При развитой науке, выясняем, что робот был перепрограммирован, а пистолет-пулемет был похищен современной парочкой последователей их дела. Найти их можно в хижине приблизительно в этом районе.
  • В бюро Экспресса лежит робоглаз ЭД-Э которого можно починить и сделать своим спутником (наука 55 и ремонт 65 , или вместо ремонта 2 сенсора и 2 проводника, отходы электроники).
  • Как только все закончите все задания в Примме, советую отправится в исправительное учреждение или блокпост «Мохаве».

Часть 3: Блокпост «Мохаве»

«Проявить сочувствие», «В погоне за призом»


Задания, выдаваемые в этой локации не должны вызвать затруднений.
Из интересного, имея навык «убежденный холостяк» можно уговорить майора выдать немного помощи.
Исправительное учреждение НКР.

«Путь исправления»


Перед тем как отправится в эту локацию, приоденьтесь в костюм подрывника, чтобы члены фракции не напали на вас. Охранник на входе скажет, что вы не «местный», так как всех кто тут сидел он знает. Заплатив ему сотню крышечек, проходим на территорию учреждения и направляемся в административный корпус, что бы поговорить с Эдди, местным главарем подрывников. Он выдаст пару простеньких квестов, что бы испытать нашу верность.

После них, мы получим задание разузнать о планах НКР в отношении тюрьмы. О них стоит расспросить Джонсона Нэша в Примме. Он расскажет от том, что войска собираются штурмовать тюрьму. У нас появляется два варианта выполнения задания. Мы можем помочь подрывникам, вызвав гнев НКР (временно), но получить нескончаемый источник пороха для изготовления патронов. Или наоборот уничтожить подрывников, получив за службу благодарность НКР. В зависимости от выбранного варианта изменится концовка игры.

По мелочи:

  • Когда утихнет бойня на территории колонии, осмотрите тело Эдди, заберите плазменный пистолет и ключи от хранилища на втором этаже административного корпуса, не забудьте обчистить сейф в его кабинете.

Часть 4: Ниптон

Новый город, новые проблемы. Уже по доброй традиции, на входе нас встречают хлебом и солью ждет очередной болтливый NPC, к счастью в этот раз всего лишь свихнувшийся подрывник, орущий про какую-то лотерею. Тем временем в городе «мертвые с косами стоят». Причиной этой массовой казни стал передовой отряд легиона во главе с неким Вульпесом. Поговорив с ним, можно узнать о подробностях произошедшего, и получить небольшой квест «Жестокие Сердца».

В ниптонском универсальном магазине сидит еще один квестодатель. Это подрывник, которому перебили ноги легионеры. Он может выдать квест «Марафон» на спасение плененных подрывников.

По мелочи:

  • Советую покопаться в местной ратуше. На первом и третьем этаже за замками имеются склады боеприпасов. Осторожно, в здании полно собак легиона.

Часть 5: Новак

Прибыв в этот вполне уютный город (получивший свое название по сломанной вывеске NO VACancy у отеля с динозавром), начинаем расспрашивать местных жителей о происходящем вокруг, в том числе о нашем незнакомце в клетчатом костюме. Лучше всего поспрашивать местного психа Нелая, так как его ответы вызывают минимум улыбку до ушей. Выясняется, что незнакомец отправился на смотровую площадку внутри динозавра и о чем-то договаривался со снайпером дежурящим там.

Мэнни Варгас, тот самый снайпер, подтверждает о том, что он встречался с нашим несостоявшимся убийцей, и соглашается нам рассказать о его планах, если мы наведаемся в комплекс РЕПКОННа и выселим оттуда всех гулей, мешающих старателям. Так же Мэнни можно просто уговорить красноречием. Дополнительно от него можно узнать о другом снайпере Буне, дежурящим ночью.
Бун может стать нашим спутником. Для этого надо согласится помочь ему найти ответственных за похищение его жены. Спрашиваем местных жителей об истории с женой Буна, и узнаем от Нелая о странных людях приходивших в холл Динолайта.

Отправляемся туда, взламываем напольный сейф, и извлекаем на свет божий копию договора купли-продажи легиону жены Буна. Из договора следует, что в этом замешена старуха Крофорд. Будим ее и просим пройти к динозавру под предлогом взглянуть на нечто. Встаем рядом с ней и одеваем красный берет (останется после задания, и имхо один из лучших головных уборов, +5% шанс крит. атаки,+1 ВСП), полученный от снайпера, тем самым подав условный знак. Возвращаемся к снайперу и докладываем ему о нашем решении. Теперь его можно уговорить пойти с собой.

Интересности:

  • В деревне также есть свой Чупакабра, который приходит ночью и расстреливает браминов местных фермеров. Встретить можно его ночью около полуночи. Или днем вот здесь за камнем.
  • В номерах отеля можно найти Брюса Айзека, певца из Нью-Рено знакомого по прошлым сериям. Также там живет Дейзи Уитмен, бывшая пилотка винтокрыла.
  • «71 вылет и всего одна потереная машина. Двигатель заглох над Кламатом».
  • В домике рядом с отелем живет бывший рейнджер НКР. Если подбодрить старика и выполнить его просьбу, разузнав о судьбе рейнджеров с поста «Чарли», то можно научиться у него особому захвату рейнджеров.

Часть 6: Репконн

«Давай полетаем»

Направляемся к главному комплексу Репконн. Войдя в здание, отвечаем на голос из интеркома. Идем согласно указаниям наверх, быстрее всего через правую часть помещений. На верху завода встречаем общину религиозных гулей, лидер которых просит помочь совершить им «великое паломничество в светящиеся дали». Для этого необходимо уничтожить чудовищ из подвала, сорвавших подготовку к паломничеству. Получаем ключ от подвала комплекса и идем туда. Есть несколько способов прохождения. Первый – просто вламываемся и уничтожаем всех супермутантов теней. Второй: проходим в комнату указанную на карте, разговариваем с еще одним психанутым супермутантом, и узнаем от него о партии стелсбоев, за которыми он явился со своими друзьями. Соглашаемся помочь.

Идем в помещение, где предположительно лежит накладная на них, и встречаем там гуля, прячущегося там от теней. Тут тоже два варианта: можно его просто убить и забрать накладную без лишних мучений, или согласится найти его подружку и тогда он сам покинет помещение, открыв доступ к терминалу. Подружку его утащили супермутанты и ее тело лежит в глубине подвала. Добираться до нее надо скрытно, иначе тени нападут на гг. Отдаем накладную мутанту, и как только мутанты покинут подвал, возвращаемся к Брайту и сообщаем, что все чисто. Он предлагает вновь встретиться в подвале. Найдя его, получаем задание поговорить с Крисом (ученым из убежища, считающим себя гулем) и рассказать ему правду, убеждаем его что он все таки человек, и отговариваем мстить гулям (или не отговариваем). Дальше квест линеен и сложности не представляет. Не забудьте перед стартом подкорректировать траекторию ракет на пульте на стартовой площадке. Также в подвалах можно найти костюм косманавта, +40 защиты от радиации и стильный внешний вид.

Часть 7: Боулдер-сити

Последняя остановка перед Нью-Вегасом. Всего один квест. Необходимо помочь НКР разобраться с великими ханами, взявшими в плен нескольких бойцов. Лучше всего - все решить мирным путем, через красноречие (плюс в отношениях и с НКР и с ханами). В крайнем случае, можно подкрасться через черный ход, а дальше по обстоятельствам.Конфликт в Боулдер-сити разрешен, личность неудачливого убийцы установлена - пришло время навестить его. Правда есть одно «но». Бенни скрывается на территории Стрипа, а попасть туда не так просто. Поэтому не будим спешить, а лучше побродим по окрестностям Вегаса, и поможем обитателям пустоши (разумеется, не бесплатно). До Фрисайда (район трущоб вокруг Стрипа), как вариант, можно добраться маршрутом, описанным ниже:

Часть 8: Торговый пост 188

В первую очередь, предлагаю направится именно сюда. На посту вы встретите девушку Веронику, являющуюся писцом Братства. Она сама попросится к нам в спутники. Внизу толпится группа Оружейников, при развитом до среднего оружии, можно уговорить его показать свой товар. Также там же под мостом сидит оборванный мальчик со странным металлическим прибором на голове. Он называет себя Предсказателем, и может подумать о будущем за небольшую сумму (привет первому Fallout’у с его гаданием на картах).

Часть 9: Штаб квартира РЕПКОНН

В следующую очередь рекомендую заглянуть в штаб квартиру РЕПКОНН и добыть там Q-35 «модулятор», прототип улучшенной плазменной винтовки. Сам прототип находится в хранилище на первом этаже. Чтобы попасть туда, нужно как-то разобраться с охранными роботами комплекса. Можно взломать терминал на посту охраны, но проще всего достать ID-карту сотрудника. Для этого необходимо согласится на экскурсию, предлагаемую мистером Помощником (стоит в приемной). Рекомендую прослушать всю экскурсию, так как просто интересно. И когда дело дойдет до планетария, потребуется пройти в подсобку на второй этаж.

Карта лежит на панели приборов рядом со скелетом, не заметить ее трудно. Берем ее и направляемся в запрещенную зону, мистер Храбрец отреагирует приветственной речью на ваше появление и пропустит в комплекс. В подсобке что находится, за стойкой есть приличный запас плазменного оружия и зарядов к нему. Само хранилище закрыто паролем и замком уровня «Оч.Сложно». Даже если вы можете взломать его, не спешите покидать комплекс. Пройдите на третий этаж и заберите отчет с тел членов Братства стали. В хранилище имеется альтернативный ход. Поднимаемся на второй этаж, идем влево, к терминалам служащих и взломав их, добавляем свой образ в базу данных.

Также там, в соседней комнате, распечатываем карту-допуск на третий этаж. В центре этажа должно быть две комнаты за запертыми дверьми. За одной из них еще одна подсобка с медикаментами. За второй терминал с данными по прототипу и немного боеприпасов. Не далеко от них должна быть еще одна синяя дверца на первый этаж, ведущая в комнату над хранилищем. Заходим в нее, прыгаем в дыру в полу, и забираем прототип, а так же боеприпасы и учебник по энергооружию (лежат на сейфе). Не забываем забрать отчет с тел паладинов(пригодится в дальнейшем). На третий этаж можно попасть двумя путями. В первом случае вас остановит робот и попросит назвать пароль. При удаче 7 гг выкрикнет мороженое, и сможет без проблем побродить по этажу. В противном случае включатся охранные роботы. Второй вариант – воспользоваться другой дверью и взломав терминал безопасности «Оч.Сложно» отключить охранные системы.

Часть 10: Гелиос

Солнечная электростанция со скелетом в шкафу. Заглянуть на нее так же будет полезно.

«Солнечные блики»


Проходим в дальние помещения электростанции. В комнате должны быть фрик в солнечных очках и ученый-последователь. Сначала лучше поговорить с фриком, он предложит наладить энергоснабжение и даст пароль от одного из терминалов. Потом расспрашиваем последователя о проекте Архимед и убеждаем его, что хотим распределить энергию, как нам посоветовал фрик. Он выдаст пароль от другого терминала. Отправляемся во внутренний двор и восстанавливаем связь на терминалах. После их активации отправляемся в башню станции. Сразу после входа нас будут поджидать турели. Можно перебежать в комнату напротив (осторожно мины) и взломав терминал отключить их. После чего спускаемся вниз и взламываем сейф с импульсными гранатами и минами.

Возвращаемся обратно и уходим в глубь помещения. Уничтожаем протектронов (возьмите с одного из них металлолом) и подымаемся на лифте. Чиним генератор (ремонт 35 и 1 металлолом) перераспределяем энергоснабжение на Архимед, выходим на смотровую площадку и регулируем отражатели (с 9 до 3 дня). Убероружие готово к бою. Модуль наведения можно найти у мальчишки Макса (Восточные ворота). Уговорите его продать вам с помощью бартера за 20 крышек (или придется покупать за 1000) или украдите ночью.

Часть 11: Бизнес-парк «Аэротех»

По пути в город, предлагаю сделать небольшой крюк и заглянуть в бизнес-парк «Аэротех». На его территории располагается лагерь беженцев, спасающихся от легиона. Капитан Паркер, попросит вас разыскать недавно пропавших отца с дочерью, и уладить дела с Китом, наркоторговцем и шулером в одном лице. Кита на чистую воду можно вывести красноречием или бартером.

«Койоты»


Квест проходит в основном в Вестсайде. Отправляйтесь туда и поговорите о пропавших с Сент-Джеймсом. Из его слов станет понятно, что он причастен к этому, но доказательств против него пока нету. Идем в апартаменты Каса-Мадрид, где подозреваемый со своим подельником снимает комнату. В комнате Джеймса можно найти плюшевого медведя, а в комнате Дермота – дневник с записями всех их дел. Двери закрыты на замки средней сложности, но можно заплатить за ключ путане при входе. С уликами можно попытаться выбить правду из Дермота и Джеймса, но они только нападут на вас. А можно просто отнести капитану.

«В одниночестве»


Квест выдает Френк Уйзерс, стоит в палатке. Семью Френка Уйзерса похитили Легионеры, и он просит их вернуть. Спешить выполнять не советую, дождитесь квеста «Казино всегда в выигрыше II», тогда вам будет по пути. В этот момент вы будете с легионом в нейтральных отношениях, так что просто поговорите с охранником и выкупите их как рабов. Учтите, если вы выполните квест «Око за око» сбросив ядерные отходы на лагерь до того, как спасете семью, то все погибнут. Вернувшись в «Аэротех», не спешите сообщать Френку, где конкретно его семья, а лучше поторгуйтесь и потребуйте еще крышечек за информацию, или повлияйте на него, убедив измениться к лучшему.

Часть 12: Фермы издольщиков

«Тяжелая судьба»

Квест выдается рядовым Ортегой. Она пожалуется на тяжелую судьбу издольщиков, в частности на постоянные перебои с водой. Выполнить квест непросто, поэтому без хорошего запаса медикаментов (антирадина и рад-х), и нормального оружия с приличным боезапасом, лучше не беритесь.

Отправляемся на Восточную насосную станцию и чиним терминал. По полученным с него данным следует, что имеется внешний источник радиации, вызывающий перебои в водоснабжении. Источник находится в бывшем убежище 34. Отправляемся туда и находим 34ое в состоянии полной разрухи. По остаточным данным терминалов, узнаем о том что в убежище случился бунт, во время которого были повреждены основные системы жизнеобеспечения. Затопило нижние уровни, был поврежден реактор, а большинство жителей превратились в гулей. Что бы пройти к реактору, необходимо открыть дверь с терминала в клинике, а вход в клинику временно заблокирован водой. Спускаемся в нижние помещения, находим затопленное помещение, ныряем и обыскиваем мертвого гуля охранника на предмет пароля. Можно просто взломать терминал, но все они требуют науку 100. Включаем насос с терминала расположенного в комнате перед входом в оружейную. Ранее затопленный проход откроется, и мы сможем попасть в клинику убежища. По дороге не забудьте осмотреть еще одного мертвого охранника с паролем. В клинике с терминала разблокируем проход к реактору. Так же в клинике стоит автодок марки 3, предположительно нужный по одному из квестов Легиона.

В помещения вблизи реакторной очень высокий уровень излучения от 2 до 4 рад/с, поэтому действовать надо быстро. Зачищаем комнаты вблизи прохода к кабинету смотрителя. Идем в него, предварительно вооружившись чем-нибудь «потяжелей». Проход к реактору перекрывает гулифицированный смотритель и несколько турелей. Избавившись от них, осматриваем тело смотрителя и забираем пароль от его терминала. В действиях на терминале выбираем открыть двери оружейной. Спускаемся по проходу к реактору, и шаманим с терминалом тех. обслуживания. На нем читаем сообщения о помощи. У нас появляется выбор – спасти попавших в ловушку жителей, оставив реактор работать (спасённые вами обитатель убежища появятся в бизнес центре Аэротекс и отблагодарят вас) или помочь издольщикам с водой, вырубив реактор (добрая слава НКР). Закончив с реакторной – идем в оружейную и уносим оттуда все, что сможем: автоматические гранатометы, карабины и импульсное ружье, убивающее роботов с одного выстрела.

Часть 13: Красный караван

Некогда небольшая торговая компания из Хаба, разрослась вслед за НКР до размеров огромной корпорации. На территории Вегаса у каравана есть свое представительство. Элис Маклафферти, воглавляющая ее, готова поручить вам несколько заданий.

«Можешь на меня положится»

Первым вашим поручением от каравана станет курьерская доставка счета доктору Хилдерну в лагерь Маккаран.
Как только вы справитесь с этой задачей, Элис поручит вам еще несколько простеньких заданий, которые легко проходятся при развитом красноречии.

Некоторые сложности могут возникнуть с чертежами оружейников. Но приносить их необязательно. Однако, если вам все-таки хочется – можете попытаться по тихому выкрасть их ночью используя стелсбой. А можно просто всех перестрелять, чуть-чуть испортив карму.

«Прессинг»

Необходимо отправится на завод «Сансет саспариллы» и разобрать на части пресс для бутылочных крышечек.

Интересности:

  • В клиники Нью-Вегаса можно купить имплантанты за 4000 крышек. Каждый из имплантантов увеличивает один из пунктов special или добавляет регенрацию и порог устоичивости. Установить их можно столько, сколько очков выносливости гг.
  • Советую также заглянуть в этот дом вблизи клиники. В нем можно найти снайперскую винтовку в запертой подсобке. Осторожно, растяжка.

Часть 14: Норт-Вегас

«Кто-то должен приглядеть»

Этот квест можно получить у Кредона, если имеются развитые навыки красноречия и бартера. Первым делом Кредон нас попросит разобраться с недавно прибывшими скваттерами. Как и всегда можно уговорить, подкупить или же убить. Последнее ухудшит отношения с НКР. В следующей части квеста надо точно так же избавится от бандитов в тоннелях. И последним пунктом нас попросят уладить конфликт в семье Хостетлеров.

Миссис Хостетлер хочет, что бы проследили за ее дочерью вместе с ее новыми друзьями. Отправляемся в Норт-Вегас и узнаем о том, что Элис с ее другом Энди часто видят в сером здании. В здании дежурят три головореза, у которых можно украсть ключи от комнаты Энди. В самой комнате берем записку из тумбочки со стоящим сверху телевизором. На выходе из здания вас встретит сам Эдди, разговор с ним на дальнейшую часть задания не повлияет, если вы не убьете его. Отправляемся в дом Хостетлеров, где Элис собралась ограбить свою мать. Можем спровоцировать ее, тогда потеряем карму, но сможем забрать 1000 крышечек с тела ее матери, или уговорить ее решить все мирным путем (если вы посоветуете ей бежать из дому, у вас не получится уболтать миссис Хостетлер доплатить вам за старания).

Часть 15: Торн

Нечто вроде Арены для гладиаторских боев. Находится под Вест-Сайдом

«Бери все»


Владелица Торна, Рыжая Люси попросит вас достать яйца самых опасных созданий пустоши. Браться за её поручении рекомендуется только хорошо экипированному персонажу. Сложностей, кроме сильных врагов и того что придется побегать по всей Мохавской пустыни, быть не должно. Учтите, что когда вас попросят принести яйца огненного гекко, маркер на карте мира обозначает вход в пещеру, не отмеченную как локация. Если вы принесете яйца когтя смерти, то Люси объявит вас величайшим охотникрм Торна и пригласит расслабиться за чашечкой горячего кофе)

Интересности:

  • В пещере можно будет найти труп братства стали, а рядом с ним уникальный автоматический гранатомёт «Милосердие».

Часть 16: Фрисайд

Трущобы Нью-Вегаса, территорию которых делят три фракции: Короли, Ван-Граффы и Последователи Апокалипсиса, знакомые нам по прошлым частям. Так же тут есть небольшой магазинчик «Микки и Ральф» и бар «Атомный ковбой».


На первый взгляд может показаться, что короли очередная бандитская группировка, которых полно на пустоши. Но это далеко не так. Расположившиеся в бывшей школе перевоплощения, они стараются навести порядок во Фрисайде. Король – глава всей банды, является основным квестодателем. Чтобы попасть на прием к нему, необходимо заплатить несколько крышечек на входе, или уболтать охранника.

«Солдатский блюз»


Королю как раз сейчас нужен такой человек, которого пока еще никто не знает на Фрисайде. Он просит вас разобраться с наемником Орисом, который в недавнем времени стал получать почти все заказы на охрану. Необходимо выяснить в чем, дело. Для этого отправляемся к Северным воротам и нанимаем его. Следуем за ним до того момента, как он начнет стрелять в головорезов. Как стихнет стрельба можно попытаться осмотреть «трупы» (медицина 40), или за счет восприятия 7 вывести Ориса на чистую воду, и прибегнув к бартеру – потребовать деньги обратно.

Вернувшись к Королю получаем задание разобраться в нападении на людей короля. Пострадавшие находятся в Старом мормонском форте (во внешнем Фрисайде у северных ворот). Пострадавшие расскажут, что почти ничего не помнят, кроме того что это были люди из НКР. Дополнительно опрашиваем Джули Фаркас, которая посоветует навестить в ночное время полуразрушенный магазин в западной части. В этом магазине НКР раздает продовольственную помощь жителям Фрисайда, однако ее могут получить не все, а назвавшие ключевое слово. Отправляемся к магазину «Микки и Ральфа» (Восточные ворота) и находим там бездомного гуля, согласного за крышечки поделится информацией. За 100 крышечек он продает пароль «надежда».

Идем в магазин и на входе произносим его. Внутри здания находим майора Кирен, и узнаем ее версию ночного нападения. Без спойлеров, в двух словах – произошло недоразумение. Отправляемся обратно к Королю, чтобы рассказать о случившемся. Сразу как мы войдем в здание, нас встретит Пейсер, самый близкий друг Короля, из-за чего тот закрывает глаза на многие его не самые хорошие делишки. Пейсер попросит, чтобы мы не упоминали о недоразумении при разговоре с Королем. Отказываем ему и с докладом идем к Королю. Во время разговора вас перебьет член банды, и сообщив о перестрелке с НКР в районе старой жд-станции. Король попросит разрулить это дело. Отправляемся к станции и убеждаем майора решить дело полюбовно, отпустив Пейсера. Когда проблема будет решена, Король объявит себя вашим должником. Не стоит тратить эту возможность на всякую ерунду вроде денег, так как она пригодится для квеста НКР.

Если вы не выполнили дополнительные задания и не разведали дела в магазине, то вы рискуете вляпаться в серьезную заварушку с НКР.

Примечание: Короля всегда можно найти либо у сцены, либо у себя наверху на третьем этаже.

«Собачья Жизнь»


В результате этого квеста среди наших спутников будет киберпес Рекс. Если «поговорить» с Рексом, робопсом короля, а потом и с ним самим, то можно получить этот квест. Король расскажет о том, что его пес выглядит весьма больным и попросит вас вылечить его.

Отправляемся в мормонский форт и расспрашиваем Джули о лечении Рекса. Джули объяснит, что мозг рекса находится в плохом состоянии, и псу нужна операция, но ее можно провести только в Джейкобстауне, так как у последователей нет нужного оборудования. Отправляемся в Джейкобстаун и разыскиваем доктора Генри, бывшего ученого Анклава. Он проведет операцию, если мы принесем ему новый мозг для Рекса. Имеются три подходящих мозга: пес чертихи Вайлет (увеличит скорость), собака легиона (не удалось достать из-за плохих отношений с последними) и мозг от собаки пожилой леди Гибсон (бонус к урону от атак).
Во время выполнения квеста, пес должен все время быть с вами.

Последователи апокалипсиса.

Обосновались в старом мормонском форте и пытаются нести светлое и доброе на пустошь.

«Самое время»

Джули Фаркас попросит вас излечить от зависимости двух местных жителей, которые могли казать техническую помощь последователям, если бы излечились. Один из них сидит в развалинах дома напротив «Микки и Ральфа», второй в полуразрушенном доме рядом с «Серебряной лихорадкой». Сначала необходимо отговорить толкача продавать им наркотики, а затем достать для них десяток порций детоксина (при развитой науке можно обойтись банкой баффаута, психо, детоксином 2 шт. и виски), или воспользовавшись красноречием убедить их, что последователи им помогут (но тогда кто-то из них погибнет).

Так же внеквестово Джули попросит вас договорится о поставках припасов для форта, для этого поговорите с одним из близнецов-владельцев «Атомного Ковбоя».

Интересности:

  • В башне форта есть снежный шар.
  • Также Аркейд Геннон может стать вашим спутником.
  • Последователи раз в 24 часа могут вас снабжать антирадином, стимулятором и рад-х на выбор.

Серебряная лихорадка


Магазин принадлежащий «темной семейке» Ван-Граффов. Выполнил за них первые два квеста, так как выдаваемый Жаном Батистом третий встал в раз рез с моими убеждениями.

Первым квестом нам предлагают побыть охранником у входа – брать обязательно.

Второй - простой курьерский.

А Третьим нам предлагают привести Кесседи явно не для добрых целей.

Одеваем стелсбой и тырим с витрин все, что плохо лежит. В первую очередь один из двух плазмоливов на всю пустошь.
Атомный Ковбой

Небольшое питейное заведение, владельцами которого являются близнецы Гаррет.

«Коллектор»


По просьбе Френсис соберите долги с посетителей ковбоя. При хорошем убеждении вы можете заставить их отдать все вплоть до одежды.

После того, как первая часть долгов будет собрана, Френсис отправит вас на Стрип убить Маклаферти, задолжавшего крупную сумму. Убивать не обязательно, можно заставить его отдать шляпу и потребовать деньги за то, что вы обманите Френсис на счет его смерти.

«Атомное танго»


Джеймсу Гаррету нужны специфические работники для удолетворения самых извращенных клиентов. Для любителей «обширного некроза тканей и плетки» нужен гуль-ковбой. Такая имеется в мормонском форте. Уговорить Беатрикс будет не просто.

Так же нужен сексбот для хозяина проклятых технофетишистов. Самого робота можно найти в комплексе Роботикс, пройдя до упора вдоль жд-станции и свернув налево в небольшой проход сквозь мусор.

Перед тем как идти за роботом, загляните к «Микки и Ральфу», они помогут вам записать программу для него (займет некоторое время). Можно этого не делать, если наука 80. В самом комплексе необходимо взломать либо терминал, либо просто найти код доступа в одном из шкафов. И еще, робота можно протестировать, перед отправкой к заказчику;)

Последний, краснобай согласится без лишних вопросов.

Микки и Ральф


Заданий они не выдают. Но можно их уговорить продать вам нечто особенное из оружия. Так же если вы поможете Качино в квесте «Как мало мы знаем», то в благодарность за то, что Омерта стала вновь у них покупать оружие вам дадут PIMPBOY 8BILLION.

Часть 17: Лагерь Маккаран

«Шпиономания»

Полковник Шу просит помочь капитану Кертису в расследовании утечки информации. После разговора с капитаном идем и опрашиваем о подозрительных событиях капрала Стерлинга и лейтенанта Бойд. От первого узнаем о странном свете по ночам на диспетчерской вышке аэропорта, от второй получаем ключ в башню, расспросив о взломщиках.

Дожидаемся часа ночи и следим за входом в вышку. Как только в нее войдет Кертис (он и есть шпион и он не должен вас заметить), заходим следом и застав за передачей данных – расстреливаем на месте. Забираем с тела код деактивации и возвращаемся к полковнику Шу. Узнав о том, что Кертис шпион, он отправляет нас на монорельс, проверить безопасность. У нас гг есть где-то минута чтобы добраться до монорельса и обезвредить бомбу (взрывчатка/наука или код), спрятанную за вентиляционной решеткой поезда. В противном случае поезд уйдет вместе с бомбой и взорвет монорельс.

Заметка: В кабинете Кертиса лежит записка с координатами снайперской позиции. Там можно найти снайперскую винтовку скаутов.

«Не расти трава»

Доктор Хилдерн нуждается в результатах исследовании проводившихся в убежище 22. После того, как с вами поговорит доктор, его помощница попросит вас разыскать еще одну наемницу Кили, которую отправили в убежище ранее. Отправляемся туда.

В 22ом что-то нахимичили, и теперь оно похоже на взбесившийся ботанический сад. Если имеется развитый до 80 ремонт, то чиним лифт. В ином случае спускаемся на нижние уровни и шаманим с терминалами смотрителя и охраны, чтобы открыть дверь в пещеру (еще то «удовольствие»). Терминал с информацией об экспериментах находится на пятом уровне за запертым замком (сложный). Кили так же на этом уровне, в пещере. Спасаем ее и идем за ней на второй уровень. Она предложит уничтожить смертоносные споры в убежище. Для этого она уже закачала газ в помещения нижнего уровня, а от нас требуется всего лишь взорвать его. Спускаемся вниз, заходим в комнату, где мы скачивали файлы, выбираем из оружия желательно гранату (хотя можно просто выстрелить), кидаем ее к месту скопления газа и быстро закрываем дверь. Возвращаемся к Кили и убеждаем ее (наука) не уничтожать данные исследований.

«Охота за головами»

Майору Датри нужны головы трех самых опасных Чертей:

Шеф-Шеф

Поговорите с Маленьким паршивцем, он сообщит вам, что Шеф-Шеф держит стадо браминов и очень бережно относится к одной из них. Если что-то с ней случиться он впадет в бешенство и станет атаковать всех без разбору. Советую использовать снайперскую винтовку.

Драйвер Нэфи

Можно облегчить себе задание, договорившись лейтенантом Горобцом. Снайперы засядут на камне дробильном заводе, и вам останется только выманить Шэфа на них.

Вайлет

Найти ее можно на заправке «Посейдон».

«Поиски Уайта»

Пропавший капрал расследовал исчезновения воды из водопровода. Большую часть квеста просто бегаем от одного NPC к другому. Когда отправят в Вестсайд, будет несколько вариантов прижать последователя: интеллект, хорошие отношения с последователями или через мальчишку. Соглашаемся не рассказывать НКР про воровство воды (добрая слава у последователей) и докладываем полковнику о том, что Уайт пропал на Стрипе.

«Целительство»

Лейтенант Горобец хочет, что бы кто-то (вы) убедил капрала Бетси пройти лечение от психологической травмы. Необходимо поговорить с самой Бетси и попытаться уговорить ее с помощью красноречия или медицины. Если это не получится – переговорите с остальными членами отряда. Как только получите их одобрение курса лечения, возвращайтесь к капралу и расскажите ей об этом.
Квесты, не отмеченные в журнале.

Помощь лейтенанту Бойд

НКР удалось взять живым одного из командиров легиона и им нужна помощь при проведении допроса. Требуется либо интеллект 8, либо красноречие.

Пропавший рейнджер Андерсон

Полковник Шу отправил одного из рейнджеров убить лидера Чертей. Отправляемся в третье убежище, и спасаем рейнджера (комната в жилых помещениях, не далеко от аварийного выхода к входу в убежище), уговариваем его возвращаться в Маккаран а сами идем в технические помещения и убиваем Мотогонщика. В этом убежище так же можно спасти скваттеров и разжиться оружием, открыв проход в затопленные помещения с терминала смотрителя.

Проблемы на кухне

Местный кок попросит вас починить пищевой синтезатор (ремонт 80 или запчасти), а также договоритесь с красным караваном о поставках мяса в обмен на излишки овощей.

Контрабанда

Помогите интенданту с несколькими простыми поручениями, и он откроет вам доступ к особому товару.

Часть 18: Лагерь Форлорн-Хоуп

«Медицинская история»

Доктор Ричардсон просит вас разобраться в пропаже медикаментов. Во всей истории виноват рядовой Стоун. Доказать его причастность можно с помощью медицины (50), украв из его карманов пустой шприц или поговорить с рядовым Секстеном о пропажи (он сошлется на подозрительное поведение Стоуна). Если высокий навык красноречия – уговариваем Стоуна сдаться с повинной и получаем славу и карму. Иначе, если сдадим сами – получим только славу. Также Стоун может нам отдать медикаменты, если мы замнем его дело.

«Возвращение Надежды»

Выдается майором Полатли. Вначале майор попросит раздобыть припасы для лагеря. Разговариваем с интендантом и узнаем от него, что тот послал людей на Гелиос. На территория Гелиоса расспрашиваем лейтенанта. Она ответит, что выдала припасы и установила в них радиомаяк слежения. Отправляемся в район ветроэлектростанции и забираем их. Как только припасы окажутся в наших руках, гг атакует отряд легиона.

Следующим пунктом нужно будет помочь доктору Ричардсону с ранеными. Необходим навык медицины от 20 до 70. Если медицина не развита – можно применить медикаменты и медицинское оборудование (медикаменты можно купить, например в клиники Нью-Вегаса, а оборудование найти там же в палатке).

И под конец нам предложат поучаствовать в зачистке Нельсона. Просто убейте всех легионеров и их декана.

«Бумеранг»

Выдает сержант Райс. Необходимо разнести новые коды шифровки радиограмм по постам рейнджеров. После того как коды будут доставлены, гг попросят разузнать о подозрительных докладах с постов. Когда окажется, что поступавшие сведения деза – нас отправят в лагерь Гольф, поговорить с рейнджером Хенленом. Поговорить с ним можно только когда он сидит на балконе (светлое время суток). Убеждаем его остановиться и больше не подтасовывать донесения с постов.

«Где бы я не бродил...»

Выдает рядовой Ринольдс, на пути к шахте Теначчикап. Необходимо освободить пленных солдат, удерживаемых легионом в этой шахте с трудно произносимым названием. Можно просто взломать замки (навык 60) или зачистив пещеру отобрать ключ у декана легионеров.

Интересности:

  • Рядовой Секстен предлагает нам посоревноваться с бойцами НКР в уничтожении легионеров и просит приносить ему их уши в качестве доказательств.
  • Силовая броня тяжелых бойцов НКР не требует умения носить ее. Заполучить ее можно по-тихому избавившись от одного из них.

Часть 19: Лагерь «Гольф»

«От победы до поражения – один шаг»

Выдается сержантом Маккриди (центральная продолговатая палатка). Сержант просит вас привести отряд «шваль» в боевое состояние. Есть четыре варианта выполнения этого задания. Способы, предложенные Раззом и Поинтекстером просты в осуществлении, но концовка окажется печальной. Если вы согласитесь на тренировку «швали» на полигоне (поговорите с Мэг), то для завершения задания вам потребуется навык оружия 50. Другой способ, это уговорить «шваль» быть более сплоченной и уважать друг друга (способ О’Ханрахана). Надо переговорить с Раззом, Поинтдекстером и Мэг, попросив рассказать о себе. Необходимо красноречие 50.

Часть 20: Биттер-Спрингс

«Горы, только горы», «Еще немного», «Больничный блюз»

Капитан Жиль нуждается (опять таки да) в нашей помощи. Нужно разобраться с ночными нападениями, раздобыть припасы, выпросить у командования еще солдат для охраны лагеря и обеспечить доктора необходимыми медикаментами.

За ночными нападениями стоит один из Великих Ханов, до сих пор не способный смириться с трагедией Биттер-Спрингса. Найти его можно в пещере на западном склоне. Если развито красноречие, можно поднять карму, отговорив его мстить дальше. В этой же пещере забираем ящик с припасы. Остальные два находятся в пещерах, позади палаток лагеря. Доктору нужно принести 3 докторских саквояжа и учебники по психологии (покупаются в красном караване). Подкрепления нам выделят лишь в том случае, если мы решим проблемы в тех лагерях или имеем добрую славу.

Часть 21: Лагерь Серчлайт

«Мы вместе»

Сержант Астор встретит вас на входе в город и предупредит о том, что легион, каким-то образом достал ядерное оружие использовал на лагере. Большая часть бойцов погибла, но многие стали дикими гулями. Убейте их и принесите личные знаки сержанту. Так же в одном из домов вы найдете вполне разумного бойца гуля, уговорите его отдать вам его жетон. Так же о нем можно спросить в лагере Форлорн-хоуп, и узнав о спец.отряде рейнджеров-гулей рассказать ему (карма+).

«Око за око»

Как только будет покончено с предыдущим заданием, Астор попросит вас отомстить легиону, и уничтожить лагерь Коттонвуд-Коув. Отправляемся на высоту Коттонвуд и найдя тягач с прицепом, открываем его, что бы бочки с ядерными отходами накрыли лагерь.

«Колесо Фортуны»

В подвале одного из домов, засели старатели. Они хотят обследовать зараженные дома на наличие чего-нибудь драгоценного. Их главарь предложит вам помочь ему. Для начала надо взломать терминал и выяснить, куда были отправлены антирадицонные костюмы. Отправляемся в Ниптон и расспрашиваем подрывника в магазине. Он расскажет о пещере складе. Забираем оттуда костюмы и идем обратно. Далее советую запастись антирадином. Когда костюмы будут у вас – отправляйтесь вместе со старателями в полицейский участок и пожарную часть (здесь вас будет поджидать гигантский скорпион-самка и рад до 5 рад/с).

Интересности:

  • Если срочно нужны крышечки – загляните в аэропорт Серчлайта. В двух синих ящиках недалеко от самолетов будет их около 8000.
  • Рядом можно найти разбившийся винтокрыл с прототипом орудия Тесла-Битон (встречался в Fallout: Broken steel).

Часть 22: Пик Гардиан

При приближении к лагерю на горе Гардиан, вы поймаете сигнал бедствия. Из радиосообщения станет понятно, что лагерь был уничтожен мутантами из пещер. Отправляйтесь на самый верх и найдите вход в пещеру, в ней будет единственный выживший рейнжджер. Он попросит вас отомстить за товарищей перебив всех чудовищ. Вылечите его и отправьте в лагерь (у меня он при любом исходе разговора, бросался мстить болотникам). В пещере можно найти много оружия (особенно взрывчатки).

Часть 23: Стрип

Центр Нью-Вегаса, управляемый загадочным мистером Хаусом и тремя крупными семьями, владеющими казино. Попасть на Стрип может не каждый, надо доказать свою платежеспособность (2000 крышечек) или иметь паспорт гражданина республики (можно купить в «Микки и Ральф»). Но особо умные жители пустошей (наука) могут «взломать» секьюритронов и заставить их пропустить внутрь.

«Звонок», «Казино всегда в выигрыше I»

Как только вы попадете на Стрип, вас встретит Виктор и попросит пройти в «Лаки 38» на встречу с боссом. Таинственный мистер Никого-нет-дома оказывается на самом деле эксцентричным довоенным миллионером, который видя неотвратимость ядерного холокоста, вложил все свое состояние в оборону Вегаса, а сам «законсервировал» себя, и стал управлять Вегасом через сеть секьюритронов.

Мистер Хаус попросит принести фишку ему. Смело соглашаемся на это, предварительно выторговав увеличенное вознаграждение за работу. Фишка сейчас у Бенни, так что помимо морального удовлетворения от мести, нам еще доплатят. На выходе из «Лаки 38» к нам подбежит посыльный НКР и попросит пройти в представительство для разговора с послом Крокером.Интересности: робоподружка мистера Хауса попросит нас поискать на пустошах снежные шары, за каждый такой шар нам заплатят по 4000 крышек. Один из них можно найти в «Лаки 38». Отправляемся в бар на смотровую площадку. Сразу после выхода из лифта поворачиваем налево, и идем вдоль стены до кассового аппарата рядом с зеленой лампой, за ним должен быть шар. На Стрипе также есть еще один шар в убежище 21, в комнате хозяйки.

Бенни член председателей, и его, так сказать, штаб-квартира находиться в казино «Топс». На входе у нас отберут все оружие, кроме скрытого, поэтому лобовая атака кончится смертью (можно конечно и не отдавать, но тогда против будет целое казино). Лучше всего убедить Бенни поговорить с вами наедине в отдельном номере. Как только он согласиться, бежим в номер вперед его и, взломав настенный сейф, берем оттуда оружие.На заметку: в казино есть театр, владелец которого ищет актеров для шоу. Приведите к нему гуля-комика из «Атомного ковбоя», комика со Стрипа (стоит рядом с воротами и пытается острить), певца скрывающегося в Новаке и гитариста (найти можно у плаката «Сансет-сеспарилы» на высохшем озере Эльдорадо). Последний является владельцем уникального револьвера, который он вам отдаст, если вы имеете навык бартера около 50.

Расправившись с ним, относим фишку к Хаусу и получаем продолжение задания «казино всегда в выигрыше II». Хаус отправляет нас в лагерь легиона на аудиенцию с Цезарем. Но аудиенция всего лишь прикрытие, Хаус хочет, что бы мы активировали армию секьютронов в бункере под старой метеостанцией. Отправляемся в Котонвуд, откуда нас паромом доставят в лагерь легиона. Цезарь ожидает нас с заданием уничтожить бункер с секьютронами. Также соглашаемся и идем помещение позади трона и забираем оттуда со стола книгу учета рабов. Спускаемся в бункер, активируем армию роботов и возвращаемся к Цезарю. Тот на все 100 уверен в том, что мы выполнили его задание, и выдает нам награду. Так же Хаус тоже будет щедр и даст крышечек. Теперь можно идти к послу.

«Бомбисты»

Квест выдается послом Крокером (само посольство находится в самом дальнем конце Стрипа). Грядет битва за дамбу, и НКР хочет заручиться поддержкой бомбистов. Но вся проблема в том, что они никого не пропускают к себе. Все кто пытался пройти к ним, были встречены огнем гаубиц. Отправляемся по дороге к авиабазе до входа в ущелье. На пути должен стоять некий Джордж. Он посоветует поворачивать назад. С ним можно поспорить на то, что удастся ли нам пройти к бомбистам (он выдаст нам схему прохода).
Я, например добежал до вот этой стены, и переждав обстрел двинулся к входу, без какого либо ущерба здоровью.

На входе нас встретят не слишком дружелюбно и отправят к старейшине. И вот какое совпадение, но мы опять тот самый всем нужный человек со стороны. Старейшина Перл обеспокоена будущим своего народа. С того момента как бомбисты поселились на авиабазе, они не общались с внешним миром, и большинство из них воспринимает жителей пустоши злобными дикарями, которые годятся лишь в качестве мишеней. Мы должны завоевать добрую славу среди них, убедив их таким образом в том, что с «дикарями» можно сотрудничать. Для начала можно отправится в музей истории бомбистов (на полке рядом с фреской стоит снежный шар), и выслушав лекцию убеждаем экскурсовода в нашем искреннем восхищении культурой бомбистов. Потом можно отправиться в медицинский корпус, и вылечить травмированных бомбистов (медицина до 60). Так же по базе бегают дети, разговоры с некоторыми из них могут поднять репутацию. А одна девочка попросит найти плюшевого мишку (ведмедь лежит между большими светлыми ящиками в ангаре с самолетом). Так же репутацию поднимут следующие квесты.

«Плохие муравьишки»

Выдается Ракель (встречала нас после обстрела). Необходимо убить всех муравьев в генераторной. Не сложно.

«Юные сердца»

Джек (местный Кулибин), влюблен в девушку из красного каравана. Правда он ее видел всего лишь в бинокль, и не знает, ответит ли она ему взаимностью. Кроме красноречия больше нечего не потребуется.

«Буги-вуги»

Отремонтируйте солнечные батареи по просьбе Адепта. Если не развит ремонт (40), отправляйтесь в «Гелиос» и соберите запчасти там.

«В небо!»

Последним заданием бомбистов станет исполнение их заветной мечты. Адепт расскажет вам о бомбардировщике упавшим в озеро незадолго до войны. Он планирует его поднять и восстановить с помощью запчастей из музея. Но так как никто из бомбистов не покидал территорию авиабазы много лет, это должны сделать мы. Перед тем как отправится прикреплять понтоны к самолету, поговорите об дыхательной маске с Джеком. Отправляемся на озеро, ныряем и устанавливаем два понтона под крылья самолета. Выбравшись на берег, используем активатор и идем к старейшине за благодарностью.

«Королевский гамбит»

Когда дела с бомбистами будут улажены, посол попросит вас договориться с королями. Если вы заручились поддержкой Короля, то он просто согласится попробовать все решить миром. Иначе разговор с Королем окажется не удачным. В этом случаи отправляемся к полковнику Шу в Маккаран, и рассказываем о ситуации на Фрисайде. Он выделит нам в солдат в сопровождение и отправит обратно к Королю с «настойчивым» предложением сотрудничества. Убеждаем его на этот шаг. Как только Король согласится на это, Пейсер начнет возмущаться и атакует вас и солдат. Убиваем его и возвращаемся к послу. Крокер поблагодарит нас и отправит на Дамбу Гувера к полковнику Касандре Мур.

Часть 23: Стрип. Продолжение

«За республику»

Отправляемся на дамбу (на стойке администрации есть снежный шар) и получаем задание отправиться к великим ханам и пресечь попытки легиона цезаря переманить их на свою сторону. Лучше всего решить все дипломатическим путем. Главой ханов является Папа. Разговариваем с ним, и после неудачной попытки разубедить его, выходим из дома, где нас будет ждать Реджис. Он выскажет свое опасение по поводу союза с легионом, и посоветует разубедить Папу. Что бы это сделать это, нужно предоставить Реджису журнал учета рабов (тот самый который лежит на столе в палатке цезаря). Так же красноречием убеждаем Джека и Дайен (Химическая лаборатория ханов) и Мелиссу. К Меллисе переубедить легко, но пройти не просто, так как ее группа засела в карьере полном когтей смерти. Лучше пробираться к ним со стороны 19 убежища. Кстати в него советую заглянуть и получить квест «почему бы нам не дружить?» (влияет на концовку), но перед этим приоденьтесь подрывником.

Как только «подписи» будут собраны, идем в дом Папы и избавляемся от Карла, скомпрометировав его красноречием или показав Папе его дневник (лежит в сундуке Карла). Папа согласен разорвать союз и нам остается убедить его отправиться с племенем куда-нибудь подальше.

Как вариант прохождения этого квеста – убиваем ночью по-тихому Папу в его покоях (перк песочный человек, граната в штаны).
Следующим заданием Касандры, будет семья Омерта. Полковник подозревает их в заговоре с легионом. Отправляемся в «Гомору» и расспрашиваем администраторшу о сплетнях разговорив красноречием (если вы говорил с Йес-меном о семьях, то можно сослаться на Бенни). Она посоветует поговорить о делах с Качино. Он напрочь откажется с нами говорить. Крадем дневник у него из кармана, и начинаем его шантажировать. Он расколется и сообщит о том, что боссы Омерты затеяли крупное дело и отправит нас к двум их помощникам. Сразу идем к Тройку и убеждаем его красноречием помочь нам. Если мало красноречия, то расспрашиваем Тройка о его контракте с Омертой, при каких обстоятельствах он к ним попал. Выяснится что Омерта замяло его дело об убийстве проститутки, однако сами обстоятельства убийства кажутся нам подозрительными. Идем в комнаты боссов и взламываем настенный сейф с записью о том, что Тройка подставили.

После этого Тройк расскажет нам о плане Омерты перебить всех на Стрипе, когда начнется битва за дамбу. Омерте он был нужен, что бы доставлять оружие на Стрип. Тройк предложит уничтожить склад в подвале с помощью термита, можно уговорить его сделать это самому, но лучше лично спуститься на склад и забрать там снайперскую винтовку.

Узнав о том, что склад был кем-то уничтожен, боссы поручают найти и привести диверсанта Качине. Он рассказывает нам об этом и предлагает убить нам боссов. Уговариваем его помочь нам и идем вместе в кабинет. Двое главарей Омерты решают сначала выяснить на кого мы работаем. Красноречием убеждаем, что один из них предал другого, и когда те атакуют друг друга – наносим решающий удар.

Совет: Перед тем, как вернуться к полковнику Мур, заглядываем в «Микки и Ральф» и рассказав им об Омерте получаем в награду пимпбой

.
Узнав о том, что с Омертой покончено, полковник прикажет нам убить мистера Хауса. Подымаемся в пентхаус «Лаки 38», открываем скрытый проход с терминал полевую сторону от мистера Хауса. Спускаемся вниз на лифте и с помощью еще одного терминала проводим «шокотерапию» тому, что когда-то было человеком.

Опять идем полковнику, и получаем задание избавиться от Братства стали. Их бункер находится в Хиден-Вели. Если вы еще там не были, то не берите с собой в качестве спутника Веронику – она может просто исчезнуть. Идти туда лучше ночью, тогда нас будут ждать на входе и не придется взламывать дверь. Нас отведут к старейшине, который хочет убедиться в том, что можно ли нам доверять. Он попросит нас выгнать рейнджера из соседнего бункера. Идем наверх, и убеждаем того, что в этих бункерах часто видели подрывников и тут как бы от этого не очень безопасно. После этого Старейшина Маккнамара выдаст нам квест «В неведении». В бункер так же может привести Вероника по квесту «Сплошные заботы», но есть шанс зависания квеста.

«В неведении»

Старейшина Маккнамара просит нас найти пропавшие патрули Братства. Про патруль в штаб-квартире РЕПКОНН было в предыдущем посте, остальные два находятся относительно легко. Во время поисков отряда, не далеко от Черной горы, к вам подбежит супермутант Нилл, посоветует побыстрей убраться отсюда. Если разговорить его, то можно получить квест.

«Сумасшествие»

Следующим пунктом надо найти разведчиков. А под конец отправят на поиски фильтров для воздухоочистителей. Один из них находится в шкафах пищевого блока убежища 22 (пройти туда можно только через пещеры пятого уровня). Второй в технических помещениях убежища 3 (там, где сидит Мотогонщик). И третий в убежище 11. Когда вы принесете все детали, старейшина поблагодарит нас. Сообщаем ему о том, что НКР хочет избавиться от Братсва. Маккнамара предложит нам выступить послом, и заключить перемирие между Братством и НКР.На заметку:

Не в коем случае не помогайте паладину Хардину, иначе если он станет старейшиной, договориться о перемирии не получиться.
Так же можно попросить Маккнамару принять себя в Братство. Тот согласиться, но с условием если мы установим радиожучок на Черной горе. Отправляемся туда и зачищаем путь на гору от супермутантов. Оказавшись на вершине направляемся в подсобные помещения, и чиним робота Ронду (наука). Табита (супермутантша, виновница всего сумасшествия) поблагодарит нас и не став есть, отдаст ключ от склада. В каморке соседнего помещения можно найти гуля мексиканца по имени Рауль, который может стать нашим спутником (пароль к терминалу от двери в его электроном дневнике). Ключ от помещения радиовышки под лестницей. Устанавливаем радиожучок и возвращаемся за комплектом силовой брони.

«Ты почувствуешь приближение»

Президент Кимбол собирается в скором времени прибыть на дамбу для поднятия боевого духа солдат. Мы должны обеспечить его безопасность. Отправляемся к начальнику рейнджеров ответственных за охрану президента и просим его дать нам полный доступ ко всем помещениям. После чего разговариваем с девушкой в приемной и узнаем, что ее парень инженер не пришел к ней. Идем к рейнджеру и докладываем о полной готовности к визиту, после чего подымаемся на башню и обезвреживаем бомбу, установленную на винтокрыле. Спускаемся вниз и крадем у «инженера» запасной детонатор и относим его рейнджеру Гранту. Он прикажет свернуть выступление и президент будет безопасно эвакуирован на винтокрыле. Во время бегства президента снайпер легиона попытается убить его, но промахнется и попадет в одного из рейнджеров. С его тела можно подобрать костюм и 12,7мм пистолет. Снайпера так же можно попытаться обезвредить заранее, например, поднявшись на сторожевую вышку во время речи президента.

«Эврика!»

Финальный квест игры за НКР. Перед тем как приступить к нему советую заручиться поддержкой бывших членов Анклава, выполнив личный квест Аркейда Геннона.

Легион атакует дамбу и нам поручается выбить его с дамбы и разбить лагерь легата. Задание может сильно облегчить красноречие и наука. Для начала реактивируем турбину с терминал (наука 60) в помещениях дамбы, что бы затопить туннели по которым пробираются войска легиона. Дальше подымаемся наверх дамбы и просто отправляемся в сторону лагеря (нас как минимум должны поддержать Бомбисты, Братство стали, черные рейнджеры и старики из Анклава). Добравшись до лагеря вступаем в полемику с легатом и при красноречии 80 убеждаем его выйти на бой один на один. Если красноречие равно 100, то можно убедить его сдастся без боя.

Когда вы будете прогуливаться во Стрипу Нью-Вегаса, солдат НКР подойдет к вам и попросит вас встретиться с послом Деннис Крокер в посольстве НКР (вообще, этот персонаж не будет появляться, пока вы не зайдете в казино Лаки 38 хотя бы раз). Посольство находится в последней секции Стрипа (самой дальней от северных ворот). Крокер находится в здании слева от того места, где вы окажетесь после входа в последнюю секцию. Когда вы окажетесь внутри, идите к двери, что слева, а потом дальше по коридору, пока не найдете Крокера.

Крокер спросит вас уговорить Бомбистов помочь НКР. Следуйте по карте на авиабазу Неллис и поговорите с Перл, чтобы узнать, как заслужить их поддержку. Выполните достаточное количество сторонних квестов за Бомбистов, чтобы стать уважаемыми в этой фракции. "В небо! - самый лучший квест, который стоит закончить, потому что он дает наибольшее количество славы у Бомбистов.

Когда вы заслужите уважение у Бомбистов, возвращайтесь к Крокеру и сообщите ему, что они получили поддержку Бомбистов. Вы закончите квест и получите уважение НКР.

Если ваша репутация в НКР до этого была плохой, то этот квест обновит ее до нейтральной.

Примечание:

  • Этот квест не зависит от вашей репутации в НКР, даже если вы "Презрительный" для них, то вы все равно можете зайти в посольство и поговорить с Крокером.

Как только закончите квест "Бомбисты", поговорите с послом Деннисом Крокером. Крокер расскажет вам о преступлениях во Фрисайде, совершаемые бандой "Короли". Деннис предложит вам разобраться с бандой двумя способами: договориться с Королями или убить Пейсера, одного из лидеров банды.

Рассмотрим оба варианта прохождения квеста:

Вариант 1 - Убийство Пейсера.

Если вы ранее разговаривали с нищим гулем по имени Тлен, то он должен был сказать, что у Пейсера имеются проблемы с сердцем, чрезмерным употреблением наркотиков и с Ван Граффами, что может пойти вам на руку для выполнения квеста (если вы не разговаривали с Тленом, тогда, чтобы открыть этот вариант, вам потребуется украсть данные о лечении Пейсера у Джули Фаркас в Старом мормонском форту). Эти действия дадут вам несколько способов убийства Пейсера:

  1. Добавить ему Психо в Винт (требуется 60 медицины)
  2. Вовлечь в это дело семью Ван Граффов.

Метод: Записка Пейсеру от Жана-Батиста Резака

  1. Для начала проверьте тайник Пейсера на наличие там винта (когда вы попытаетесь взять винт, появится подсказка о том, что вы должны сначала обвинить кого-то в смерти Пейсера), затем вернитесь обратно к послу Крокеру.
  2. Затем поговорите с Ральфом в магазине "Мик и Ральф", который находится во Фрисайде. Попросите его подделать записку Жана-Батиста Резака, написанную Пейсеру (он выполнит вашу просьбу если только вы имеете 50 Красноречия, или вы состоите в банде Королей).
  3. После идите в комнату Пейсера (она находится на третьем этаже здания Школы двойников короля, первая дверь слева) и подложите в тайник с винтом подделанную записку.
  4. Когда Пейсер проверит свой тайник, он обнаружит эту записку и прочтет ее. После этого он уйдет в Серебряную Лихорадку (крупнейший магазин энергооружия во Фрисайде) и убьет себя.

Этот метод сработает, если только вы убили всех в Серебряной лихорадке раньше, еще до выполнения этого квеста. Если это не было сделано ранее, тогда просто проследуйте за Пейсером, после прочтения им поддельной записки, и убейте его с лазерного или энергетического оружия.

Важно: после убийства Пейсера поговорите с Королем, прежде чем вы расскажете об успехах Крокеру.

Метод: Добиться расположения семьи Ван Графф (проработав у них охранником)

  1. Начните выполнять квест "Два Сапога Пара". Его дает Глория Ван Графф в Серебряной Лихорадке.
  2. Работая охранником, к вам подойдет Пейсер и начнет говорить с вами, настройте его подраться с вами, используя агрессивную реплику в диалоге с ним, такую как "А есть чем подкрепить свои слова?". Это очень сильно разозлит его.
  3. Убейте Пейсера с энергооружия, выданного вам Ван Граффами.

Данные действия не повлекут за собой враждебности к вам со стороны Королей и, также вы успешно выполните квесты "Королевский Гамбит" (так как вы убили Пейсера с энергооружия, работая на Ван Граффов) и "Два Сапога Пара" (так как убийство Пейсера не входит в это задание, поэтому, убив его, вы не провалите этот квест).

Однако, убив Пейсера, вы больше не сможете выполнить задание "Солдатский Блюз".

Метод: Добиться расположения семьи Ван Графф (разместить энергооружие)

  1. Дождаться ночи в комнате Пейсера или за ее пределами.
  2. Скрытно зайдите к нему в комнату и подложите к нему в карман плазменную гранату или мину.
  3. Скройтесь ОЧЕНЬ быстро.

Сделав это, вы убьете Пейсера и повысите репутацию у Ван Граффов, поэтому вы все равно получите награду от Денниса Крокера и Короли не будут подозревать вас.

Метод: Добавьте Психо в Винт Пейсера (требуется 60 Медицины и 1 Психо)

Чтобы выполнить этот вариант, подойдите к Тлену и спросите его о проблемах с наркотиками у Пейсера или посмотрите записи в кабинете Джули Фаркас в Старом Мормонском форту. Затем выполните следующие действия:

  1. Зайдите в комнату Пейсера (первая дверь слева, третий этаж Школы Двойников Короля)
  2. Добавьте Психо в тайник с Винтом под кроватью (примерно между 8 утра и 9 вечера). Тайник выглядит как блок сигарет, но он появится только после разговора с Тленом или после просмотра записей у Джули Фаркас (см. выше).
  3. Пейсер умрет после проверки тайника ночью (самое раннее время, когда он может проверить свой тайник - около 10 вечера).

Метод: Просто убейте Пейсера

Вы провалите задание и потеряете значительное количество славы во Фрисайде, но все равно вы получите награду (если вы, конечно, извинитесь) и сможете перейти к следующему квесту.

Если вы хотите легко вернуть себе репутацию, просто идите в казино "Атомный Ковбой", что во Фрисайде, и поговорите там с Джеймсом Гарретом. За то, чтобы вернуть свою былую репутацию, вам придется заплатить большую сумму крышек.

Вариант 2 - Решить проблему дипломатией

Если вы еще не использовали расположение Короля для своих целей из квеста "Солдатский Блюз", то вы можете использовать его для того, чтобы Король прекратил насилие во Фрисайде. Однако, если вы уже использовали его, то Король не прекратит насилие и вам придется вернуться к послу Крокеру и рассказать ему о том, что Король не согласился на вашу просьбу. Тогда посол предложит два варианта: поговорить с полковником Кассандрой Мур на дамбе Гувера или же поговорить с полковником Джеймсом Шу в лагере Маккарран.

Метод: Полковник Мур

Отправляйтесь на дамбу Гувера и поговорите с Кассандрой Мур, она вам скажет, чтобы вы предложили Королю отступить, а иначе он будет убит, и даст вам отряд своих бойцов.

Что бы вы ни сказали Королю, он все равно нападет на вас и тогда уже битва неизбежна.

И когда вы расскажете Крокеру, что произошло, задание будет считаться проваленным. Однако, если вы прикажете своим солдатам самим всех убить, тогда ваша репутация во Фрисайде не понизится, а останется прежней, и вы сможете взять с трупа Короля уникальный костюм и получите 300 крышек от Крокера, если вы извинитесь перед ним, после этого можно перейти к следующему заданию.

Если до этого задания у вас не было киберсобаки Рекса в компаньонах, то после выполнения данного варианта вы больше не сможете его получить, потому что через некоторое время придут солдаты НКР и убьют его.

Метод: Полковник Шу

Направляйтесь в лагерь Маккарран и поговорите там с Джеймсом Шу. Расскажите ему о сложившейся ситуации во Фрисайде. Выслушав вас, он попросит предложить Королю поддержку НКР в обмен на прекращение насилия, и даст вам несколько солдат.

Когда вы придете к Королю. Предложите ему поддержку НКР.

Если вы будете вести себя агрессивно с ним, то его банда откроет огонь и вы провалите задание. Однако, если вы прикажете своим солдатам самим всех убить, тогда ваша репутация во Фрисайде не понизится, а останется прежней, и вы сможете взять с трупа Короля уникальный костюм и получите 300 крышек от Крокера, если вы извинитесь перед ним, после этого можно перейти к следующему заданию.

Но если вы будете вежливы с Королем, то он согласится на ваше предложение, но тут в переговоры встревает Пейсер, чтобы не допустить совершения сделки, и несколько членов из банды начнут стрелять по вам. Убейте Пейсера и его защитников, и сразу же отправляйтесь к Крокеру.

Награда

За выполнение квеста, игрок получит 1300 очков опыта, 600 крышек и повышение репутации НКР. Дополнительно вы можете получить 200 крышек, для этого требуется 60 Бартера.

Вы не получите никакой награды, если просто убили Пейсера.

После завершения первых двух заданий НКР ("Бомбисты " и "Королевский Гамбит "), направляйтесь на дамбу Гувера и поговорите с полковником Мур.

Великие Ханы

Полковник Мур попросит уничтожить Великих Ханов. Вы можете их уничтожить или же отказаться от уничтожения и договориться с ними дипломатическим путем.

  • Направляйтесь к Великим Ханам в Каньон Ред-Рок.
  • Зайдите в общинный дом, он находится на вершине скалы справа (это единственный дом не палаточного типа, также дом будет отмечен в вашем Пип-Бое).
    • Вариант 1 - Уничтожение Ханов
      Игрок может атаковать Папу Хана в доме. Другие обитатели дома нападут на вас. Чтобы выполнить этот вариант вам нужно убить, по крайней мере 15 людей из банды Великие Ханы.
    • Вариант 2 - Выполнить задание "Папаша"
      Поговорите с Папой Ханом в главном доме, затем поговорите с Риджис, который сидит рядом с ним. После разговора с ним, выйдите из здания и идите дальше от здания, пока Риджис вас не догонит и снова не начнет разговор. Он расскажет вам, что если вы поможете порвать все связи Ханов с Цезарем, то они помогут НКР в битве. Но перед тем как начать выполнять его просьбу, поговорите с Кассандрой Мур, потому что это задание включает в себя убийство Папы Хана.
  • После того как вы либо убили Папу, либо выполнили квест "Папаша", возвращайтесь к Мур и проинформируйте ее, что дела с Ханами выполнены. После задания вам будет предложено два варианта следующих действий: направится на финальную битву или разобраться сначала со всеми своими делами (не волнуйтесь, битва без вас не начнется). Дальше, она вас направит к генералу Оливеру, если вы выбрали пойти на битву, но если вы решили не идити туда, тогда выполняйте оставшиеся побочные квесты. Посл начала битвы вы больше не сможете выполнить их. Будьте внимательны.

Омерта

Эта часть задания приведет вас к квесту "Как мало мы знаем".

Кассандра Мур расскажет вам об Омерте и направит вас выяснить, почему эта банда в последнее время вела себя слишком тихо.

Качино

  • Секретарь (Лайза О’Мэлли) в правительстве НКР направит вас поговорить с Администратором казино Гоморра в главном холле здания, а затем с Качино. После разговора с ним игрок должен найти информацию о Качино, чтобы в будущем использовать против него.
  • Журнал Качино можно украсть из его же кармана, используя Стелс-Бой, или если у вас высокий уровень навыка Скрытность.
    • Также его журнал можно взять из его письменного стола в личной комнате (ищите в личных апартаментах Гоморры). Ключ от его комнаты можно получить у администратора, заплатив 300 крышек. Нет денег? Используйте в качестве убеждения силу (требуется 8 очков Силы). Можно также снизить стоимость взятки до 200 крышек (требуется 55 Бартера).
  • Как только достали журнал направляйтесь шантажировать Качино данными из его журнала. Он расскажет вам о ситуации в Омерте и направит к Тройку или к Клэндену.

Тройк

  • Поговорите с Тройком и упомянуть ему о Качино.
  • Убедите Тройка помочь вам разобраться с Омертой.
    • Если игрок имеет большой навык Красноречия, то он может соврать ему, чтобы убедить его помочь вам (от этого понизиться ваша карма). Тройк скажет, что не может помочь вам, потому что у него не выплачен долг перед Большим Сэлом. Используя 45 Бартера или 53 Красноречия, можно убедить его отпустить Тройка.
      Другой вариант это пойти в офис Большого Сэла и взломать там любой терминал, или же сейф.
  • Тройк, в конечном итоге, захочет взорвать склад оружия Омерты с помощью заранее приготовленной взрывчатки.
    • С помощью 70 Красноречия, можно уговорить Тройка самому уничтожить склад, но его схватят и будут допрашивать, он все расскажет и в конце концов его убьют.
      В противном случае, Тройк даст игроку зажигательную смесь и попросит взорвать склад.
  • После того как вы взорвали склад, возвращайтесь к Качино и расскажите о том что случилось.

Боссы Омерты

  • Игроку будет сообщено, что с ним хотят поговорить Боссы Омерты в Гоморре.
    • С помощью 80 Кроасноречия, можно попросить Качино, чтобы тот урегулировал вопросы с боссами самостоятельно.
    • В противном случае, придется самому идти на встречу с боссами. Там вас будет ожидать небольшая битва, где придется защищать себя и Качино, имея при себе только обрез.
      • Используя Красноречие, можно уговорить боссов не убивать вас.
      • Также можно убедить боссов напасть друг на друга ложью, используя то же Красноречие.
  • Как только проблема будет урегулирована возвращайтесь к полковнику Мур.

Примечание:

  • Выполнив это задание, вы потеряете возможность выполнить следующие задания: "Берегись гнева Цезаря!", "Кесарю кесарево", "Гаубица", "Caesar"s Hire" и "Caesar"s Favor". Если вы убили лидеров Омерты во время прохождения квеста "Как мало мы знаем", то этого можно избежать.
  • Если вы ранее помогали Омерте с их планами, то придется солгать Мур, сказав, что у них было в планах атака на Нью-Рино.
  • Если вы убили Качино, то в таком случае невозможно пройти это задание с положительным исходом для вашей репутации на Стрипе. Имеется ошибка связанная с исчезновением Неро. Эти действия предотвращают убийство лидеров Омерты и поэтому чтобы закончить это задание вам всего лишь нужно помочь Большому Сэлу. Это приведет к понижению репутации на Стрипе. Также придется соврать Мур о своих действиях.
    • Вы можете избежать ошибки с исчезновением Неро, набрав в консоли следующие команды: "SetObjectiveCompleted 00136166 30 1" и "SetObjectiveDisplayed 00136166 35 1".
  • Если игрок во время квеста просто убил одного из лидеров Омерты, то задание "За республику, часть 2" будет выполнено и вы получите 275 очков опыта. Затем нужно будет вернуться к Мур и солгать о планах Омерты (требуется 70 Красноречия).
    Имейте в виду, из-за ваших действий, члены банды Омерты будет настроена к вам враждебно, а также все работники в Гоморре не будут с вами разговаривать, а просто будут убегать. Однако за убийство головорезов Омерты вам будет начисляться хорошая карма, а за убийства обычных служащих казино - плохая карма.

Мистер Хаус

  • Полковник Мур поведает игроку, что она хочет убрать мистера Хауса.
  • Для этого идите в Лаки 38 и поднимитесь на лифте до пентхауса.
  • Используйте терминал, который находится слева от Хауса. Это откроет потайную дверь, ведущую в "сердце" Мистера Хауса. Чтобы взломать данный терминал вам потребуется 75 Науки или VIP-карта Лаки 38 (ее можно найти у Хенлона в лагере Гольф или на Заводе «Эйч-энд-Эйч тулз»), или же использовав платиновую фишку). Как только вы вы взломаете терминал, секьюритроны нападут на вас. Дальнейшие ваши действия приведут к потери возможности выполнить квест "Казино всегда в выигрыше".
  • Войдите в открывшуюся комнату и активируете терминал возле лифта, это откроет вам доступ к Центру управления.
  • Активируйте терминал в центре управления и выберите в нем пункт "Распечатать камеру", чтобы вывести капсулу с телом Хауса. Далее, поговорите с ним.
  • Возвращайтесь обратно к терминалу и выберите один из двух вариантов:
    1. Провести дезинфекцию капсулы (это отключит Хауса, но не убьет его)
    2. Отключить систему жизнедеятельности (это убьет Хауса)
  • После того как вы приняли решение, возвращайтесь к полковнику Мур на дамбе Гувера. Игрок получит 200 очков опыта и репутацию НКР. (Секьюритроны больше не будут атаковать вас, если вы зайдете в пентхаус).

Братство Стали

  • Направляйтесь в бункер Хидден-Вэли в локации Хидден-Вэли.

Хорошая репутация у Братства Стали

  • Если игрок уже ранее имел отношения с Братством и выполнил задание "В неведении", то можно легко договориться о союзе Братства Стали с НКР. Подойдите к старейшине Макнамара и скажите ему, что НКР хочет их уничтожит. Он предложит перемирие с НКР. Возвращайтесь к полковнику Мур и расскажите ей, что Братство предлагает перемирие. Это позволит вам закончить данный квест и начать "Ты почувствуешь приближение".
  • Вполне возможно, что вы не сможете поговорить с Макнамарой (будет появляться что-то типа Сейчас старейшина не сможет поговорить с вами, так как он слишком занят). Это решается следующим образом: выйдите из бункера и подождите примерно 3 дня. После этого попробуйте снова поговорить со старейшиной.
    • Если и это не помогло, то воспользуйтесь командой в консоли "set000E327C.LockdownLifted to 1", это возобновит заново диалог.
  • Если Хардин стал старейшиной, то не возможно будет получить положительного итога квеста.
  • Если вы поговорите с НКР возле бункера Братства, то Мур разозлится и вы получите за это задание плохую репутацию у НКР.

Не было связи с Братством Стали

Если у вас не было никаких связей с Братством до этого задания, то вы должны будете уговорить рейнджера НКР не приближаться к бункеру или же возьмите с собой Веронику в спутники.

Если подождете до поздней ночи возле бункера, то к вам выйдет несколько паладинов. У них вы можете украсть карточку для входа в бункер (при этом карма не должна понизиться). Войдите в бункер, используя карточку. И с вами поговорит страж. Он попросит вас сдать им оружие. Если вы не сдадите свое оружие, то Братство будет относиться к вам враждебно. Однако если вы используете стелс-бой перед разговором со стражем и также не захотите сдать свое оружие, то сможете пробраться вглубь бункера без ущерба для своего здоровья. Далее направляйтесь на уровень 2 и убейте там любого писца и наденьте его одежду, тогда вы сможете выглядеть как писец Братства (при этом репутация Братства сделается нейтральной). Игрок может убить всех в бункере, чтобы собрать карточки для активации самоуничтожения бункера.

Обратите внимание, что некоторые члены Братства, имеющие высокий чин, например, старейшины, распознают вас независимо от того одеты ли вы в писца или нет.

Если Вероника ваш спутник, то Братство не станет к вам враждебным. Даже если вы одеты как гражданин НКР.

Если игрок предупреждает Рейнджера о Братстве, то, зайдя в бункер, игрок будет убит.
Если репутация НКР у вас маленькая, то рейнджер не захочет с вами говорить и вам придется убить его по поручению Харленда.

Найдите ключ-карту

Как только вы получили расположение Братства вы можете войти в бункер. Как только вы вошли туда. Вам нужно будет найти 3 ключ-карты, для того чтобы получить пароль к функции самоуничтожению бункера или вы можете использовать 100 Науки чтобы взорвать бункер. Вы должны будете войти на уровень 2 и там вы найдете старейшину Макмарана, паладина Хардина (или паладина Рамоса, в зависимости от вашего выбора) и писца Ларса Таггарта. У старейшины легче всего украсть ключ-карту, так как он сидит в своем кресле. Хардина можно найти в одной из трех спален бункера, там он будет стоять или сидеть за своим компьютером. Украдите у него карту. Далее вернитесь на уровень 1 и пройдите вперед до левого коридора и зайдите в комнату Самоуничтожения бункера, где вы можете найти Таггарта. Вам понадобится стелс-бой, чтобы украсть у него ключ-карту. Если у вас нет стелс-боя, то вам придется подождать пока девушка в этой комнате не отвернется или не отойдет.

Если Кэсс находится у вас в спутниках, то она начнет говорить с этой девушкой, ну а вы в свою очередь сможете спокойно украсть карту.

Активация самоуничтожения бункера

Как только вы получили все ключ-карты, возвращайтесь в комнату, где вы нашли Таггарта и получите код в терминале генераторе ключей (зеленый терминал), рядом с терминалом для самоликвидацией (синий терминал). Далее, используйте полученный код для активации самоликвидации бункера. После этого вы станете врагом Братства. Обязательно перед уничтожением бункера украдите у охранника старейшины ключ, чтобы вы смогли покинуть бункер. Если вы не украдете ключ, то вам придется взламывать дверь бункера (требуется 100 Взлома). Теперь, включите самоуничтожение и направляйтесь на уровень 1.

Как только вы выйдите из бункера, он взорвется, и возможно, что возле бункера вас будут поджидать члены Братства, перед тем как вы вернетесь к Мур.

Альтернативный вариант : вы можете легко пройти квест, если вы просто убьете всех внутри бункера. Можно только убить главных членов Братства Стали и квест все равно будет считаться выполненным.

Защита президента Кимбола

Мур попросит вас поговорить с рейнджером Грантом о защите Кимбола, во время его визита на дамбу Гувера. Так начнется квест "Ты почувствуешь приближение". Вернитесь к полковнику Мур и скажите ей, что вы готовы сражаться за НКР.

Ваши действия таковы:

  1. Залезьте в карман к подозрительному персонажу, недавно вошедшего в эту локацию, и там вы увидите отказоустойчивое взрывное устройство. Возьмите его и отдайте его Гранту. После этого Грант скажет, что его рейнджеры разберутся с ним, но как только они подойдут к нему, он убьет одного из рейнджеров, тем самым вызовет панику. (если вы поговорите с Грантом, то он может вам дать полный доступ к дамбе, но для этого вы должны быть кумиром НКР. Данный доступ позволит вам пройти на вертолетную площадку и использовать свое оружие на территории дамбы). Если вы оставите в покое этого подозрительно человека во время выступления Гранта, то снайпер легиона убьет рейнджера на первой башне [первый за президентом] и попробует убить президента. Убейте его и скажите Гранту по рации о покушении на президента. Он отменит выступление. Если президент в данный момент эвакуирован, то на него нападет член Легиона, под видом инженера. Его нужно убить до того как он достигнет президента, так как он сможет убить его с одного удара.
  2. Поднимайтесь на вертолётную площадку и ждите прибытия президентского винтокрыла. Появится инженер и заминирует винтокрыл. Взаимодействуйте с винтокрылом и выберите «осмотреть» для того чтобы найти бомбу. Обезвредьте бомбу, либо стащите детонатор из кармана инженера. Бегите вниз и доложите Гранту. Он прервёт речь президента, промажет и попадёт в рейнджера. После чего Президент бросится к винтокрылу и улетит. Это завершит квест.
  3. Поговорите с таинственным инженером и он сразу же станет враждебным. Убейте его.
  4. Если Рекс является вашим спутником идите на крышу. Вы увидите техника рядом с дверью на лестницу. Заговорите с ним и выберите опцию, связанную с Рексом. После предложите ему пройти с вами. Техник станет враждебным и вы можете его убить без потери репутации (или позволить рейнджерам убить его). Снимите с тела аварийный детонатор и возвращайтесь к Гранту. Квест выполнен. Кроме того, если у вас имеется перк "Друг животных (1)", то вы сможете взять с собой в помощь несколько собак НКР, находящихся рядом с дамбой.

Будет три разные попытки покушения:

  1. Снайпер, одетый как рейнджер НКР появится на сторожевой башне позади подмостков, сооружённых для произнесения речи.
  2. Инженер установит бомбу на президентский винтокрыл.
  3. Солдат Легиона, одетый как инженер бросится к президенту и попытается ударить его ножом.

Если вы хотите выполнить дополнительную цель - проверить безопасность, нужно найти две вещи:

  • Пятно крови в подсобке, что в дальнем конце вестибюля информационного центра (требуется восприятие 6).
    • Примечание: (Дополнительно) Поговорите с Элисон Валентайн (она находится на верхнем уровне информационного центра) она расскажет об инженере, кровью которого залито служебное помещение, но в принципе в этом нет необходимости
  • Недавно осуществлённый неавторизованный доступ на компьютерный терминал в информационном центре (требуется наука 50). Возьмите в шкафчике служебном помещении комбинезон инженера НКР. Теперь можете сказать рейнджеру Гранту что вы готовы. Также вы можете поговорить с НКРовцем снаружи. Он может предоставить вам собаку для проверки безопасности, если у вас есть способность Друг животных, но откажет вам, если вас сопровождает Рекс.

Если вы получили квест от Йес-мена или Мистера Хауса вас не пустят на крышу Информационного Центра, туда, где приземлится президентский винтокрыл, если вы не кумир в НКР. Также можно получить доступ, если вы замаскируетесь под НКРовца (вот тут как раз и пригодится комбинезон инженера НКР из служебного помещения) или при помощи красноречия 55. Если вам удастся попасть на крышу и у вас навык взрывчатки или ремонта не менее 50, вы можете обезвредить бомбу. Дождитесь момента, когда винтокрл приземлится и Президент покинет его, после чего «активируйте» винтокрыл, и вы получите сообщение, предлагающее проверить его на наличие бомбы. Другой способ обезвредить бомбу, обыскивать карманы инженеров до тех пор, пока не найдёте человека с детонатором. (на платформу можно взобраться по лестнице. Если вы встанете рядом с Грантом и посмотрите на платформу, лестница будет по левой стороне подтверждено на PC и PS3 только для нейтральной одежды.)

Обезвредили вы бомбу или нет, вам нужно остановить убийцу на сторожевой вышке. Вы увидите, как он сбрасывает настоящего охранника с вышки и занимает его место (это довольно таки заметная скриптованное событие, которое происходит если вы не находитесь на этой вышке, когда там появляется убийца - в этом случае он сразу же нападёт и на вас и на настоящего снайпера). Уничтожьте убийцу. Можно и обезвредить бомбу и вовремя успеть на вышку, но это не самый надёжный метод. Проще всего обезвредить бомбу и а затем бежать к большой зенитной пушке (но не поднимайтесь на подмостки, иначе все станут к вам враждебны). Когда вы увидите рейнджера, падающего с вышки знайте - пришло время устранить убийцу, использовав ваше любимое оружие. Если вы достаточно хороший снайпер, можно уничтожить убийцу прямо с того сооружения, на крышу которого садится винтокрыл. (Заметка) Если Рекс является вашим спутником он может определить легионера в группе инженеров. После того, как вы поговорите с инженером (поговорить можно только с одним из них), он станет враждебным, после чего можно его устранить или дать Рейнджерам сделать эту работу за вас.

Другой вариант: после того, как разберётесь со снайпером, обчистите карманы легионера, замаскировавшегося под инженера и заберите запасной аварийный детонатор. Отнесите его к рейнджеру Гранту, что вызовет сцену, в которой рейнджеры перехватывают легионера в тот момент, когда Президент спасается бегством.

Простейший путь разобраться со снайпером не требует ни каких боевых навыков, покидать место, на котором нужно разобраться с инженером также не потребуется. Просто заберитесь на вышку ДО взятия квеста и положите взрывчатку С-4 перед столом. Она будет там лежать и тогда, когда квест начнётся. Обезвредьте бомбу на винтокрыле и смотрите на вышку когда Президент начнёт произносить речь. Вы увидите, как убийца убивает рейнджера и перебрасывает его тело через перила. Вытаскивайте детонатор и БАХ! Вы увидите взрыв и убийца будет уничтожен.

Еще один способ завершить миссию - идти прямо на обзорную площадку и поговорить с рейнджером Грантом. Поднимайтесь на вертолётную площадку и ждите прибытия президентского винтокрыла. Появится инженер и заминирует винтокрыл. Взаимодействуйте с винтокрылом и выберите «осмотреть» для того чтобы найти бомбу. Обезвредьте бомбу либо стащите детонатор из кармана инженера. Бегите вниз и доложите Гранту. Он прервёт речь президента, промажет и попадёт в рейнджера. После чего Президент бросится к винтокрылу и улетит. Это самый лёгкий путь получить Боевую броню рейнджеров НКР. (ПРИМ: Если вы хотите подняться на помост и снять броню с тела рейнджера до того, как улетит президентский винтокрыл, придется использовать стелс-бой,в противном случае рейнджеры на помосте станут враждебными.)

Альтернативный метод выполнения квеста - не обезвреживать бомбу - (это нужно к примеру, в случае, когда ваше появление на крыше Информационного Центра делает НКР враждебными или если у вас недостаточный уровень взрывчатки или ремонта) и ждать на верху сторожевой вышки на которой должен появиться убийца. Уничтожьте убийцу, когда он появится из люка в углу, а затем используйте радиостанцию на столе, чтобы связаться с Грантом. Если дать ему знать о попытке покушения, он прервёт речь и осмотрит территорию повторно, в результате бомба будет найдена и обезврежена. После того,как вы радировали Гранту, идите обратно к помосту и смотрите за инженерами, один из которых бросится к Президенту. Убейте его, когда он это сделает. Президент спасён.

Если Рекс является вашим спутником в момент взятия квеста, существует еще один альтернативный вариант. Поговорите с рейнджером Грантом и скажите, что вам нужен полный доступ на территории. Это позволит вам свободно попасть на крышу Информационного Центра после того, как пройдёте одну-две двустворчатые двери, ведущие наружу к дамбе. После того, как окажетесь снаружи, скажите Гранту о том, что закончили проверку, и идите на крышу. Вы увидите техника рядом с дверью на лестницу. Заговорите с ним и выберите опцию, связанную с Рексом. После предложите ему пройти с вами. Техник станет враждебным и вы можете его убить без потери репутации (или позволить рейнджерам убить его). Снимите с тела аварийный детонатор и возвращайтесь к Гранту. Квест выполнен.

В самом простом альтернативном методе используется тот факт, что инженеры не имеют при себе пушек, также требуется, чтобы вы надели комбинезон инженера из технического помещения. Сперва стащите детонатор у фальшивого инженера на посадочной площадке. Когда винтокрыл приземлятеся - выхватывайте оружие и рейнджеры станут к вам враждебны. Уберите оружие и они снова станут неагрессивны, и президентский винтокрыл улетит, не высадив ни кого, квест завершён.

Дополнительно

Обследуйте территорию в поисках улик.

  • На втором этаже Информационного Центра вы можете поговорить с Эллисон Валентин, которая ищет своего дружка-инженера, опаздывающего на речь Президента. От него осталось пятно крови в служебном помещении Информационного Центра.
  • Обследуйте (требуется восприятие 6) пятно крови на полу в слежебном помещении информационного центра.
  • Взломайте терминал в Информационном Центре и найдите ID неавторизованного доступа (Серж. Макович)

Если Бун в числе ваших спутников, когда вы будете подниматься по пандусу снаружи Центра к рейнджеру Гранту, он скажет что-то насчёт того, какую бы он выбрал позицию для стрельбы на месте снайпера. Он укажет вам три точки - гребень холма слева от дороги, вышка позади подмостков и крышу Информационного Центра. Насчёт двух последних он не ошибётся.

Чтобы получить максимум и взять карабин охотника или 12,7-мм пистолет, а также броню/шлем рейнджера, воспользуйтесь следующими инструкциями. Сперва поднимитесь на посадочную площадку, украдите детонатор и разминируйте бомбу. Затем используйте бинокль, чтобы увидеть, как рейнджера сбросят со снайперской платформы. Как только это произошло - говорите Рейнджеру Гранту о том, что нашли бомбу на Винтокрыле, после чего рейнджер на платформе получит пулю в голову. Используйте Стелсбой чтобы стащить барахло рейнджера и направляйтесь на снайперскую вышку. Забравшись наверх вы должны найти новопреставившегося снайпера легиона, и также на верху (хотя может и свалиться вниз) боковой стены будет лежать карабин первого рейнджера.

  • Еще один способ заговорить с нужным инженером - шпионом - понаблюдать как один из них аплодирует в ходе речи президента. Убийца не аплодирует награждению рядового Уоткинса.
  • Если вы окажетесь на посадочной площадке винтокрыла до того, как тот приземлится, то сможете наблюдать, как инженер устанавливает бомбу сразу же после посадки. Тот же инженер позже присоединится к толпе, слушающей речь (не забудьте о снайпере, пока будете наблюдать за ним), что делате очевидным, кто из инженеров является агентом Легиона.
  • Если вы убили снайпера на вышке и сообщили по радио, будет вариант «Здесь всё хорошо, спасибо. А как вы?» Это отсылка к сцене из «Звёздные войны: Новая Надежда».
  • Если вы выбьете оружие убийцы выстрелом (прицелившись в VATS), рейнджеры НКР застрелят убийцу, но станут враждебными к вам и будут атаковать до тех пор, пока Президент не улетит (это неплохой шанс для того, чтобы взять боевую броню ветерана), миссия НЕ будет провалена, вы только сперва потеряете репутацию в НКР, но позднее она улучшится после того, как президент выживет.
  • Если в результате ваших действий НКР-овцы станут к вам враждебны в ходе выполнения квеста, он будет провален, однако, исходя из диалога с Мистером Хаусом, убийство всё равно будет предотвращено, так как одозначно речь будет прервана из-за поднятого вами шума.
  • Убийца с детонатором - единственный инженер, который произносит фразу «Вы не возражаете?»
  • В данной статье собраны все квесты Fallout New Vegas, сюжетные, фракционные, повторяющиеся и даже неотмечаемые квесты. К каждому квесту имеется список наград, локация в которой его можно получить, персонаж который выдает данный квест и конечно же краткое описание квеста, что бы вы знали что от него можно ожидать.

    Для удобства воспользуйтесь кратким содержанием :

    Сюжетные квесты Fallout New Vegas

    Прохождение игры достаточно вариативно и запутано, само прохождение игры состоит из 3-х актов, из которых только первый и второй позволяют идти к цели напрямик. Во втором акте главный герой будет обязан выбрать одну из 4-х противоборствующих сторон. Так что будьте внимательны во время прохождения Fallout New Vegas.

    В таблицах имеется поле «id квеста», о том как использовать такие id можно прочитать в статье: «Все чит коды Fallout New Vegas «.

    Акт I. Прибытие в Нью-Вегас

    В данной части сюжета, главный герой будет в основном обучаться игре, ходить, бегать, прыгать, стрелять, создавать еду и боеприпасы, а уже в самом конце акта, начнется настоящее прохождение, главный герой решит узнать что же с ним произошло и начнет свое расследование.

    Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
    «Удар по голове» Док Митчелл Гудспрингс В ходе прохождения квеста, главный герой установит себе основные характеристики и выберет себе необходимые способности и навыки 00104c1c
    Описание: это первый обучающий квест игры Fallout New Vegas , в ходе данного квеста, вы выберете своему персонажу имя, внешность, определитесь с полом, распределите основные характеристики (система S.P.E.C.I.A.L), выберете нужные способности.
    «Вновь в седле» Санни Смайлс Гудспрингс 50 крышечек, 50 очков опыта 0010a214
    Описание: в данном квесте вас снова будут обучать, только в этот раз обучение будет направлено на взаимодействие с оружием и передвижением по карте.
    «У костра» Санни Смайлс Источник Гудспрингс Получение 50 очков опыта 0015d912
    Описание: вновь обучающий квест, в нем главный герой применит оружие по реальным целям и научится системе крафта.
    «Расследование» Док Митчелл Гудспрингс Получение 1000 очков опыта 000842dd
    Описание: а вот и начинается сюжетное прохождение игры, главный герой научившись всему, начинает свое расследование, что бы понять, что же с ним произошло. Квест достаточно долгий и не простой.
    «Звонок» Джессап Казино «Топс» Получение до 1200 очков опыта 0011345d
    Описание: в ходе этого квеста, главный герой заканчивает одиночное прохождение игры и теперь перед ним стоит выбор, к какой фракции примкнуть, что бы понять кто его пытался убить и отомстить.

    Дополнительные квесты первого акта

    В ходе прохождения квестов первого акта, возникает необходимость в прохождении дополнительных квестов, вот их список:

    Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
    «Стычка в Боулдер-Сити» Лейтенант Монро Боулдер-Сити 300 очков опыта + фракционная репутация 0010e908
    Описание: это один из квестов, необходимых для того чтобы успешно завершить квест «Расследование». В ходе прохождения этого квеста, главный герой попадает в городок Боулдер-сити и принимает активные действия в разрешении возникшего там конфликта.
    «Стрельба в призрачном городе» * Труди Гудспрингс 50 очков опыта + 250 крышечек + фракционная репутация 00104eae
    Описание: в данном квесте главный герой помогает жителям Гудспрингса отделаться от бандитов в лице Джо Кобба и группировки «Подрывники».
    «Текли ручьи» * Джо Кобб Гудспрингс 100 очков опыта + фракционная репутация 0015ec5b
    Описание: в данном квесте главный герой выбирает «темную» сторону и помогает Джо Коббу и его товарищам из группировки «Подрывники» захватить городок Гудспрингс.

    * эти квесты выполняются по типу либо/либо, то есть они друг друга заменяют.

    Акт II. Альянсы создаются (что-бы быть разрушенными)

    В данном разделе будут представлены квесты Fallout New Vegas различных фракций. По задумке разработчиков, главный герой должен во время прохождения игры столкнуться с выбором, к какой фракции примкнуть, в зависимости от этого выбора он будет выполнять либо те, либо другие квесты. Это должно подтолкнуть игрока, к следующему прохождению игры, выбрав уже другую фракцию.

    Квесты за Йес-мена

    В данном разделе, отображены квесты которые выполняются за Йес-мена, это квесты, итогом которых должна стать независимость Нью-Вегаса.

    Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
    «Джокер: Туз в рукаве» Йес-мен Казино «Топс» без награды 00165c37
    Описание: этот квест может и не появиться у вас, все зависит от того, сколько важной информации вы узнаете от Йес-мена в предыдущем квесте. В данном квесте, главный герой так же беседует с Йес-меном, запуская для выполнения все следующие квесты.
    «Джокер: Смена руководства» Йес-мен Казино «Топс» 500 очков опыта 00157321
    Описание: главный герой с удивлением обнаруживает, что находится в самом центре борьбы за власть на Мохавской Пустоши и к его удивлению, он оказывается той пешкой, которая может стать ферзем. В данном квесте, главный герой должен обнаружить реальное месторасположение мистера Хауса, нейтрализовать его любым способом, а после этого загрузить личность Йес-мена в информационную сеть казино «Лаки 38».
    «Джокер: Вы и армия?» Йес-мен Форт 500 очков опыта 0016a161
    Описание: как узнает главный герой, у мистера Хауса есть огромные резервы, это его армия секьюритронов, которые ожидают своего часа в Форте. В данном квесте главный герой должен попасть в Форт, перепраграммировать секьюритронов, что бы те подчинялись ему и Йес-мену, а если это не выйдет, то уничтожить сам Форт.
    «Джокер: Делайте ваши ставки» Йес-мен Казино «Топс» без награды 00157322
    Описание: в данном квесте главный герой должен познакомиться со своими соперниками в борьбе за власть, посетив руководство всех фракций. Вполне возможно, что кто то из них станет союзником главного героя.
    «Джокер: Завершающий штрих» Йес-мен Казино «Лаки 38» без награды 0015827d
    Описание: в данном квесте, главный герой должен обеспечить казино «Лаки 38» дополнительной энергией, это приведет к тому, что радиус действия секьюритронов, которыми управляет Йес-мен, значительно расширится, что в свою очередь может внести необходимый перелом в финальной битве.

    Следующим квестом в прохождении будет квест «Ни богов, ни господ».


    Квесты за НКР

    Главной задачей Новой Калифорнийской Республики (НКР) является уничтожение Легиона, то есть НКР хочет любыми способами помешать Легиону установить свой порядок в Мохавской Пустоши. Если ваши взгляды совпадают со взглядами НКР, то главный герой может присоединиться к ним, выполняя во втором акте квесты за НКР, это такие квесты как:

    Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
    «Бомбисты» Посол Деннис Крокер Посольство НКР Около 500 крышечек и 20 очков опыта 00116b41
    Описание: этот квест, является своего рода проверкой сил главного героя, посол Деннис Крокер, от имени НКР, дает главному герою задание уговорить группировку «Бомбисты», в назревающем конфликте, принять сторону НКР. Для того чтобы бомбисты согласились, главному герою придется выполнить еще один квест, под названием «В небо», его описание будет в разделе побочных квестов.
    «Королевский гамбит» Посол Деннис Крокер Посольство НКР 600 крышечек и 1200 опыта 0011f95b
    Описание: в данном квесте, главный герой должен любым способом решить проблему с группировкой Короли, они должны прекратить нападать на граждан НКР в поселении Фрисайд. Способов решения данного квеста — уйма, как это сделать читайте в статье: «Полное прохождение Fallout New Vegas».
    «За Республику, часть 2» Полковник Кассандра Мур Дамба Гувера 1500 очков опыта 00136166
    Описание: очень большой квест, что бы его пройти, придется выполнить штук 5-6 побочных квестов, а может и больше. Основной задачей главного квеста, сделать так, что бы мелкие группировки, по типу Великих ханов или Омерты, не подложили НКР свинью в предстоящей битве.
    «Ты почувствуешь приближение» * Рейнджер Грант Дамба Гувера 1000 очков опыта 00131f08
    Описание: в ходе предыдущего квеста вы помогли разобраться с различными группировками, а так же узнали что президент НКР собирается посетить дамбу Гувера и вы должны обеспечивать его безопасность. В данном квесте вы должны предотвратить любые попытки покушения на президента, а их будет 3.

    * данный квест является общим среди 3-х фракций, до этого квеста еще можно сменить противоборствующую сторону, поэтому квест можно получить у Мистера Хауса, Йес-мена, а так же рейнджера Гранта

    Квесты за Легион

    У Цезаря есть идея фикс, уничтожить НКР и сделать Нью-Вегас новым Римом, если вам по душе эти цели, то присоединяйтесь к Легиону и проходите их фракционные квесты, вот их список:

    Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
    «Кесарю кесарево» Цезарь Форт 1000 очков опыта 00129d14
    Описание: долгий квест, в котором главный герой разгребает все существующие проблемы Цезаря: разбирается с мистером Хаусом , Братством Стали, Бомбистами, в общем если есть у Цезаря проблемы, то главный герой будет их решать.
    «Казнить нельзя помиловать» Цезарь Форт 1000 очков опыта и 20 денежек Легиона 001252d6
    Описание: в данном квесте вы должны приложить руку к излечению Цезаря от его болезней, при этом вы решаете судьбу Цезаря, вы можете сделать так что бы он умер, или так что бы он излечился. Судьба Цезаря в ваших руках.
    «Аризонский убийца» Цезарь Форт 1000 очков опыта 00131f09
    Описание: в данном квесте, вы находите с другой стороны квеста «Ты почувствуешь приближение «, если в квесте за НКР главный герой должен защитить президента, то в квесте Аризонский убийца вы должны убить президента НКР.

    Квесты за мистера Хауса

    Мистер Хаус и так имеет все о чем может мечтать среднестатистический человек в Мохаве, это много власти и много денег, но Хаусу этого мало, он хочет всю власть, что бы этого добиться, ему нужно уничтожить НКР и Легион. Мистер Хаус понимает, что после того как НКР разберется с Легионом, их ни что не будет удерживать от уничтожения его империи, несмотря на мирный договор, поэтому Хаус просто играет на опережение. Вот сюжетная цепочка квестов от мистера Хауса:

    Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
    «Казино всегда в выигрыше, I» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» 1000 крышечек и 600 очков опыта 00147885
    Описание: в данном квесте главный герой должен отдать платиновую фишку мистеру Хаусу, получив ее Хаус произведет обновление своей армии секьюритронов, но только той части, которая находится на Стрипе.
    «Казино всегда в выигрыше, II» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» 750 очков опыта 00147886
    Описание: в предыдущем квесте, Хаус произвел обновление секьюритронов из Стрипа и теперь желает произвести эту же операцию и с роботами находящимися в бункере под Фортификационном холмом. Сам Хаус это сделать не может, но ведь у него есть наш главный герой, ну а дальше вы поняли.
    «Казино всегда в выигрыше, III» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» 250 очков опыта 00147887
    Описание: после того как армия Хауса была обновлена, необходимо заняться дипломатией, Хаус просит главного героя поговорить с лидером группировки Бомбисты, от них необходимо держать нейтралитет в предстоящей битве, они это сделают если главный герой выполнит квест «В небо», ну или если устранит лидера.
    «Казино всегда в выигрыше, IV» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» нет награды 00147888
    Описание: продолжаем заниматься «дипломатией», в данном квесте главному герою предстоит разобраться с лидерами группировки Омерта.
    «Казино всегда в выигрыше, V» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» нет награды 00147889
    Описание: в этом квесте вам предстоит полностью уничтожить Братство Стали в Fallout New Vegas.
    «Казино всегда в выигрыше, VI» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» нет награды 0014788a
    Описание: как уже говорилось выше, есть 3 квеста, целью которых является президент НКР, в двух из них нужно его защитить, а в-третьем уничтожить. Так вот, в этом квесте президента НКР необходимо спасать.
    «Казино всегда в выигрыше, VII» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» нет награды 001599cd
    Описание: в данном квесте мистер Хаус, руками вашего персонажа, все еще готовится к предстоящей битве, в данном квесте главный герой должен обеспечить Лаки 38 электроэнергией, запустив реактор на полную мощность, но это звучит только легко, сделать будет сложнее.

    «Казино всегда в выигрыше, VIII» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» нет награды 0014788b
    Описание: в данном квесте у вас еще есть возможность сменить сторону, так что подумайте несколько раз. Если вы все же на стороне Хауса, то вернитесь к нему и подтвердите ваше участие в битве.

    Общие квесты для фракций

    Это только кажется что квестов у каждой фракции мало, на самом деле их много и порой что бы выполнить 1 фракционный квест, приходится дополнительно выполнить еще штуки 4 квестов. Про эти дополнительные квесты и пойдет речь в данном разделе, фишка этих квестов в том, что они одинаковы для всех фракций, но при этом их выполнение вариативно, разные фракции ждут от вас разного прохождения одного и того же квеста. Вот список этих квестов:

    Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
    «В небо!» Перл Авиабаза Неллис 400 очков опыта + фракционная репутация 000ff5df
    Описание: этот квест общий для всех 4 фракция, в ходе него главный герой должен завоевать расположение группировки под названием «Бомбисты», а для этого он должен выполнить их мечту, поднять со дна озера настоящий самолет.
    «В неведении» Старейшина Макнамара Хидден-Вэли 1400 крышечек + 1000 очков опыта + фракционная репутация 0015d79d
    Описание: квест общий для всех фракций (кроме мистера Хауса), в ходе него необходимо произвести разведку Братства Стали, узнать их планы и настроение.
    «Как мало мы знаем» Качино (Джоана) Гоморра 300 очков опыта + 400 крышечек + фракционная репутация 00110a63
    Описание: квест общий для всех фракций, в ходе него необходимо разрушить планы группировки Омерта, или полностью сменить власть в этой группировке.
    «Папаша» Риджис Каньон Ред-Рок 700 очков опыта + фракционная репутация 00140c3a
    Описание: в ходе данного квеста необходимо убедить верхушку Великих ханов не заключать союзнический договор с Легионом.
    «Пища для гурманов» Мортимер (Хек Гундерсен) Ультра-Люкс 500 очков опыта + 500 крышечек + фракционная репутация 0010d2c6
    Описание: квест общий для всех фракций, в ходе него необходимо помочь Хеку Гундерсену найти своего сына Теда.
    «Солдатский блюз» Король Школа двойников Короля 1500 очков опыта + фракционная репутация 0010e196
    Описание: квест общий для всех фракций, в ходе него необходимо необходимо помочь лидеру группировки Короли, решить его проблемы.

    Акт III. Вторая битва за дамбу Гувера

    Последним актом идет сама финальная битва, в представленной ниже таблице всего 4 квеста, но по факту вашему персонажу необходимо выполнить только один квест, все зависит от того к какой фракции он принадлежит.

    Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
    «Ни богов, ни господ» Йес-мен Казино «Лаки 38» 4000 очков опыта 00154233
    Описание: финальный квест прохождения игры за Йес-мена, в ходе этого квеста, главный герой должен добраться до главного терминала дамбы Гувера, увеличить мощь армии секьюритронов и в дальнейшем угрозами и шантажом, заставить отступить войска НКИ и Легион от дамбы Гувера.
    «Эврика!» Генерал Ли Оливер Дамба Гувера 4000 очков опыта 00133075
    Описание: квест практически идентичен финальным квестам за Йес-мена и мистера Хауса, только в конце кидаем всех и отдаем победу НКР!
    «Пришел, увидел, победил» Легат Ланий Лагерь легата нет награды 00137ab9
    Описание: финальный квест за Легион отличается от аналогичных квестов за другие фракции своей концовкой и началом, во первых на дамбу главный герой двигается из лагеря Легиона, в остальных квестах это конечная точка пути, ну а конечной точкой пути этого квеста будет штаб НКР, в котором главный герой должен объяснить всем насколько они не правы и объявить победу Легиона!
    «Все или ничего» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» 4000 очков опыта 00154234
    Описание: финальный квест прохождения игры за мистера Хауса, практически ни чем не отличается от квеста «Ни богов, ни господ» и квеста «Эврика», все так же как и там, сначала центр Управления дамбой, потом лагерь Легиона, только в концовке отдаем победу не НКР или Йес-мену, а мистеру Хаусу, ура победа, вы великолепны!

    Побочные квесты Fallout New Vegas

    После изучения сюжетных квестов, которые обязательны для прохождения игры Fallout New Vegas, перейдем к рассмотрению квестов, которые не обязательны для прохождения игры, их еще называют побочными квестами, вот их список:

    картинкой мы отметили самые «жирные» квесты по награде, а так же квесты с интересной историей.

    Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
    «Два сапога пара» Глория Ван Графф Магазин «Серебряная лихорадка» 1000 крышечек + 600 очков опыта 00124123
    Описание: необходимо выполнить несколько несложных заданий для семейства Ван Граффов, задания от работы охранником до специалиста по решению проблем.
    «Давние времена» Аркейд Геннон Старый мормонский форт 500 очков опыта + навык «Умение носить силовую броню» + Силовая броня Оставшихся ил силовая броня «Тесла» семейства Геннонов 00157e60
    Описание: этот квест получить не просто по нескольким причинам, во-первых Аркейд Геннон должен быть напарником главного героя и при этом уровень их отношений должен быть достаточно высок, во-вторых игра должна быть пройдена достаточно далеко, примерно на уровень квестов «Казино всегда в выигрыше, V» или «За республику, часть 2». Сам квест заключается в том, что Геннон предложит главному герою собрать для битвы за Дамбу Гувера последних оставшихся в живых членов Анклава .
    «Путь исправления» Эдди Тюрьма НКР 300 очков опыта 0008d0e3
    Описание: необходимо решить судьбу подрывников, либо они живут и развиваются, или главный герой поможет НКР уничтожить подрывников.
    «Жестокое сердце» Вульпес Инкульта Ниптон 200 очков опыта 001349b5
    Описание: этот квест входит в «Марафон», основной задачей, является запугивание войнов НКР на аванпосте Мохаве.
    «Медицинская история» Доктор Ричардс Лагерь Форлорн-Хоул 300 очков опыта 001214ab
    Описание: необходимо провести расследование и узнать кто ворует препараты содержащие наркотики.
    «Бумеранг» Сержант Райес Лагерь Форлорн-Хоул 300 крышечек + 800 очков опыта 0014f3b1
    Описание: в этом квесте придется много погулять, ведь сержант Райес попросит главного героя доставить новые коды для связи на все аванпосты НКР, а их 6 + лагерь Гольф.
    «Перст указующий» Вульпес Инкульта Форт 200 очков опыта 001271ea
    Описание: найти на Стрипе девушку и решить ее проблемы, можно и мирным путем.
    «Гаубица» Луций Форт 100 очков опыта 001268bd
    Описание: необходимо обнаружить и принести деталь для гаубицы.
    «Горы, только горы» Капитан Жиль Биттер-Спрингс 100 очков опыта 00133046
    Описание: необходимо провести расследование, что бы поймать неуловимого убийцу, который терроризирует Биттер-Спрингс.

    «Город, который мне нравится» Джонсон Нэш Примм 300 очков опыта 000da115
    Описание: основной задачей будет спасение помощника шерифа, а позднее необходимо будет подобрать городу нового шерифа.
    «Догадайся, кого я видел!» Доктор Генри Джейкобстаун 500 очков опыта 0013f405
    Описание: необходимо помочь доктору Генри в его исследованиях.
    «Кто-то должен приглядеть» Крендон Площадь Норт-Вегаса 150 очков опыта 000f2429
    Описание: решаем проблемы местных жителей.
    «Возвращение надежды» Майор Полатли Лагерь Форлорн-Хоул 300 очков опыта 001214aa
    Описание: необходимо помочь войнам НКР в боевых действиях.
    «Биттер-Спрингс: больничный блюз» Лейтенант Маркленд Биттер-Спрингс 200 очков опыта 00139b8d
    Описание: необходимо найти для полевого врача книги по психологии.
    «В погоне за призом» Рейнджер Призрак Авнпост Мохаве 100 очков опыта 00144124
    Описание: необходимо разведать обстановку в Ниптоне.
    «Давай полетаем» Нелай Нунан Новак 800 очков опыта 00080664
    Описание: главному герою необходимо узнать, почему на полигоне РЕПКОНН столько много гулей. Если вы возьметесь за этот квест, то готовьтесь к тому что он очень длинный.
    «Еще немножко» Капитан Жиль Биттер-Спрингс 300 очков опыта 00133045
    Описание: необходимо помочь лагерю сначала припасами, а потом и охраной.
    «Источник вдохновения» Майкл Анджело Стрип 1250 крышечек + 900 очков опыта 00112577
    Описание: необходимо погулять по Мохаве и сфотографировать несколько мест для Майкла.
    «Прессинг» Элис Компания «Красный караван» 500 крышечек + 100 очков опыта 0014ef5f
    Описание: необходимо найти и уничтожить нелегальный пресс для крышечек.
    «Тяжелая судьба « Морган Блейк Фермы издольщиков НКР 150 очков опыта 00159fa0
    Описание: необходимо помочь поселенцам, устранив причину заражения воды радиацией.
    «Медовый месяц в Аба-Даба» Джек (Дайен) Химическая лаборатория Ред-Рок 450 крышечек + 300 очков опыта 00140c3b
    Описание: в данном квесте необходимо помочь двум начинающим наркоторговцам в изучении новых рецептов и поработать курьером. Задания выполняются для Великих Ханов.
    «Шпиономания» Полковник Джеймс Шу Лагерь Маккарран 250 крышечек + 500 очков опыта 000e790f
    Описание: необходимо побыть контрразведчиком, что бы обнаружить канал утечки данных из лагеря.
    «Собачья жизнь » Король Школа двойников короля 500 очков опыта + новая способность для напарника 001176b8
    Описание: главный герой должен помочь Королю починить его пса-робота.

    «Сумасшествие» Нил Хижина Нила 1000 очков опыта 00166b87
    Описание: главному герою необходимо разобраться с Табитой на горе Блэк.
    «В неведении» Старейшина Макнамара Хидден-Вэли 1000 очков опыта + 1400 крышечек + доступ в тайную квартиру Братства 0015d79d
    Описание: необходимо произвести разведку Братства Стали, узнать их планы и настроение.
    «Бери все» Рыжая Люси Торн 6500 крышечек + 1650 очков опыта + уникальное оружие «Обеденный колокол» 001348db
    Описание: задания квеста не особо сложны, нужно доставить для рыжей Люси различные яйца существ, для того что бы потом она смогла их вырастить и выставить на арену.
    «Когда луна восходит над башней» Эмили Ортал Стрип 500 очков опыта 0011a0c5
    Описание: необходимо оказать помощь группировке «Последователи Апокалипсиса» по проникновению в информационную сеть казино «Лаки 38».
    «Мы вместе» Сержант Астор Лагерь Серчлайт 250 крышечек + 250 очков опыта + боевая винтовка 0014050c
    Описание: необходимо зачистить Серчлайт от гулей.
    «Рука помощи» Джерри-Юнец Каньон Ред-Рок 350 очков опыта 00140c3c
    Описание: необходимо помочь Великим ханам, а точнее одному юному парню пройти обряд посвящения в Великие ханы.
    «Похищение» Бун Новак 100 крышечек + 250 очков опыта + берет разведбатальона 00151403
    Описание: у Буна Легионеры похители супругу, Бун подозревает что в этом им помогли местные, главному герою нужно выяснить кто именно из местных жителей помогал Легионерам.
    «Плата по счетам» Кэссиди Аванпост Мохаве 650 очков опыта + новая способность от напарника 0015da16
    Описание: это квест можно пройти только при высоком уровне доверия вашего напарника, которым должна быть Кэссиди. Нужно помочь вашему напарнику решить давние проблемы.
    «Проявить сочувствие» Рейнджер Джексон Авиабаза неллис 200 очков опыта 00144122
    Описание: необходимо очистить небольшой участок дороги от гигантских муравьев и другой агрессивной живности.
    Буги-вуги Адепт Авиабаза Неллис 400 очков опыта 0015ecc9
    Описание: необходимо помочь бомбистам в ремонте солнечных панелей.
    «Одиночество» Фрэнк Уизерс Бизнес-парк «Аэротех» 75 крышечек и 1000 очков опыта (при положительном исходе) 00135f63
    Описание: необходимо спасти членов семьи Уизерс.
    «Коллектор» Френсин Гаррет Казино «Атомный ковбой» 450 крышечек + 500 опыта + ключ от комнаты в казино 0010e1dc
    Описание: необходимо поработать коллектором и стрясти долги игроков перед казино, в награду главный герой получит собственную комнату в казино.
    «Жажда мести» Этель Фебус Ультра-люкс 300 очков опыта 0011f86a
    Описание: нужно помочь семейной паре восстановить справедливость.

    «Самое время» Джули Фаркас Старый мормонский форт 500 очков опыта 0010e1da
    Описание: необходимо поработать доктором во Фрисайде.
    «Плохие муравьишки» Ракель Авиабаза Неллис 300 очков опыта 001083de
    Описание: главному герою необходимо истребить гигантских муравьев в помещении генераторной, для того что бы восстановить электроснабжение. Задания выполняются для Бомбистов.
    «Поиски Уайта» Лейтенант Керри Бойд Лагерь Маккарран 500 очков опыта 000f0629
    Описание: пропал капрал Уайд, необходимо помочь бойцам НКР найти его.
    «Юные сердца» Джек Авиабаза Неллис 300 очков опыта 0015cb8b
    Описание: необходимо помочь влюбленным встретится.
    «Не заставляй меня просить» Мелисса Лагерь Великих ханов 150 крышечек + 100 опыта 000e37e7
    Описание: в этом квесте помогаем группировке Великие ханы, необходимо поработать наркокурьером.
    «Легион имя мне» Мертвое море Нельсон 300 очков опыта 00125e7e
    Описание: главному герою необходимо в одиночку зачистить лагерь Форлорн-Хоуп
    «Таланты, отзовитесь!» Томми Торини Стрип 700 крышечек + 500 очков опыта 00116504
    Описание: необходимо подобрать в театр «Туз» несколько популярных певцов, что бы вернуть театру былую популярность.
    «Марафон» Товарняк Ниптон 200 очков опыта 00131e7c
    Описание: главному герою необходимо освободить из лап Легиона пленных бойцов группировки «Подрывники».
    «Атомное танго» Джеймс Гаррет Казино «Атомный ковбой» 500 крышечек + 300 опыта 0010e1db
    Описание: необходимо поработать вербовщиком.
    «Не расти трава» Томас Хилдрен Лагерь Маккарран 800 крышечек + 1500 очков опыта 000efb3b
    Описание: необходимо пробраться в Убежище 22 и скачать всю информацию из информационной сети убежища.
    «Око за око» Первый сержант Астор Лагерь Серчлайт 400 крышечек + 1500 очков опыта 00134498
    Описание: необходимо поработать шпионом для НКР, а позже провести зачистку Коттонвуда-Коув с помощью грузовиков с радиоактивными отходами. Это своеобразная месть НКР Легиону за Серчлайт.
    «Солнечные блики» Лейтенант Хаггерти ГЕЛИОС Один 350 очков опыта 000e282d
    Описание: необходимо запустить станцию ГЕЛИОС Один.

    «Где бы я ни бродил…» Рядовой Ринолдс Окрестности Нельсона 100 очков опыта 0011f935
    Описание: главному герою необходимо помочь бойцу НКР вытащить из ловушки его друзей-сослуживцев.
    «Охота за головами» Майор Датри Лагерь Маккарран 500 крышечек + 500 очков опыта 000f81bd
    Описание: необходимо прорядить группировку «Черти».
    «Слепой глаз» Старейшина Макнамара Хидден-Вэли 100 очков опыта + навык «Умение носить силовую броню» + полный комплект силовой брони братства T-45d 001638F0
    Описание: это простое задание, которое заключается в путешествие на гору Блэк, для установки там специфического оборудования.
    «Почему бы нам не дружить» Филип Лем Убежище 19 300 очков опыта 0013e5af
    Описание: помочь Филиппу Лему решить его проблемы.
    «Сплошные заботы» Вероника Хидден-Вэли 1000 очков опыта + новая способность от напарника 00145f85
    Описание: это квест можно пройти только при высоком уровне доверия вашего напарника, которым должна быть Вероника.
    «Бесценный урок» Фестус Штаб-квартира «Сансет Саспарилла» 1500 очков опыта + уникальный пистолет Пью-Пью 00105998
    Описание: необходимо узнать историю компании и забрать награду.
    «Прощай, любовь» Карлитос (Джоана) Убежище 21 (Гамора) 400 крышечек + 200 очков опыта 00110a65
    Описание: необходимо спасти из плена подругу Карлитоса.
    «Не дружеский разговор» Маркус Джейкобстаун 3000 крышечек + 250 очков опыта 00148a34
    Описание: главной задачей этого квеста, будет обеспечить «перемирие» между наемниками и супер-мутантами.
    «От поражения до победы один шаг» Сержант Маккриди Лагерь Гольф 200 очков опыта 0010431c
    Описание: необходимо побыть армейским сержантом, что бы объяснить новобранцам, что такое армия.
    «Койоты» Капитан Паркер Вестсайд 150 крышечек + 250 очков опыта 000f8892
    Описание: необходимо провести в Вестсайде небольшое расследование.
    «Я забыл забыть» Бун Новак наградой станет один из бронежилетов Буна (достаточно хорошие) 001349a7
    Описание: нужно помочь Буну расплатиться по счетам.
    «Вернуться домой» Рейнджер Мило Нельсон 50 крышечек + 150 очков опыта 00129445
    Описание: Легион как всегда проявил жестокость и живыми распял 3-х солдат НКР в центре Нельсона, рейнджер Мило просит проявить милосердие и застрелить этих бедняг, ведь спасти их нет ни какой возможности.

    Неотмечаемые квесты Fallout New Vegas

    Все неотмечаемые тексты выкладывать нет смысла, во первых их больше 90 штук, а во вторых — большая их часть не интересна ни кому. Поэтому в данный раздел попали только самые интересные квесты, а именно те, в награду за которые можно получить много опыта, крышек или уникальное оружие.

    Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
    «Стратегический ядерный лось» автоматически Пивоварня книга «Наука для всех» (id книги — 0003403c) отсутствует
    Описание: во время своих странствий, главный герой может наткнуться на заброшенную Пивоварню (на северо-западе, рядом с горами), исследуя пивоварню можно найти эту замечательную книгу, которая дает +2 к Науке.
    «Сделка с Контрерасом» Сержант Контрерас Лагерь Маккарран 750 крышечек + уникальное оружие «Машина» 000e7363
    Описание: необходимо решить что делать с нечистым на руку сержантом, или сдать военной полиции или самому поучаствовать в его делишках.
    «Обретение полномочий» автоматически Штаб-квартира РЕПКОНН уникальное оружие Q-35 модулятор + разные полезные книги поднимающие параметры 000e7533
    Описание: квест без задач либо стадий, просто гуляйте по штаб-квартире и собирайте находки.
    «Упорнее, лучше, быстрее, сильнее» Доктор Усанаги Медицинская клиника Нью-Вегаса можно получить специальный чип, который улучшит показатели S.P.E.C.I.A.L. 001474cb
    Описание: обязательно посетите эту клинику, улучшение основных параметров нужная вещь.
    «Достань до неба, дядя!» Макс Фрисайд Алгоритм Эвклида 0010e195
    Описание: можно забрать или обменять у пацаненка уникальную пушку «Алгоритм Эвклида» .
    «Ружье Вэнса» Примм-Слимм Убежище Уинсов 9-мм пистолет пулемет Вэнса, а так же можно получить его шляпу 000e2891
    Описание: необходимо догнать похитителей уникального оружия и отобрать у него похищенное ружье Вэнса.
    Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? Джейн Казино «Лаки 38» 20000 крышечек 0016954c
    Описание: необходимо искать снежные шары в игре .
    «Упаковка пистолета» Рыцарь Торрес Хидден-Вэли уникальная трехлучевая винтовка + 100 очков опыта 000e327c
    Описание: рыцарь Торрес потерял свое оружие, главный герой может помочь ему отыскать его.

    Эта вся информация на тему «Все квесты Fallout New Vegas», основным мотивом к написанию данной статьи стала запутанная схема прохождения игры. Надеемся что ознакомившись с данной статьей, вы найдете интересные квесты, которые до этого не были вами пройдены! Успешных похождений по Мохавской Пустоши!

    188 - Торговый пост

    Торговый пост на пересечении 95-й и 93-й дорог (его название образовалось так: 95 + 93 = 188). Когда 15-я трасса закрылась из-за нашествия когтей смерти на севере и побега заключенных на юге, 95-я стала основным маршрутом для караванов и граждан НКР, идущих на Стрип, поэтому 188-й пост превратился в очень оживленное место.

    Фракция: НКР.

    Именные обитатели: на мосту - Сэмюэл (продает еду и ремонтирует вещи), его дочь Мишель (продает еду, оружие и боеприпасы), Торговец вооружением (оружие, модификации, боеприпасы, броня), Вероника Сантанджело (возможная компаньонка Курьера); под мостом - представитель "Оружейников" Александр (продает оружие, модификации, боеприпасы (чтобы начать торговаться с ним, необходим навык "Оружие" 40+)), охранник Иезекииль из Последователей Апокалипсиса и странный мальчик Предсказатель (продает мысли).

    Неотмечаемые квесты: "Мысль дня" (купить у Предсказателя несколько мыслей) и "Платье для Вероники" (найти красивый наряд для Вероники).

    Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой на прилавке Сэмюэла.

    Аванпост Мохаве

    Административная штаб-квартира НКР в юго-западной части Мохаве, с небольшим военным гарнизоном. Аванпост состоит из двух зданий, построенных на вершине холма. У северной границы аванпоста возвышаются две гигантские статуи рейнджеров. 15-я трасса проходит через весь аванпост и упирается в наглухо запертые ворота (они откроются, если нанести удар по НКР при прохождении аддона Lonesome Road).

    Здания: Аванпост Мохаве - штаб, Аванпост Мохаве - казармы.

    Обитатели: рейнджер Джексон (командир аванпоста), майор Найт (ремонтирует вещи), Лейси (торговец), рейнджер Призрак (снайпер), сержант Килборн, Роза Шарона Кэссиди (возможная напарница), бродячие торговцы и караванщики, бойцы НКР.

    • Квесты: Проявить сочувствие (Уничтожить всех хищников на дороге, ведущей к озеру Айвенпа).
    • Город, который мне нравится (Убедить Найта отправить подкрепления в Примм или амнистировать Мейерса).
    • Плата по счетам (Взять Кэсс в путешествие с Курьером).
    • Можешь на меня положиться (Уговорить Кэсс расстаться с компанией "Караваны Кэссиди")

    Предметы в казармах: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, книга "В укрытие! Ложись!", кварцевая ядер-кола (2).

    Аванпост последователей

    Аванпост расположен в конце короткой дороги, ответвляющейся от магистрали 95. Это необычное строение посреди ж/д путей и вагонов, которое внутри оказывается гораздо более просторным, нежели снаружи.

    Обитатели: доктор Альварес, два последователя-доктора, два последователя-охранника.

    Квест: "Сплошные заботы" (Отвести Веронику на аванпост Последователей Апокалипсиса).

    До войны здесь находилась авиабаза ВВС США, после войны ее заняли бомбисты, потомки выходцев из Убежища 34.

    Вход на территорию авиабазы для посторонних запрещен, нарушителей границ бомбисты обстреливают из гаубиц. К входным воротам авиабазы можно добраться двумя путями, во-первых, напрямую - по старой дороге, проходящей недалеко от хижины Филдса. В начале этой дороги Курьера встретит некто Джордж, предлагающий всем путникам приобрести расписание артиллерии АБ Неллис. Второй, обходной путь лежит через железнодорожный тоннель (с двух сторон запертый, Взлом 100), расположенный севернее Товарного депо.

    Здания: музей бомбистов, дом Перл, Дом Адепта, медицинский центр, мужское общежитие, женское общежитие, детское общежитие, школа, мастерская, биодизельный завод, два ангара: юго-западный (столовая и склад), северо-восточный (бомбардировщик B-29).

    Фракция: Бомбисты.

    Обитатели: Перл (глава бомбистов), Пит (смотритель музея), Адепт (механик), Джек (механик), Дженет (после завершения квеста "Юные сердца"), Аргилл (доктор), Ракель (оружейница), бомбист-зав.складом (торговец), бомбист-повар (торговец), бомбист-учитель, Линси (ребенок), безымянные бомбисты и малыши-бомбисты.

    Автодром "Айвенпа"

    Некогда здесь проводились гонки на трехколесных компактных автомобилях, теперь же место занято мутировавшими муравьями. Неподалеку от знака Старт/Финиш лежит спортивная сумка с барахлом. Если есть желание пострелять, можно подойти к трупу гигантского радскорпиона, валяющемуся на ниптонской дороге южнее автодрома, и воочию убедиться в том, что муравьи свою добычу не бросают.

    Враги: гигантские муравьи.

    Автозаправка "Посейдон"

    Автозаправка, принадлежавшая до войны фирме "Посейдон Энерджи". Немного севернее расположен лагерь Вайлит, состоящий в основном из трейлеров.

    Враги: Вайлит (одна из вожаков Чертей), Виолетта (любимая собачка Вайолет), сторожевые собаки Чертей.

    • Охота за головами (Убить Вайлит и принести ее голову майору Датри в лагерь Маккарран).
    • Собачья жизнь (Виолетта является одной из возможностей получения нового мозга для Рекса).

    Предметы: журнал "Полицейские будни" и ремонтный набор оружейника внутри полицейской машины; кварцевая ядер-кола, журналы "Фантом", "Оружие - будущее сегодня", "Дайджест программиста" в лагере Вайлит.

    Авиабаза Неллис и Ангары АБ Неллис

    На территории авиабазы расположены два больших ангара, в одном из них Адепт и Джек собирают бомбардировщик B-29, в другом размещены симуляторы виртуальной реальности, используемые для обучения пилотов. Второй ангар также служит бомбистам столовой и складом.

    • В небо! (Осуществить план бомбистов о поднятии бомбардировщика со дна озера Мид).
    • В неведении (Найти пропавший дозор БС возле АБ Неллис).
    • Сплошные заботы (Найти информацию об импульсном пистолете на авиабазе Неллис).
    • Джокер: делайте ваши ставки; Казино всегда в выигрыше, III; Кесарю кесарево (Заручиться поддержкой бомбистов или нейтрализовать угрозу с их стороны).
    • Гаубица (Раздобыть у бомбистов новое стреляющее приспособление для гаубицы Легиона).
    • Бомбисты (Уговорить бомбистов помочь в битве за дамбу).
    • (Неотмечаемый) Найти плюшевого мишку Линси в ангарах.

    Предметы: "Снежный шар. АБ Неллис" в музее бомбистов; книга "В укрытие! Ложись!" в доме Перл; "Починка электроники" в доме Адепта; две крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой в столовой; ядерный выстрел на складе.

    Апартаменты "Монте-Карло"

    Большое двухэтажное здание с неоновой вывеской на крыше к западу от Нью-Вегаса. Строение довольно обветшалое на вид, однако внутри все неплохо сохранилось, за исключением лестниц (так что на второй этаж хода нет). Обычно один громила охраняет входную дверь, остальные находятся в здании.

    Фракция: Скорпионы.

    Враги: Роллер, Иветта, бандиты-Скорпионы.

    Предметы: "Магнум" кал. 44 (может быть взят с тела Иветты).

    Аэропорт Серчлайт

    Огороженная асфальтированная площадка с несколькими ржавеющими самолетами на ней, до войны служившая аэропортом. Попасть внутрь загородки можно только в одном месте с северной стороны.

    Враги: радскорпионы.

    Предметы: различный лут в контейнерах, в одном из чемоданов (около главного терминала аэропорта) должно быть довольно много крышек.

    Бизнес-парк "Аэротех"

    Укрепленный лагерь беженцев, находится под управлением НКР.

    Здания: "Аэротех" - блок 200, "Аэротех" - блок 300, "Аэротех" - палатка.

    Именные обитатели: капитан Паркер, Берт Гуннарссон (доктор), Фрэнк Уизерс, Кит (в блоке 200).

    • Одиночество (Найти семью Фрэнка Уизерса).
    • Койоты (Выяснить, что случилось с пропавшими беженцами).
    • Расследовать темные делишки Кита.

    Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой (в блоке 300).

    Биттер-Спрингс

    Лагерь беженцев под управлением НКР, состоит из палаток НКР в северной части лагеря и палаток беженцев в южной части.

    Фракции: Великие Ханы (в прошлом), НКР (в настоящее время).

    Именные обитатели: капитан Жиль, лейтенант Маркленд (доктор).

    • Еще немножко (Доставить припасы и получить подкрепления в Биттер-Спрингс).
    • Горы, только горы (Обнаружить источник атак на Биттер-Спрингс).
    • Биттер-Спрингс: больничный блюз (Принести лейтенанту Маркленду книги и докторские саквояжи).
    • Я забыл забыть (Побывать в Биттер-Спрингс с Крейгом Буном).

    Предметы: журналы "Торговля. Еженедельник" (2).

    Бонни-Спрингс

    Заброшенный шахтерский город-призрак. Все здания заколочены, банда Гадюк устроила здесь свой лагерь (после их ликвидации городские руины займут касадоры).

    Фракция: Гадюки.

    Враги: стрелки банды Гадюк, два главаря банды Гадюк, касадоры.

    Предметы: уникальный шипованный кастет "Любовь и ненависть", крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой (2).

    Боулдер-Сити

    Маленький город, наиболее примечательный своей близостью к дамбе Гувера и 188-му торговому посту. Во время Первой Битвы за дамбу Гувера здесь проходили ожесточенные сражения между войсками НКР и Легионом Цезаря. Тогда рейнджеры заманили часть легионеров-ветеранов в город и взорвали его, в результате чего город был почти полностью разрушен.

    Сублокация: Руины Боулдер-Сити. Здания: Боулдер-Сити - ж/д станция, Салун "Толстый рог", Убежище Великих ханов.

    Фракции: НКР, Великие ханы.

    Обитатели: лейтенант Монро с отрядом солдат НКР, рядовой Ковальски, Айк (салун "Толстый рог", торговец), Джессап и несколько других Ханов.

    • Квесты: Расследование, Звонок (Перехватить Великих ханов в Боулдер-Сити).
    • Стычка в Боулдер-Сити (Разрядить ситуацию с Великими ханами в Боулдер-Сити).
    • Выстрелить по мемориалу в честь победы НКР.
    • Встретить Виктора возле Боулдер-Сити.

    Предметы: салун "Толстый рог" - крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, кварцевая ядер-кола (3), дробовик с рычажной перезарядкой; Руины Боулдер-Сити - "Фантом", "Полицейские истории", 10-мм пистолет-пулемет; Боулдер-Сити - ж/д станция - "Фантом", "Мир бокса", охотничья винтовка.

    Брошенная хижина

    "Хижина" слишком громко сказано, это просто ветхий навес возле скалы с остатками изгороди вокруг. Неподалеку можно заметить старателя.

    Предметы: целебный порошок и барахло в ящике.

    Бункер оставшихся

    Описание еще не готово

    Ветроэлектростанция Южной Невады

    Одинокая хижина в окружении ветряков.

    Квест: "Возвращение надежды" (северо-восточнее можно найти пропавшие припасы для Форлорн-Хоупа).

    Враги: касадоры и огненные гекконы.

    Оборудование: верстак в хижине.

    Предметы: книга "Починка электроники", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, ремонтный набор оружейника, металлолом, различный лут.

    Восточная золотая шахта Серчлайта

    Описание еще не готово

    Восточная насосная станция

    Здесь происходит фильтрация воды, поступающей по водопроводной трубе из озера Лас-Вегас на фермы издольщиков НКР.

    Здания: Восточная насосная станция, Восточная цистерна.

    Квест: "Тяжелая судьба" (осмотреть насосную станцию, активировать терминал (для починки сети требуется навык науки 50+)).

    Предметы: журнал "Чиним сами" в восточной цистерне.

    Фрисайд - трущобы Нью-Вегаса, расположенные в пределах возведенных мистером Хаусом стен, но не контролируемые им. Во Фрисайде всем заправляют банда Королей и Ван Граффы.

    Сублокация: Старый мормонский форт. Здания: "Мик и Ральф", Школа двойников Короля, казино "Атомный ковбой", "Серебряная лихорадка", "Сирулиен роботикс", Разрушенный магазин. Фракции: Фрисайд, Последователи Апокалипсиса, Короли, Ван Граффы.

    • Обитатели маг. "Мик и Ральф": Мик, Ральф (торговцы).
    • Школа двойников Короля: Король, Пейсер, Серджио (парикмахер), Рекс (кибер-пес), члены банды Королей.
    • Старый мормонский форт: Джули Фаркас, Аркейд Геннон, Эйприл Мартимер, Беатрикс Рассел, Уэйн, Фаррис, Рой.
    • Казино "Атомный ковбой": Джеймс Гаррет, Френсин Гаррет, Генри Джеймисон, Калеб Маккаффери, Хадриан.
    • "Серебряная лихорадка": Глория Ван Графф (торговец), Жан-Батист, м-р Сорен, Саймон, головорезы Ван Графф.
    • "Сирулиен роботикс": Фисто (робот), протектроны.
    • Разрушенный магазин: майор Элизабет Кирен, бойцы НКР.
    • Улицы Фрисайда: Дженаро (торговец), Диксон (торговец), Дежурный у колонки, Оррис, Макс, Стейси, Старый Бен, Сантьяго, Леди Джейн, Билл Ронте, Джейкоб Хофф, Тлен, Грекс, бродяга, зазывалы, головорезы и т.д.

    «« Открыть список квестов и предметов »»

    Высота Коттонвуд

    Заброшенный поселок на взгорке, с которого открывается замечательный вид на Коттонвуд-Коув внизу. Здесь есть несколько заколоченных домов, пара мусорных контейнеров и грузовик-фургон с р/а отходами в бочках.

    Квест: Око за око (При навыке взлома персонажа 50+ можно открыть заднюю дверь фургона, чтобы находящиеся в нем бочки с р/а отходами скатились вниз, на Коттонвуд-Коув, погубив там все живое (репутация персонажа у Легиона Цезаря при этом не понижается)).

    Высохшее озеро Айвенпа

    Высохшее озеро, обширное пространство из песка, посреди которого возвышается небольшой холм с растущим на нем мескитовым деревом и сгоревшим автомобилем.

    Враги: древесные скорпионы, гигантские муравьи.

    ГЕЛИОС Один

    Солнечная электростанция, построенная компанией "Посейдон Энерджи", которая генерирует и подает энергию на Стрип Нью-Вегаса и поселения Мохавской пустоши. Она также скрывает в себе систему управления сверх-оружием "АРХИМЕД" (система безопасности станции и орбитальный лазер).

    Сублокации: зеркальный двор, обзорная площадка. Здания: ГЕЛИОС Один - электростанция, Солнечная башня.

    Фракции: НКР, БС (ранее), Легион Цезаря (возможно).

    Обитатели: Лейтенант Хаггерти (командир), Фантастик ("техник"), Игнасио Ривас (ученый), бойцы НКР, сторожевые собаки НКР, ПИТОН (робот Мистер Помощник, ремонтник).

    Враги в Солнечной башне: роботы Храбрецы, роботы Помощники, робомозги, роботы-охранники, протектроны, автоматические турели. Квесты:

    • Солнечные блики (ГЕЛИОС Один может снабжать энергией Мохавскую пустошь или активировать сверх-оружие).
    • Источник вдохновения (Запечатлеть эмблему ГЕЛИОСа).
    • Возвращение надежды (Найти припасы для Форлорн-Хоуп).
    • Буги-вуги (Найти запчасти для э/станции бомбистов).
    • ЭД-Э, любовь моя (Воспроизведение первой аудиозаписи).

    Предметы: книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" в главном здании; журнал "Чиним сами" в Солнечной башне; книга "Наука для всех" (может быть получена от Риваса, если Курьер выберет распределение энергии на весь регион).

    Глотка дьявола

    Гигантский кратер с многочисленными бочками с р/а отходами и проржавевшим грузовиком в центре.

    Враги: кентавры на дне кратера и дикие гули в холмах южнее.

    Предметы: уникальный миниган CZ57 "Авенджер", усиленная боевая броня и праздничный колпак на теле старателя в фургоне.

    Осторожно! Уровень радиации возле бочек 3-7 рад/сек.

    Гнездо касадоров

    Обжитая касадорами темная нора под холмом, с вершины которого открывается замечательный вид на Боулдер-Сити. На вершине имеются лагерный костер и два запертых ящика с минами и боеприпасами среди камней (взлом 50 и 25).

    Враги: касадоры.

    Предметы: "Магнум" кал. 44 возле скелета, вещи в рюкзаке приключенца и выдолбленном камне, взрывчатка и боеприпасы в ящиках.

    Гора Блэк

    Гора оставалась ничейной на протяжении столетия после войны, так как эта местность была настолько радиоактивна, что никто не выжил бы тут. После падения Мастера много супермутантов первого поколения отправились на восток и здесь они нашли достаточно уединенное место для своего лагеря.

    Спустя время сюда проникли тени (найткины) и супермутанты второго поколения, что повлекло за собой проблемы. Лидер общины, Маркус, ушел в Джейкобстаун, а власть перешла в руки сумасшедшего супермутанта-тени по имени Табита.

    Радиостанция: Радио горы Блэк.

    Фракция: государство Утобита.

    Обитатели: Табита (лидер), Нил, Рауль (гуль-пленник), супермутанты, тень-снайпер, тени-мастера, тени, уникальный кентавр Моу, кентавры.

    Здания: вещательная станция, тюрьма, здание склада.

    • Квесты: Сумасшествие (Направиться на вершину горы Блэк и покончить с жестоким правлением Табиты).
    • В неведении (Найти пропавший дозор Братства Стали, посланный на гору Блэк).

    Предметы: уникальный гранатомет "Аннабель", ядер-кола "Виктория", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.

    Гудспрингс

    Маленький и тихий город, расположенный рядом с I-15, одной из главных магистралей, ведущих в Нью-Вегас.

    Здания: дом дока Митчелла, салун "Старатель", магазин, школа, заправочная станция, дом (4), хижина Виктора.

    Фракции: Гудспрингс, Подрывники (возможно).

    Обитатели: Док Митчелл (доктор), Чет (торговец), Труди (торговец), Санни Смайлс и Шайен (собака), Забей-Пит, жители Гудспрингс, Виктор, Ринго, Джо Кобб и подрывники.

    • Квесты: Удар по голове, Вновь в седле, У костра (обучающие квесты), Расследование (главная линия).
    • Стрельба в призрачном городе (Разбить подрывников) или Текли ручьи... (Разбить ополченцев из Гудспрингс).
    • Починить сломанное радио Труди в салуне "Старатель".
    • Взять у Ринго караванную колоду и узнать правила игры.

    Оборудование: верстак для снаряжения патронов и верстак.

    Предметы: журнал "Терапевт сегодня" в доме дока Митчелла; "Чиним сами", "Люди и общение", "Торговля. Еженедельник" в салуне "Старатель"; "Торговля. Еженедельник" в магазине; стелс-бой, "Школа выживания", "Люди и общение", "Дайджест программиста" (2), "Торговля. Еженедельник" в школе; "Мир бокса" в здании заправочной станции; книга "Боевой устав китайского спецназа", "Школа выживания", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в домах.

    Дамба Гувера

    Бетонная дамба на реке Колорадо, построенная до войны в Черном каньоне с целью снабжения близлежащих территорий электроэнергией. Западная часть дамбы контролируется НКР, восточная - Легионом Цезаря. Дамбой желают обладать сразу все - НКР, Легион и мистер Хаус.

    Секции: Дамба Гувера - инфоцентр, Дамба Гувера - офисы, Дамба Гувера - электростанции 1-4, Дамба Гувера - нижний уровень, Дамба Гувера - башня (3), Дамба Гувера - башни водосброса 1-4, Дамба Гувера - блокпост, Штаб Оливера.

    Фракция: Новая Калифорнийская Республика.

    Обитатели: генерал Ли Оливер, полковник Кассандра Мур, интендант Бардон (торговец), главный инженер Майк Лосон, Элисон Валентайн, рейнджер Грант, рейнджер Стивенс, рядовой Джереми Уотсон, рейнджеры, инженеры и бойцы НКР.

    • За Республику, часть 2; Ты почувствуешь приближение; Казино всегда в выигрыше, VI (Защитить Кимбола).
    • Ни богов, ни господ; Все или ничего (Активировать вост. э/станцию и направить энергию армии секьюритронов).
    • Аризонский убийца (Убить президента Кимбола).
    • Пришел, увидел, победил (Убить Оливера и охранников).
    • Эврика! (Отстоять дамбу Гувера совместно с НКР).

    Предметы: "Снежный шар. Дамба Гувера" в инфоцентре; две китайских стелс-брони в офисах.

    Депо экстренной службы

    Наглухо заколоченное досками здание с железнодорожной платформой и поломанным ремонтным оборудованием вокруг. На платформе имеются матрасы и полки со множеством контейнеров. Неподалеку можно найти лагерный костер.

    Предметы: две крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой на платформе.

    Джейкобстаун

    Община супермутантов под предводительством Маркуса, расположенная на месте довоенного горнолыжного курорта на горе Чарльстон. В 2281 году Маркус, добрый и мирный супермутант, нашел ничейную гору Чарльстон и основал здесь еще одно убежище для мутантов, назвав его Джейкобстауном в честь своего старого друга. Маркус надеется найти лекарство от шизофрении супермутантов-теней с помощью бывшего ученого Анклава, доктора Генри.

    Здания: гостиница, бунгало (3).

    Обитатели: Маркус (мэр), доктор Генри (врач), Беда (торговец), Лили, Кин, тени и супермутанты.

    • Квесты: Догадайся, кого я видел! (Найти источник стелс-мутации ночных охотников).
    • Собачья жизнь (Отвести Рекса к доктору Генри и выяснить, как можно помочь псу).
    • Недружеский разговор (Поговорить с вожаком наемников, создающих проблемы для Джейкобстауна).
    • Давние времена (Уговорить доктора Генри присоединиться к Оставшимся).

    Предметы: "Снежный шар. Гора Чарльстон", журналы "Чиним сами", "Мир бокса", "Школа выживания", "Дайджест программиста" в гостинице; книга "Грогнак-варвар", бутылка ядер-колы "Виктория" в первом справа бунгало; крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в бунгало посередине.

    Джекреббит-Спрингс

    Пять облученных горячих источников вокруг небольшого холма в центре. Вследствие высокого уровня радиации здесь обитают кентавры, мегакентавры и неплохо вооруженные супермутанты.

    Враги: кентавры, супермутант-мастер, супермутанты.

    Предметы: стелс-бой на холме; легкий пулемет, миниган или тяжелый инсинератор (оружие супермутантов).

    Дьявольская впадина

    Гигантский кратер с упавшим в него грузовиком, на дно можно спуститься по крыше прицепа.

    Враги: койоты.

    Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, гидра, ящики с боеприпасами.

    Животноводческая ферма Мэтью

    Развалины сгоревшего дома, две могилы рядом, пара сараев, загоны с отощавшими браминами и толсторогами. Здесь проживала фермерская семья, до того момента, пока старшие не отправились в Серчлайт за припасами. Спустя несколько дней ребенок пошел за ними следом и нашел своих родителей, ставших гулями в результате диверсии Легиона. Мальчику пришлось от них отстреливаться, чтобы не быть съеденным. После этого он свихнулся и начал подозревать животных в заговоре с целью съесть его и захватить ферму. Доведенный до отчаяния, мальчик поджег свой дом...

    Информация: четыре страницы из разорванного дневника (1-я в сарае толсторогов, 2-я на пикапе, 3-я в сарае браминов и 4-я в руинах дома возле скелета).

    Предметы: книга "Руководство по выживанию на пустошах", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, боеприпасы в спортивной сумке.

    Заброшенный бункер БС

    Бункер 13 - отправная точка для аддона Dead Money (если дополнение Dead Money не установлено, то вход в бункер всегда будет заперт на ключ).

    Это укрепленный подземный бункер, служивший штаб-квартирой старейшине Братства Стали на Мохавской пустоши во времена войны БС и НКР.

    Квест: Открытие "Сьерра-Мадре" (Найти, откуда транслируется приглашение в "Сьерра-Мадре").

    Оборудование: торговый автомат Сьерра-Мадре, верстак для снаряжения патронов и верстак.

    Предметы: книга "Починка электроники", химический набор Элайджи, силовой шлем T-45d.

    Завод "Эйч-Энд-Эйч Тулз"

    Этот завод до войны принадлежал старшему брату мистера Хауса, Энтони Хаусу, которому он достался в наследство от отца. Энтони Хаус страдал от паранойи, усугублявшейся завистью к успехам Роберта. В конце концов, это привело к неоправданному ужесточению мер безопасности в компании. В 2077 году Энтони уволил всех сотрудников, закрыл завод и включил охранную систему, вдобавок заминировал здание. Больше его никто не видел.

    Враги: робомозги, мистер Помощник, спятивший мистер Помощник, автоматические турели.

    Предметы: VIP ключ-карта "Лаки 38".

    Западная насосная станция

    Ничего особо примечательного, за исключением терминала в здании станции, идентичного квестовому на Восточной насосной станции - его активация тоже продвигает квест "Тяжелая судьба" в стадию поисков источника радиации, для починки сети требуется навык науки от 50.

    Враги: несколько Чертей вокруг здания и внутри.

    Предметы: 2 ящика с боеприпасами и прочее.

    Западный вход в Вестсайд

    Описание еще не готово

    Зона отдыха Биттер-Спрингс

    Хлипкое строение (Биттер-Спрингс - рекреация) в окружении покореженных а/машин, прицепов и автобусов.

    Враги: гигантские крысы в строении, касадоры в округе.

    Предметы: книга "Современные замки", журнал "Фантом", 2 крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой, оружие и боеприпасы в сейфе (взлом 50).

    Исправительное учреждение НКР

    Бывшая тюрьма НКР. Использовалась для содержания заключенных, работавших под надзором бойцов НКР на железной дороге, идущей вдоль 15-й трассы. Однако большую часть тюремных охранников отправили патрулировать западный берег реки Колорадо и заключенные совершили дерзкий побег. После этого так называемые подрывники образовали свою фракцию и остались в этом хорошо укрепленном месте.

    У тюрьмы только один вход и он охраняется Дозом, который может открыть дверь за 100 крышек, также вы можете попробовать выкрасть у него ключ или же убить его.

    Здания: администрация тюрьмы НКР, информационный центр, тюремные блоки А и B. Фракции: Подрывники, НКР (ранее).

    Обитатели: главарь подрывников Эдди, Омлет (телохранитель Эдди), Доз (привратник), Картер (торговец в блоке В), Хэнниган (медик), Майерс (бывший шериф), безымянные подрывники.

    • Квесты: Город, который мне нравится (Уговорить Майерса стать новым шерифом Примма).
    • Путь исправления (Спросить у Эдди какую-нибудь работу).

    Оборудование: верстак во дворе.

    Предметы: журнал "Век рыцарей" и крышка от Сансет Саспариллы со звездой в информационном центре; книга "Ложь: учебник для конгрессмена" в здании администрации; журнал "Поваренная книга патриота" в тюремном блоке А; схема порохового заряда в тюремном блоке В.

    Испытательный полигон РЕПКОНН

    Описание еще не готово

    Источник Гудспрингс

    Три источника воды к юго-востоку от Гудспрингс, снабжающие его жителей чистой питьевой водой.

    Обитатель: Бартон Торн.

    Враги: гекконы.

    • Вновь в седле (Убить гекконов у источников).
    • У костра (Использовать лагерный костер, чтобы приготовить целебный порошок).
    • (Неотмечаемый) Согласиться спасти девушку Бартона Торна, попавшую в лапы гекконов.

    Оборудование: три костра.

    Сбор ингредиентов: цветы брока и корни зандер.

    Предметы: лопата возле второго источника; на вершине горы тайник с оружием, боеприпасами, едой (осторожно, вокруг медвежьи капканы).

    Камнедробильный завод "Самсон"

    Безлюдные промышленные строения и механизмы. Немного севернее расположен лагерь именного черта, Драйвера Нефи.

    Квест: "Охота за головами" (попросить в лагере Маккарран бойцов 1-го разведбатальона устроить здесь засаду и подманить Драйвера Нефи поближе к ним).

    Предметы: несколько противопехотных мин на дороге восточнее (осторожно!), различный лут.

    Каньон Кресент - восток

    Восточная часть длинного и узкого каньона в форме полумесяца под разрушенным ж/д мостом (англ. Crescent - Полумесяц). Дно каньона усыпано бочками с р/а отходами, которые, по всей видимости, высыпались из вагонов перевозившего их поезда при обрушении моста.

    Враги: золотые гекконы.

    Предметы: боевая броня в сундуке, боеприпасы в выдолбленном камне.

    Осторожно! Радиация.

    Каньон Кресент - запад

    Западная часть длинного и узкого каньона в форме полумесяца под разрушенным ж/д мостом (англ. Crescent - Полумесяц). Дно каньона усыпано бочками с р/а отходами, которые, по всей видимости, высыпались из вагонов перевозившего их поезда при обрушении моста. В пустыне северо-восточнее можно обнаружить неотмечаемую на карте Скорпионью нору.

    Враги: золотые гекконы и радскорпионы.

    Предметы: улучшенный антирадиационный костюм в сундуке возле грузовика (+40 к сопротивлению радиации), боеприпасы в выдолбленном камне.

    Осторожно! Радиация.

    Каньон Ред-Рок

    Описание еще не готово

    Караван Гриффина

    Трупы вьючных браминов, тележка, разбитые ящики, кучки пепла... Сюда надо будет прийти по квесту компаньонки Кэсс и осмотреть еще одно место нападения на торговый караван.

    Квест: "Плата по счетам" (Вместе с Кэсс исследовать место гибели каравана Гриффина).

    Предметы: разный хлам на вьючных браминах, в ящиках и кучках пепла, много истощенных энергетических батарей вокруг, плазменная винтовка.

    Караван Данна

    Еще одно место гибели торгового каравана, от коего остались лишь три кучки пепла и труп вьючного брамина под деревянным мостом. Однако здесь вы также найдете тела двух головорезов Ван Граффов и охранника "Красного Каравана"...

    Квест: "Плата по счетам" (Вместе с Кэсс проследить, куда направился пропавший караван Данна).

    Предметы: плазменные винтовки и боевая броня на телах головорезов Ван Граффов, дробовик с рычажной перезарядкой на теле охранника "Красного Каравана", разное барахло на вьючном брамине, в ящиках и кучках пепла, боеприпасы.

    Карта Шанса

    Согласно комиксу "Все дороги", эта карта была начертана на земле ножом Шанса и пальцем Макмерфи. Расположение локаций на ней несколько отличается от того, что мы видим в игре.

    Глубокие царапины точно совпадают с главными дорогами пустоши Мохаве и Нью-Вегаса. Предметы на карте - это символические отображения различных мест в игре (ни один из этих предметов не может быть взят):

    • Бутылка скипидара представляет собой Стрип, петарды на северо-востоке - бомбистов в Неллисе.
    • Камни на северо-западе изображают Джейкобстаун.
    • Динарий Легиона на востоке является Фортом.
    • Перевернутая бутылка виски изображает дамбу Гувера.
    • Стелс-бой это Гора Блэк, восточнее расположен осколок зеркала, символизирующий ГЕЛИОС Один.
    • Бутылка пива в центре карты похожа на испытательный полигон РЕПКОНН, шашка динамита западнее определяет территорию подрывников.
    • Коготь когтя смерти это Карьер, жестяная банка западнее вероятно изображает Гудспрингс, кучка камней севернее - Каньон Ред-Рок.
    • Жестяная банка на юге это лагерь Серчлайт, бутылка с водой - Коттонвуд-Коув, кучка гильз - Ниптон.
    • В юго-западном углу карты две бутылки символизируют гигантские статуи рейнджеров на аванпосте Мохаве.

    Карьер

    Описание еще не готово

    Кладбище Гудспрингс

    Прекрасный вид с высоты на окрестности. Кладбище состоит из 29-ти могил, среди них есть та самая, из которой секьюритрон Виктор выкопал раненого курьера в начале игры.

    Враги: древесный скорпион и дутни.

    • У костра (Найти здесь цветок брока по подсказке Санни Смайлс).
    • Бери все (Найти для Рыжей Люси яйца радскорпиона в горах к северу от Гудспрингс).
    • (Неотмечаемый) Найти или купить лопату и начать раскапывать могилы.

    Предметы: "Снежный шар. Гудспрингс", 10 характерных окурков Бенни.

    Кларк-Филд

    Развалины довоенного химического завода к юго-востоку от Новака. Возле северного входа лежит тело мистера РАДикала, облаченного в горячо обожаемый им при жизни желтый костюмчик (о чем можно узнать из дневника бедняги и рассказа мамаши Гибсон).

    Квест: "Давай полетаем" (найти воспламеняющее вещество, изотоп-239).

    Враги: золотые гекконы.

    Предметы: изотоп-239, дневник мистера РАДикала, антирадиационный костюм, суперстимулятор и 2 стимулятора около дохлого вьючного брамина, патроны кал. 308 в углу огороженной площадки и прочее.

    Осторожно! Небольшой уровень радиации.

    Колвилл-Бэй

    Заброшенный лодочный причал на берегу озера Мид, состоит из большого разрушенного ангара и здания офиса лодочного проката.

    Здание: Лодочный прокат капитана Дина.

    Квест: "В небо!" (Найти бомбардировщик В-29 и поднять его со дна озера Мид).

    Враги: касадоры, гигантские крысы.

    Предметы: крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой (2), журнал "Школа выживания".

    Компания "Красный Караван"

    Филиал торговой компании "Красный Караван" в Нью-Вегасе, находится под управлением Элис Маклафферти.

    Здания: "Красный караван" - главный офис, Барак караванщиков, Барак охранников.

    Обитатели: Элис Маклафферти (исполнительный директор), Блейк (торговец), Дон Хостетлер (бывает здесь в дневное время), Ринго (после завершения "Стрельбы в призрачном городе"), Дженет, караванщики и охранники. Квесты:

    • Плата по счетам (Найти работу в "Красном караване").
    • Можешь на меня положиться (Элис Маклафферти просит выполнить кое-какую работу для "Красного Каравана").
    • Прессинг (Вывести из строя пресс бутылочных крышек в штаб-квартире "Сансет Саспариллы").
    • Медовый месяц в Аба-Даба (Доставить химикаты Дону Хостетлеру).
    • Юные сердца (Соединить Джека из Неллиса и Дженет).
    • Биттер-Спрингс: больничный блюз (Добыть две медицинские книги из магазина Блейка).
    • Сделка с Контрерасом (Забрать посылку у Блейка).
    • Договориться о поставках мяса в лагерь Маккарран.

    Оборудование: верстак для снаряжения патронов и верстак.

    Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, журнал "Полицейские истории" в главном офисе; журнал "Фантом" в бараке караванщиков.

    Коттонвуд-Коув

    Крупнейший лагерь Легиона Цезаря на западном берегу реки Колорадо.

    Здания: штаб-квартира, столовая, склад, туалеты, хижина.

    Фракция: Легион Цезаря.

    Обитатели: Аврелий из Феникса (центурион), Декан Север, Надсмотрщик, Курсор Лукулл, легионеры, Андерс (распятый Великий хан), миссис Уизерс (жена Фрэнка Уизерса, пленница), Сэмми Уизерс (дочь миссис Уизерс, пленница), Кенни Уизерс (сын миссис Уизерс, пленник).

    • Око за око (Коттонвуд-Коув должен быть уничтожен и/или поставлен на прослушку по поручению Астора).
    • Кесарю кесарево (Направиться в Коттонвуд-Коув и сесть на баржу, идущую в Форт).
    • Медовый месяц в Аба-Даба (Освободить Андерса, которого можно найти распятым на дороге в лагерь).
    • Одиночество (Освободить семью Фрэнка Уизерса).
    • Аврелий из Феникса платит за жетоны бойцов НКР.

    Предметы: уникальное оружие "Возмездие павших" и книга "Грогнак-варвар" в офисе Аврелия из Феникса; крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в женском туалете.

    Кратер в Мескитских горах

    Несколько водоемов с облученной водой (уровень радиации здесь достигает 6 рад/сек.), перекинутый через них мостик и хлипкая хижина посередине.

    Здание: мотель Хелла. Двухэтажное строение, содержащее лабораторию покойного доктора Ротсона, кухню на первом этаже и спальню на втором.

    Несмотря на приличный уровень радиации снаружи, в самом мотеле радиации нет. Внутри вы увидите тело проживавшего тут гуля Ротсона и спятившего мистера Помощника, который, по всей видимости, убил своего хозяина. Возможно, Ротсон занимался самогоноварением.

    Враги: дикие гули-потрошители и спятивший мистер Помощник в мотеле.

    Предметы: в мотеле Хелла - книга "Терапевтический журнал округа Колумбия", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, ремонтный набор оружейника; в укрытии с антенной на крыше восточнее кратера (осторожно, заминировано!) - журналы "Чиним сами" и "Дайджест программиста", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.

    Кратер Коттонвуд

    Обзорная площадка высоко в горах, большую часть которой занимает воронка с радиоактивной водой (до 20 рад/с), оставшаяся от упавшей сюда когда-то атомной бомбы.

    В эту локацию можно попасть через пещеру Файер-Рут.

    Враги: золотые гекконы.

    Предметы: "Толстяк" (на теле старателя).

    Крушение в каньоне

    Отправная точка для аддона Lonesome Road - здесь находится проход к Разлому (если дополнение Lonesome Road не установлено, путь к Разлому будет заблокирован обломками сгоревших автомобилей, грузовиков и прочего хлама).

    Примечательны несколько граффити: "Ты можешь идти домой, курьер", "Divide", "Lonesome Road" и "Courier six?" ("Курьер номер шесть?"), скорее всего, они сделаны Улиссом.

    Враги: койоты.

    Квест: Воссоединение (Отправиться к месту крушения в каньоне, что неподалеку от Примма, и войти в Разлом).

    Предметы: несколько осколочных гранат в ящиках перевернувшегося фургона, 2 ящика с боеприпасами в логове койотов на взгорке, там же тело бойца НКР (на нем оружие, броня, боеприпасы), разное барахло в двух могилах.

    Курорт Блю-Парадайз

    Занятый озерниками заброшенный курорт - три домика, лодочные причалы и место для пикника, неподалеку две могилы. На другом берегу реки к юго-востоку есть еще гнездо озерников.

    Враги: озерники.

    Предметы: в затопленных домах - две крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой; в гнезде озерников на другом берегу реки - оружие и броня на теле наемника (+ полицейские очки), барахло в спортивных сумках.

    Осторожно! Небольшой уровень радиации в затопленных домах.

    Лагерь Боулдер-Бич

    До войны тут было место отдыха, о чем свидетельствуют столы для пикника, ржавые затонувшие лодки у пристани и прочее. Есть лагерный костер и матрас в трейлере.

    Враги: озерники у пристани.

    Предметы: боеприпасы в выдолбленном камне, разбросанные повсюду банки и склянки.

    Лагерь в Мескитских горах

    Лагерь из двух палаток и нескольких столов для пикника, имеются постели и лагерный костер. На холме над лагерем находятся три могилы.

    Квест: "Мы вместе" (Сюда отправится рядовой Эдвардс, если сказать ему, что есть много мест, где можно спрятаться).

    Враги: гигантские радскорпионы.

    Лагерь Великих ханов

    Этот лагерь используется Великими ханами для обзора Карьера. Попасть сюда нелегко из-за большого числа опасного зверья в округе.

    Фракция: Великие ханы.

    Обитатели: Мелисса и 2 Великих хана.

    Враги: когти смерти.

    • Не заставляй меня просить (Доставить Мелиссе химикаты).
    • Папаша (Убедить Мелиссу высказаться против союза с Цезарем).

    Оборудование: лагерный костер.

    Лагерь Гардиан

    Один из самых дальних форпостов НКР в восточной части пустоши Мохаве.

    При приближении к лагерю Курьер может поймать радиосигнал бедствия, с призывом о помощи против нападающих мутировавших существ. Подъем вверх по узкой тропинке приведет к пику Гардиан и пещерам лагеря Гардиан.

    Фракция: НКР (ранее).

    Враги: гигантские крысы, радскорпионы, древесные скорпионы.

    Предметы: страницы из журнала лагеря Гардиан (сержант Беннер оставил 11 страниц, разбросав их вокруг лагеря и на склонах горы).

    Лагерь Гольф

    Военная база НКР, расположенная на северном берегу озера Лас-Вегас. Лагерь состоит из нескольких палаток, разбитых на поле для гольфа западнее здания отеля, и охраняется по периметру часовыми на вышках.

    Здания: Курортный отель (до войны он принадлежал Роберту Хаусу), палатка-столовая, палатки (10), палатка швали.

    Фракция: Новая Калифорнийская Республика.

    Обитатели: командир Хенлон, Док Скальпель (медик), сержант Маккриди, Мэгс, Разз, Пойндекстер, О"Ханрахан, рейнджеры НКР, солдаты НКР.

    • Квесты: Бумеранг (Сообщить командиру Хенлону о том, что вы с сержантом Райес обнаружили).
    • От поражения до победы один шаг (Помочь новобранцам подготовиться к несению службы).

    Предметы: в Курортном отеле - крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой (3), журналы "Мир бокса", "Чиним сами" (2), "Оружие - будущее сегодня", "Школа выживания", "Замочный мастер", "Люди и общение", "Дайджест программиста", "Век рыцарей", кварцевая ядер-кола (5), VIP ключ-карта "Лаки 38"; в палатке швали - "Поваренная книга патриота"; в палатке Маккриди - "Школа выживания", "Торговля. Еженедельник", "Дайджест программиста".

    Лагерь Легата

    Лагерь со всех сторон окружен скалами и недоступен на протяжении большей части игры. Побывать здесь возможно только при прохождении заключительного этапа главного квеста.

    Лагерь охраняется легионерами, вооруженными стрелковыми карабинами и силовыми кастетами. Справа от входа в лагерь расположена псарня, на вершине холма разбита военная палатка легата.

    Фракция: Легион Цезаря.

    Обитатели: Легат Ланий, преторианцы, легионеры, псы Легиона.

    • Пришел, увидел, победил (Убить Оливера и охраняющих его солдат).
    • Эврика! (Необходимо уничтожить лагерь легата, чтобы защитить дамбу Гувера).
    • Ни богов, ни господ; Все или ничего (Войти в лагерь легата и разобраться с Ланием).

    Предметы: Клинок Востока (уникальный большой меч, может быть взят с тела легата Лания во время битвы за Дамбу Гувера, если Курьер выступает на стороне НКР, Йес-мэна или мистера Хауса).

    Лагерь Маккарран

    Главная военная база НКР в Мохавской пустоши. Располагается на месте довоенного международного аэропорта Маккарран.

    Здания: Лагерь Маккарран - терминал, Лагерь Маккарран - главный зал, Лагерь Маккарран - склад, контрольная башня Маккаррана.

    Фракция: Новая Калифорнийская Республика.

    Обитатели: полковник Джеймс Шу, капитан Роналд Кертис (он же фрументарий Пик), лейтенант Кэрри Бойд, капрал Уолтер Хорнсби, Сил (пленный центурион Легиона Цезаря), доктор Кемп (врач), капрал Уильям Фарбер (повар), Томас Хилдерн (управляющий директор БНП-Восток), Анджела Уильямс (помощница Хилдерна), рядовой Кристина Моралес, сержант Дэниэл Контрерас (торговец), Маленький Паршивец (охотник за головами), майор Датри, 1-й разведбатальон: лейтенант Горобец, сержант Горечавка, капрал Бетси, капрал Стерлинг, Десятка пик; бойцы НКР.

    Предметы: уникальная винтовка "Машина" (награда за квест "Сделка с Контрерасом"), уникальная версия винтовки ковбоя - Длинный карабин (личное оружие капрала Стерлинга), журналы "Замочный мастер", "Фантом", "Чиним сами" (2), "Оружие - будущее сегодня", "Школа выживания" (2), "Торговля. Еженедельник", "Военное обозрение" (3).

    «« Открыть список квестов »»

    • Шпиономания (Узнать, кто является агентом Легиона Цезаря в лагере Маккарран).
    • Целительство (Помочь с проблемой капрала Бетси).
    • Поиски Уайта (Найти капрала Уайта).
    • Не расти трава (Поговорить с доктором Хилдерном о походе в Убежище 22).
    • Охота за головами (Принести майору Датри головы троих вожаков Чертей).
    • Источник вдохновения (Сфотографировать эмблему аэропорта Маккарран).
    • Можешь на меня положиться (Доставить счет "Красного каравана" доктору Хилдерну).
    • (Неотмечаемые) Сделка с Контрерасом.
    • Помочь лейтенанту Бойд допросить пленного центуриона Сила или помочь Силу сбежать.
    • Найти тело рейнджера Моралеса по просьбе его жены.
    • Помочь капралу Фарберу починить пищевой процессор и подобрать поставщика мяса для лагеря.
    • Получить награду за Мотогонщика у полковника Шу.
    • Станьте "Любимцем" НКР, затем обратитесь к полковнику Шу за ключом от тайной квартиры рейнджеров НКР.

    «« Открыть основное описание »»

    Лагерь Маунтин-Шадоуз

    Довоенное место для проведения пикников. Есть лагерный костер и матрас в трейлере.

    Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, журналы "Терапевт сегодня" и "Школа выживания".

    Лагерь подрывников - восток

    Лагерь представляет из себя огороженное деревянными щитами место под скалой. Есть лагерный костер и матрасы, неподалеку находится выдолбленный камень с добычей.

    Фракция: Подрывники.

    Обитатели: три подрывника.

    Осторожно! Заминировано (6 пороховых зарядов вокруг лагеря).

    Лагерь подрывников - запад

    Лагерь состоит из трейлера с постелью и ящиками внутри, расположенного возле перевернувшегося грузовика с барахлом. Есть лагерный костер.

    Фракция: Подрывники.

    Обитатели: три подрывника.

    Предметы: журнал "Фантом" и докторский саквояж в радиоактивной луже юго-восточнее лагеря.

    Осторожно! Заминировано (4 пороховых заряда вокруг лагеря).

    Лагерь подрывников - север

    Небольшой лагерь, построенный под скалой. Есть лагерный костер и матрасы.

    Фракция: Подрывники.

    Обитатели: три подрывника.

    Осторожно! Заминировано (8 пороховых зарядов вокруг лагеря).

    Лагерь подрывников - юг

    Лагерь построен возле перевернутого красного железнодорожного вагона, опирающегося на скалу. Есть лагерный костер и матрасы.

    Фракция: Подрывники.

    Обитатели: Чавес и три подрывника.

    Квест: "Путь исправления" (Избавиться от Чавеса).

    Предметы: журнал "Школа выживания".

    Лагерь Серчлайт

    НКР создала здесь большую базу, что стало серьезным препятствием для продвижения Легиона Цезаря на запад. Вульпес Инкульта устроил диверсию, приказав легионерам вскрыть контейнеры с р/а отходами, хранящиеся в пожарном депо. За этим последовала массовая гибель и гулификация бойцов НКР, тем самым лагерь Серчлайт перестал существовать как военная база. Местность в настоящее время очень радиоактивна.

    Здания: восточная церковь - подвал церкви, западная церковь - склад НКР, начальная школа, пожарное депо, дом, отделение полиции.

    Обитатели: первый сержант Астор и солдаты НКР, рядовой Эдвардс, Логан и его друзья-старатели.

    Враги: гули-бойцы, радскорпионы, радскорпион-матка, золотые гекконы, турели "Марк III".

    • Квесты: Око за око (Раздобыть информацию о перемещении войск Легиона и установить жучок).
    • Мы вместе (Собрать личные знаки бойцов-гулей в лагере Серчлайт и отнести их Астору).
    • Колесо фортуны (Обследовать здания с Логаном).

    Предметы: в пожарном депо - уник. пожарный топор "Тук-тук", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой; в подвале церкви - "Боевой устав китайского спецназа", ядерный выстрел (2) или святые осколочные гранаты (3); в доме - журнал "Люди и общение".

    Лагерь старателей Клиффсайд

    Открытая всем ветрам хижина (навес без стен) среди утесов. К востоку от нее, на другом берегу реки Колорадо, есть неотмечамый на карте Мыс когтей смерти, получивший свое название из-за обитающих здесь многочисленных когтей смерти.

    Враги: огненные гекконы в округе.

    Лагерь старателей Смит-Меса

    Небольшая пещерка под скалой с устроенными укреплениями, есть спальник и костер неподалеку. Лагерь охраняется собакой, судьба ее хозяина неизвестна.

    Враги: огненные гекконы южнее.

    Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, ящик с боеприпасами, различный лут.

    Лагерь старателей Снайдер

    Покосившийся навес, служащий укрытием от непогоды, спальник и лагерный костер. Около лагеря можно увидеть старателя, но из-за глюка он исчезает при приближении.

    Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой на книге, целебный порошок, различный лут.

    Лагерь Форлорн-Хоуп

    Военный лагерь НКР на побережье реки Колорадо к югу от дамбы. Лагерь пересекает небольшой ручей с чистой водой.

    Здания: штаб, казармы, клиника, столовая, склад, тюрьма, хижина. Фракция: Новая Калифорнийская Республика.

    Обитатели: майор Полатли, доктор Ричардс, интендант Мейес (торговец), тех.сержант Райес, рядовой Стоун, рядовой Секстон, рейнджеры-ветераны НКР, солдаты НКР, лейтенант Монро (если "Стычка в Боулдер-Сити" разрешена в пользу НКР), лейтенант Хейес (после завершения "Город, который мне нравится"), 1-й разведбатальон (после завершения "Охота за головами").

    • Квесты: Медицинская история (Осмотреть лагерь в поисках следов вора, стащившего медпрепараты).
    • Бумеранг (Поговорить с сержантом Райес, затем доставить новые радиокоды на все посты рейнджеров).
    • Еще немножко (Подкрепления в Биттер-Спрингс).
    • Легион имя мне (Убить всех офицеров НКР в лагере).
    • В неведении (Встретиться с разведчиком Братства возле лагеря Форлорн-Хоуп).
    • Собрать 30 ушей Легионеров для рядового Секстона.
    • Интендант Мейес платит за жетоны бойцов НКР.

    Предметы: книга "Наука для всех" в штабе, крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в столовой.

    Логово койотов

    Темная нора около ж/д пути, соединяющего тюрьму НКР и Ниптон, занятая семейством койотов, в глубине ее можно увидеть кучу обглоданных костей и тело последователя Брайта. Иногда койоты выходят на охоту и оставляют свое логово без присмотра.

    Враги: койоты.

    Предметы: энергетическое оружие и боеприпасы на теле последователя Брайта.

    Логово старателей

    Пещера с отдельным трехкомнатным строением внутри, захваченная Шакалами. При первом посещении логова вы увидите тела убитых бандитами старателей, если очистите пещеру от бандитов, то впоследствии ее заново заселят старатели (в их числе появится торговец).

    Враги: бандиты Шакалы.

    Предметы: книга "Современные замки" во второй комнате на полу, крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в комнате с музыкальным аппаратом, различный лут, также 10-мм пистолет-пулемет на теле старателя западнее входа в пещеру.

    Ломбард Мигеля

    Магазин на территории Вестсайда, принадлежавший раньше деду Мигеля, пока тот не был убит Чертями.

    Владелец: Мигель.

    Обитатели: Мигель (торговец) и Келлер (агент НКР, появляется здесь на определенной стадии неотмечаемого квеста Контрераса).

    • Сплошные заботы (Вместе с Вероникой посетить ломбард во Фрисайде).
    • Сделка с Контрерасом (Доставить медикаменты человеку по имени Прайс в ломбарде Мигеля).

    Предметы: дробовик с рычажной перезарядкой, револьвер "Магнум" кал. 44 (собственность Мигеля!).

    Магистраль 95. Лагерь Гадюк

    Небольшой лагерь возле магистрали 95, состоит из нескольких навесов и подстилок, на которых можно спать.

    Фракция: Гадюки.

    Враги: 4-5 стрелков банды Гадюк.

    Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, 3 ящика с боеприпасами.

    Медицинская клиника Нью-Вегаса

    Лучшая клиника Нью-Вегаса, открытая последователями Апокалипсиса. Здесь можно не только подлечиться, очиститься от радиации и запастись медикаментами, но также "улучшить" персонажа, поставив имплантаты (это постоянные добавки к атрибутам S.P.E.C.I.A.L., увеличение порога урона и регенерация здоровья).

    Фракция: Последователи Апокалипсиса.

    Обитатели: доктор Усанаги (торгует медикаментами и ставит имплантаты за суммы от 4000 крышек), последователь - студент-медик, два последователя-охранника.

    Квест: "Целительство" (Сообщить доктору о появлении у нее новой пациентки, капрала Бетси).

    Предметы: журналы "Люди и общение", "Терапевт сегодня" и "Чиним сами" (собственность последователей!).

    Мемориал Янцзы

    Это памятник американским солдатам, погибшим в Китае на реке Янцзы. Северо-западнее мемориала располагается заброшенная лачуга.

    Враги: южнее мемориала койоты, севернее лачуги радскорпионы.

    Предметы: различный лут в спортивной сумке, лежащей под знаком "Внимание: остерегайтесь когтей смерти", в выдолбленной скале и могилах; в лачуге: журнал "Школа выживания", 9 айрон, мачете, ящики с боеприпасами, еда, медикаменты и пр.

    Оборудование: верстак для снаряжения патронов в заброшенной лачуге.

    Место гибели каравана Кэссиди

    Дохлый вьючный брамин, тележка, разбитые ящики, кучка пепла... Сюда надо будет прийти по просьбе компаньонки Кэсс, чтобы вместе с ней внимательно осмотреть место нападения на ее караван.

    Квест: "Плата по счетам" (Вместе с Кэсс посетить место гибели ее каравана).

    Предметы: разный хлам на вьючном брамине, в ящиках и кучке пепла, много истощенных энергетических батарей вокруг.

    Место крушения В-29

    21 июля 1948 года бомбардировщик В-29 упал в озеро Мид именно в этом месте. Три сотни лет спустя Курьеру предстоит помочь бомбистам поднять самолет со дна озера.

    Квест: "В небо!" (Прикрепить к затонувшему бомбардировщику два понтона).

    Место крушения винтокрыла

    Кратер с обломками анклавовского винтокрыла VB-02 (номер VEM-105 2193), образовавшийся на месте его падения. Охраняется роботами.

    Враги: улучшенные Храбрецы и роботы-охранники.

    Квест: Давние времена (Побывать на месте крушения с Аркейдом Генноном).

    Предметы: уникальное энергетическое оружие - прототип "Тесла-Битон".

    Мотель "Эльрей"

    Ничейный обветшалый мотель. Большинство дверей в номера мотеля завалены мусором, во всем здании доступны лишь три номера - два наверху и один внизу. В нижнем номере можно обнаружить записку какого-то ростовщика с угрозами, тело кредитора (по всей вероятности) и древесных скорпионов, а в одном из верхних номеров - притаившегося сумасшедшего с ножом.

    Враги: 4 древесных скорпиона и спятивший наркоман.

    Предметы: в нижнем номере записка с угрозами; в левом верхнем номере крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой; в правом верхнем номере ядер-кола "Виктория".

    Муравейник

    До прихода муравьев тут была ферма, теперь от нее остались лишь разрушенный дом и поле с засохшим маисом. В развалинах дома есть лаз в муравейник.

    Враги: огненные муравьи вокруг, гигантская муравьиная матка внутри муравейника.

    Сбор ингредиентов: ягоды паслена.

    Предметы: боеприпасы и разный хлам в доме, также в муравьиных кучах и на телах обитателей пустоши в муравейнике.

    Нац. парк "Ранчо у горы Спринг"

    Описание еще не готово

    Нельсон

    Небольшое поселение, захваченное Легионом. В настоящее время здесь расквартирован отряд легионеров под командованием декана Мертвое Море и посреди Нельсона возвышаются три креста с распятыми на них солдатами НКР.

    Здания: Нельсон - казармы (2), Нельсон - дом (5).

    Фракции: Легион Цезаря, НКР (ранее).

    Обитатели: Мертвое Море (декан Легиона), легионеры, псы Легиона, три распятых бойца НКР, рейнджер Мило (находится на КПП НКР на дороге из Новака в Нельсон).

    • Возвращение надежды (Выбить Легион из Нельсона).
    • Вернуться домой (Спасти или убить заложников - бойцов НКР).
    • Легион имя мне (Убить всех офицеров НКР в лагере Форлорн-Хоуп).

    Предметы: уникальное мачете "Освободитель" (можно снять с тела декана Мертвое Море, если же играть за Легион, то декан наградит Курьера этим мачете после завершения квеста "Легион имя мне"), ядер-кола "Виктория" в доме западнее казарм, 2 взрывчатки С-4 и детонатор в сундуке на КПП НКР.

    Осторожно! Заминировано (противопехотные мины вокруг Нельсона).

    Ниптон

    Город, разоренный Легионом Цезаря в назидание всем, за трусость и аморальность его жителей. До нападения мэр Джозеф Б. Стайн старался угодить и бойцам НКР, и подрывникам. Когда же он попытался сдать тех и других за 8000 крышек Легиону, сам попал в ловушку Вульпеса Инкульты.

    Здания: Ратуша, Ниптон - универсальный магазин, Ниптон - отель, Ниптон - дом (8).

    Обитатели: Оливер Суэник (победитель ниптонской "лотереи"), Товарняк (второй призер), распятые подрывники, Вульпес Инкульта (фрументарий Легиона), легионеры.

    Враги: псы Легиона, древесные скорпионы, Мистер Храбрец.

    • Квесты: Расследование (Идти в Новак через Ниптон).
    • Марафон (Поговорить с Товарняком в Ниптоне).
    • Жестокое сердце (Рассказать о зверствах Легиона).
    • В погоне за призом (Узнать, что творится в Ниптоне).
    • Колесо фортуны (Поговорить с кем-нибудь в Ниптоне о пропавших радиационных костюмах).

    Оборудование: верстак, лагерный костер.

    Предметы: книга "Наука для всех", ядер-кола "Виктория", "Оружие - будущее сегодня", "Дайджест программиста" (2) в здании ратуши; "Военное обозрение", "Торговля. Еженедельник" в здании магазина; крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в доме напротив магазина; Декларация жизненной сущности, "Поваренная книга патриота" в доме со множеством ловушек.

    Ниптонская дорожная стоянка

    Бывший дорожный магазин и несколько разрушенных зданий, расположенные на пересечении 15-й и 164-й трасс. Магазин является той самой "пустой хибаркой между Ниптоном и Мохавским аванпостом", в которой мэр Ниптона, Джозеф Б. Стайн, сложил на всякий случай кое-какие припасы.

    Враги: радскорпионы (снаружи).

    Предметы: книга "Кулачный бой в иллюстрациях", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, "Дневник мэра Стайна, 2/2" за кассовым аппаратом, оружие и боеприпасы в оружейном шкафу (взлом 50), пневматическое ружье.

    Ниптонский Пит-Стоп

    Лагерь Шакалов, устроенный среди нескольких разрушенных зданий возле Ниптонской дороги. Состоит из лагерного костра и нескольких подстилок.

    Фракция: Шакалы.

    Враги: бандиты-Шакалы, главарь банды Шакалов.

    Предметы: ящик с гранатами (взлом 25), ящик с минами, 2 целебных порошка.

    Примечание: если вы пойдете на восток, к Ниптону, то станете свидетелем перестрелки между Джеклин и Томасом, по завершении которой возможно получить сразу 9 крышек от "Сансет Саспариллы" со звездой.

    Новак

    Небольшой город с издалека видимой фигурой динозавра Динки, держащего огромный термометр в лапах.

    Здания: бунгало Клиффа Брискоу, бунгало рейнджера Энди, магазин сувениров "У динозавра", мотель "Дино дилайт" (холл мотеля "Дино дилайт", комната Буна, комната Мэнни Варгаса, номера мотеля (5)), дом Дженни Мэй Крофорд, дом Макбрайдов, хижина Нелая, Новак - дом (2). Фракция: Новак.

    Обитатели: Дженни Мэй Крофорд, Клифф Брискоу (торговец), Ада Штраус (доктор), Крэйг Бун (возможный компаньон), Мэнни Варгас (снайпер), рейнджер Энди, Дейзи Уитмен, Брюс Айзек, Крис Хеверсем, Нелай Нунан, Элис Макбрайд, Дасти Макбрайд, Виктор, жители Новака. Квесты:

    • Расследование (Узнать у Мэнни, куда направились Ханы).
    • Давай полетаем (Помочь Мэнни в проблеме с гулями).
    • Похищение (Помочь Буну найти похитителя его жены).
    • Источник вдохновения (Сфотографировать термометр).
    • Таланты, отзовитесь! (Нанять певца в "Топс", Айзека).
    • Найти того, кто убивает браминов на ферме Макбрайдов.
    • Энди просит Курьера проверить пост рейнджеров "Чарли".

    Оборудование: верстак (2), для снаряжения патронов (2).

    Предметы: книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" в бунгало рейнджера Энди, уникальный револьвер "Тот самый" в магазине сувениров "У динозавра", две крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой (одна в доме рядом с хижиной Нелая, другая в номере Дейзи Уитмен).

    "Обжорка"

    Нечто вроде придорожной забегаловки - здесь можно купить еды и воды, в наличии также лагерный костер и матрасы для отдыха.

    Обитатели: продавец еды Фитц и продавец воды Люп.

    Неотмечаемый квест: по просьбе капрала Фарбера уговорить Фитца поставлять провизию в лагерь Маккарран.

    Предметы: журнал "Торговля. Еженедельник", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.

    Озеро Лас-Вегас

    Озеро Лас-Вегас полностью отделено от озера Мид небольшой дамбой, построенной силами НКР на его северо-восточном крае. Озеро является хорошим источником чистой воды для расположенных северо-западнее ферм издольщиков НКР, куда вода поступает по извилистому трубопроводу.

    "Оружейники"

    "Оружейники" - производственно-торговая компания, которая специализируется на производстве и продаже огнестрельного оружия.

    Штаб-квартира "Оружейников" это одноэтажное здание, состоящее из большого вестибюля, мастерской и жилых помещений. Вход на территорию комплекса "Оружейников" является нарушением и влечет за собой враждебность охранников.

    Фракция: "Оружейники".

    Обитатели: Айзек (снабженец), Торготрон (робот-торговец), охранники и оружейные мастера "Оружейников".

    • Можешь на меня положиться (Раздобыть на заводе секретные производственные данные компании "Оружейники").
    • Сделка с Контрерасом (Поговорить с Айзеком за пределами "Оружейников").

    Оборудование: верстак для снаряжения патронов.

    Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в вестибюле, журналы "Оружие - будущее сегодня", "Поваренная книга патриота", "Терапевт сегодня".

    Открытый кинотеатр "Калифорния Сансет"

    Некогда открытый кинотеатр, теперь безлюдное место.

    Враги: дикие гули, радскорпионы, древесные скорпионы.

    Предметы: две крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой на асфальте среди бутылок и бутылочных крышек; на детской площадке над кинотеатром - журналы "Школа выживания" и "Полицейские будни".

    Открытый кинотеатр "Мохаве"

    Заброшенный открытый кинотеатр, отправная точка для аддона Old World Blues. После установки аддона здесь появляется разбившийся космический спутник. В полночь спутник начинает показ кинофильма.

    Враги: главарь банды Шакалов и кротокрысы.

    Квест: Кино после полуночи (Посетить полуночный кинопоказ в открытом кинотеатре "Мохаве").

    Офис "Бейзин-Крик"

    Некогда бывшее офисом полуразрушенное здание. Одно из помещений заперто (взлом 25), перед дверью лежит записка с просьбой о помощи (кто-то случайно заперся), за дверью можно обнаружить скелет этого бедняги.

    Враги: гигантские муравьи и радтараканы.

    Предметы: журналы "Век рыцарей" и "Полицейские будни", гидра на полу туалета и прочее.

    Офисы "Элайд Текнолоджис"

    Здание, возле которого очень часто случаются перестрелки между солдатами НКР и стрелками банды Гадюк. Чуть восточнее располагается неотмечаемый на карте заброшенный склад, связанный с квестом "Два сапога пара".

    Враги: гигантские муравьи, стрелки банды Гадюк, Черти.

    Предметы: книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы" (на полу около торгового автомата с ядер-колой), журналы "Век рыцарей" и "Полицейские будни", 2 крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой.

    Парашютная школа Джин

    До войны здесь была школа по обучению прыжкам с парашютом, сейчас эта местность захвачена подрывниками. За хижиной тихо ржавеет старый самолет.

    Фракция: Подрывники.

    Враги: дутни на болоте восточнее.

    Квест: "Путь исправления" (Проследить за подозрительным торговцем и избавиться от него).

    Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, ремонтный набор оружейника, оружие и боеприпасы в шкафу (взлом 50 или ключ на столе).

    Передвижной лагерь Великих ханов

    В этом недавно покинутом лагере можно обнаружить несколько пустых бутылок из-под виски, лагерный костер и выдолбленный камень со случайной добычей.

    Фракция: Великие ханы.

    Враги: касадоры, когти смерти.

    Пещера Бладборн

    Пещера, обжитая стаей ночных охотников. В пещере есть склад за запертыми воротами (Взлом 100 или ключ от склада на камне у костра).

    Враги: ночные охотники, ночной охотник - легенда, огненные гекконы (снаружи).

    Квест: "Бери все" (Принести Рыжей Люси кучу яиц ночного охотника).

    Предметы: около 7,000 крышек в сундуке (Взлом 50), 12,7-мм пистолет-пулемет, 12,7-мм пистолет, охотничий револьвер.

    Пещера Блэк-Рок

    Очень маленькая пещера, в которой обитают несколько теней.

    Враги: тень-мастер, тени, радскорпионы (снаружи).

    Предметы: уникальная бах-перчатка "Тостер паладина".

    Пещера Брок

    Небольшая пещера, судя по обстановке, до войны использовалась в качестве свалки токсичных отходов. Небольшой уровень радиации присутствует во многих частях пещеры.

    Враги: гигантские крысы.

    Сбор ингредиентов снаружи: цветы брока.

    Квест: "Коллектор" (Найти караван леди Джейн и взять крышки).

    Предметы: уникальная варминт-винтовка "Крысобой", журналы "Торговля. Еженедельник", "Школа выживания", "Терапевт сегодня", "Дайджест программиста" (2).

    Пещера Гудспрингс

    Вход в пещеру расположен на склоне горы юго-восточнее Гудспрингса, внутри можно найти тела обитателей пустоши и последователя Брайта.

    Враги: койоты.

    Сбор ингредиентов: цветы брока на вершине горы.

    Предметы: кошеглаз, журнал "Школа выживания".

    Пещера Дед-Винд

    (англ. Dead Wind - Встречный Ветер)

    Пещера, населенная всевозможными когтями смерти, здесь есть опасная матка с детенышами, и даже смертоносная легенда.

    Враги: когти смерти, коготь смерти - матка, коготь смерти - легенда.

    Квест: "Бери все" (Принести Рыжей Люси кучу яиц когтя смерти).

    Предметы: уникальный автоматический гранатомет "Милосердие", силовая броня T-45d Братства.

    Пещера каннибала Джонсона

    Маленькая пещера, в которой живет старик, бывший когда-то солдатом Анклава.

    Обитатель: Каннибал Джонсон.

    Квест: Давние времена (Уговорить Каннибала Джонсона присоединиться к Оставшимся).

    Предметы: книга "Грогнак-варвар", журнал "Школа выживания".

    Пещера Морнинг-Стар

    Маленькая пещера, охраняемая стаей ночных охотников. В ночную пору хищники бегают по близлежащей пустыне в поисках добычи. Немного восточнее пещеры виден хвост разбившегося транспортного самолета, полузасыпанного песком.

    Враги: ночные охотники (снаружи), матка-вожак и молодые ночные охотники (внутри).

    Предметы: оружие и боеприпасы на теле наемника, в спортивной сумке и в выдолбленном камне у входа в пещеру, ящик со взрывчаткой возле этого камня.

    Пещера Нопа

    Небольшая древняя пещера, до войны была знаменита окаменелостями трилобитов, сейчас кишит огненными гекконами. Внутри можно найти дохлого супермутанта-мастера.

    Враги: огненные гекконы.

    Предметы: сильно проржавевший "Толстяк" на теле супермутанта-мастера.

    Пещера озера Мид

    Пещера, скрытая под водами озера Мид. Вход в пещеру можно определить по выделяющемуся над водной поверхностью рыболовному судну, когда-то севшему здесь на мель.

    Пещера разделена на две части. В первой части есть несколько мест, где можно пополнить запасы кислорода, вторая же полностью затоплена, поэтому для ее исследования необходим дыхательный аппарат.

    Предметы: журнал "Школа выживания", 60 пачек довоенных денег.

    Пещера Уокин-Бокс

    Описание еще не готово

    Пещера Файер-Рут

    (англ. Fire Root - Огненный Корень)

    Пещера, состоящая из одного большого помещения с радиоактивной лужей посередине и прилегающего коридора.

    Через эту пещеру лежит единственный путь к кратеру Коттонвуд.

    Враги: огненные гекконы, огненный геккон - легенда.

    Предметы: Злой гном (уникальный вариант статуэтки садового гнома).

    Пещера Чарльстон

    Пещера к северу от Джейкобстауна, на вершине холма; состоит из нескольких просторных помещений, связанных между собой извилистыми ветренными туннелями. В нижней, затопленной части пещеры есть одноместное убежище, построенное до войны (взлом 75).

    Враги: ночные охотники.

    Квест: Догадайся, кого я видел! (Найти источник стелс-мутации ночных охотников).

    Предметы: уникальная суперкувалда "Бэби!"; охотничий дробовик, журналы "Чиним сами", "Школа выживания", "Терапевт сегодня".

    Пивоварня

    Небольшая пустая хижина с подвалом. Недалеко к западу от нее, на полянке среди камней лежит спортивная сумка с полным набором боевой брони "Марк 2".

    Владелец: Калабас (убит касадорами).

    Враги: касадоры вокруг хижины.

    Неотмечаемый квест: "Стратегический ядерный лось" (Найти секретный пивоваренный завод Калабаса).

    Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой на полке; в подвале (взлом 50 или ключ на полке): книга "Наука для всех", оружие в оружейном шкафу (взлом 75 или ключ в подвале).

    Пик Гардиан

    Наивысшая точка лагеря Гардиан. Здесь обитают лишь гигантские крысы и радскорпионы. Тела солдат НКР, занимавших ранее лагерь Гардиан, могут быть обнаружены в нижележащей пещерной системе.

    Сублокация: Пещеры лагеря Гардиан.

    Радиостанция: Радио лагеря Гардиан.

    Фракция: НКР (ранее).

    Враги: гигантские крысы, радскорпионы.

    Предметы: бинокль, крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, страницы из журнала лагеря Гардиан (сержант Беннер оставил 11 страниц, разбросав их вокруг лагеря и на склонах горы).

    Пещеры лагеря Гардиан

    Пещеры представляют собой сеть из туннелей и нескольких больших помещений, с главным входом на пике Гардиан, чуть севернее палатки.

    Выходы: пик Гардиан, озеро Мид.

    Обитатель: рядовой Хелфорд.

    Враги: озерник-король, озерники.

    Неотмечаемый квест: Помочь рядовому Хелфорду.

    Предметы: Взрывчатка C-4 (7), Схема - "Личный знак" (Награда за спасение Хелфорда, или найти на его трупе).

    Платформа мародеров

    Описание еще не готово

    Племя

    Описание еще не готово

    Площадь Норт-Вегаса

    Трущобы Нью-Вегаса, населенные очень независимыми жителями. Большинство строений здесь находятся в крайне ветхом состоянии, среди них возвышается один большой жилой дом - Серое здание. Прямо на площади расположен канализационный люк, ведущий в Северный коллектор.

    Здания: Серое здание.

    Обитатели: Крендон, Джулс, Энди Скебб (главарь банды), жители Норт-Вегаса.

    Квест: Кто-то должен приглядеть (Разобраться со скваттерами на площади и бандой смутьянов в Северном коллекторе).

    Оборудование: верстак для снаряжения патронов.

    Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой (на втором этаже Серого здания).

    Подстанция Эльдорадо

    Электроподстанция неподалеку от ГЕЛИОС Один, охраняемая отрядом бойцов НКР. Локация имеет первостепенное значение для НКР, поскольку здесь происходит преобразование энергии, поступающей из ГЕЛИОС Один, в потребляемую электроэнергию. Состоит из одиночного здания силовой подстанции и большого числа трансформаторов на огороженной площадке.

    Фракция: НКР.

    Обитатели: сержант НКР и 7 бойцов НКР.

    Квесты: "Джокер: завершающий штрих" и "Казино всегда в выигрыше, VII" (Установить чип перезагрузки в терминал на подстанции Эльдорадо).

    Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.

    Пост Невадского дорожного патруля

    Обветшалый пост дорожных патрульных, занятый бандитами-Шакалами. Возле здания стоят несколько поломанных полицейских автомобилей.

    Фракция: Шакалы.

    Враги: снаружи - преступники и бандиты-Шакалы (в т.ч. главарь), дикие гули; внутри - бандиты-Шакалы и детеныши гигантстких богомолов.

    Оборудование: верстак для снаряжения патронов.

    Предметы: книга "Пистолеты и пули", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, 2 гидры.

    Пост рейнджеров "Альфа"

    Пост состоит из трех палаток, радиовышки и лагерного костра. На столе в палатке можно увидеть карту дамбы Гувера.

    Именные обитатели: рейнджер Лайнхолм и офицер связи Кастильо.

    Фракция: НКР.

    Предметы: журнал "Школа выживания", 2 ящика с боеприпасами, аптечка, различный лут.

    Пост рейнджеров "Браво"

    Состоящий из нескольких прицепов и палаток огороженный пост, с заметной издалека радиовышкой, есть лагерный костер. Северо-восточнее расположен лагерь тяжело вооруженных супермутантов, возле которого персонаж с трейтом "Дикая Пустошь" обнаружит также атомную бомбу "Ту самую" (при навыке науки свыше 60 из нее можно извлечь 150 эн/батарей, 50 мк/яд батарей и 2 сенсорных модуля).

    Квест: "Бумеранг" (обновить радиокоды поста).

    Фракция: НКР.

    Предметы: журнал "Чиним сами", ящики с боеприпасами (взлом 50), несколько бутылок очищенной воды и прочее.

    Пост рейнджеров "Дельта"

    Палатка связиста и помещение в подвале разрушенного дома (взлом 50), где можно увидеть карту дамбы Гувера на стене.

    Именные обитатели: рейнджер Пейсон и офицер связи Шеффер.

    Квест: "Бумеранг" (обновить радиокоды поста).

    Фракция: НКР.

    Предметы: в палатке - журнал "Школа выживания", уровневое оружие в сундуке (взлом 50), ящик с боеприпасами; в подвале - "Военное обозрение" на генераторе под столом, оружейный шкаф (взлом 50), 2 ящика с боеприпасами (взлом 25), различный лут.

    Оборудование: верстак для снаряжения патронов в подвале.

    Пост рейнджеров "Фокстрот"

    Основная задача этого поста - наблюдение за Великими ханами в Ред-Роке. Лагерь состоит из радиовышки, палатки, матрасов и костра, расположен он посреди берез и елей, добраться сюда можно только по дороге, ведущей в Джейкобстаун.

    Именные обитатели: рейнджер Кадлоу и офицер связи Ленк (очень боится преследований со стороны Гоморры за непогашенный долг).

    Квест: "Бумеранг" (обновить радиокоды поста).

    Фракция: НКР.

    Предметы: книга "В укрытие! Ложись!" на столе в палатке, различный лут.

    Оборудование: верстак для снаряжения патронов.

    Пост рейнджеров "Чарли"

    Лагерь рейнджеров, устроенный среди довоенных а/прицепов.

    Именной обитатель: офицер связи Степинак.

    Квесты: "Проверьте, все ли в порядке на посту" (Рейнджер Энди из Новака просит узнать почему пост "Чарли" не отвечает на вызовы по рации) и "Бумеранг" (обновить радиокоды поста).

    Фракция: НКР.

    Предметы: солнечные очки на вышке, различный лут в напольном сейфе (взлом 50) и других контейнерах.

    Осторожно! Напавшие на пост легионеры устанавливают несколько опасных мин-ловушек.

    Пост рейнджеров "Эхо"

    Огороженный лагерь с радиовышкой, где можно увидеть нескольких рейнджеров-гулей. Основная задача поста - наблюдение за силами Легиона в Коттонвуд-Коув и, по мере сил, препятствование их передвижению по территории НКР.

    Именные обитатели: рейнджер Эразмус и офицер связи Грин, рядовой Эдвардс (может появиться тут после завершения квеста "Мы вместе").

    Квест: "Бумеранг" (обновить радиокоды поста).

    Фракция: НКР.

    Предметы: ящик с боеприпасами (взлом 25), 3 антирадина, рад-Х, другие химикаты и прочее.

    Осторожно! Небольшой уровень радиации в южной части лагеря и возле воронок от бомб.

    Потайной пещерный склад

    Небольшая пещера, содержащая несколько ящиков и квестовый антирадиационный костюм. Входная дверь в склад заперта (Взлом 50+).

    Квест: Колесо фортуны (Найти радиационные костюмы в пещере неподалеку от Ниптона).

    Предметы: книга "Грогнак-варвар", антирадиационный костюм.

    Походный лагерь Легиона

    Небольшой двухуровневый лагерь, состоящий из большой складской палатки и трех поменьше, со спальниками. В лагере находятся несколько легионеров и двое связанных ниптонских подрывников.

    Фракция: Легион Цезаря.

    Обитатели: 6-10 легионеров, 2 пленных подрывника.

    Квест: "Марафон" (Освободить заложников из Ниптона).

    Проход Примм

    Горный проход, по которому можно попасть из Примма в Новак, минуя Ниптон (выйдя от депо экстренной службы на 93-ю магистраль около поста рейнджеров "Чарли").

    Враги: слепой коготь смерти.

    Предметы: энергетическое оружие и боеприпасы к нему на теле последователя Брайта, различный лут в выдолбленном камне.

    Примм

    Описание еще не готово

    Радиостанция "Одинокий волк"

    Заброшенный прицеп со сломанным радиостанционным оборудованием внутри.

    Враги: гекконы.

    Предметы: книга "Руководство по выживанию на пустошах", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.

    Разбитый "Хайвеймен"

    Это маркер для болотца, в которое когда-то улетел с дороги потерявший управление "Хайвеймен". Сейчас над поверхностью болота виден только багажник, забитый разными вещами.

    Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, микроядерные и энергетические батареи, различный лут.

    Разграбленная ферма

    Кукурузное поле и прицеп со скарбом. Внутри прицепа лежат три скелета, вероятно останки семьи, когда-то жившей там. Возле фермы можно наткнуться на отряд легионеров.

    Враги: если зайти в прицеп, то вокруг фермы должны "материализоваться" несколько (от 5 до 15) стрелков банды Гадюк.

    Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, ящики с боеприпасами и броней, медикаменты в аптечке, различный лут в спортивной сумке.

    Ранчо Вулфхорна

    Ранчо как ранчо - дом, подвесные мостики, укрепленная вышка, источник облученной воды, маис, ферокактусы, табак и прочее... А хозяина нет. Возможно он похоронен на вершине холма к северо-западу, а возможно кто-то другой. В любом случае дом свободен и можно его занять (контейнеры не респаунятся).

    Предметы: книга "Современные замки", уникальный вариант секача - Сечка (Холодное оружие, УРОН 14, УВС 54), варминт-винтовка, опасная бритва, прочее оружие в оружейном шкафу, ящики с боеприпасами (два в доме, один снаружи, возле укреплений), плодоносящие растения, различный лут.

    Ранчо "Кротокрыс"

    Здесь обитают добрые кротокрысы, на которых нападает злой брамин (кротокрысы и брамин возрождаются со временем). С западной стороны от ранчо раскинулось бесплодное маисовое поле, а северо-восточнее находится ферма с хищными браминами, с которой, по всей видимости, на ранчо пришел этот агрессивный брамин - там вы увидите корыто с кусками мяса в нем, как будто кто-то приучал браминов есть мясо.

    Севернее ранчо расположен дом неизвестного самогонщика (если судить по наличию самогонного аппарата), который наловчился выращивать маис под искусственным освещением на кучах земли прямо в доме.

    К востоку от ранчо видны развалины двухэтажного здания со множеством ловушек внутри и хорошей добычей: журналы "Полицейские будни", "Поваренная книга патриота" и "Замочный мастер", 9 айрон, также снайперская винтовка и патроны кал.308 в запертой кладовке (взлом 75).

    Ранчо "Перекати-поле"

    Безхозный двухэтажный дом, при нем огороженный незасеянный клочок поля. Если зайти на поле, то к персонажу обратится Тень (до того момента скрывающаяся) с предложением купить ветробрамина за всю имеющуюся наличность. В случае согласия Тень подарит стелс-бой, однако тот же стелс-бой можно снять с бездыханного тела супермутанта...

    Неотмечаемый квест: "Продавец ветробраминов" (Купить перекати-поле у Тени или отказаться).

    Предметы: книга "Ложь: учебник для конгрессмена", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, электропогонялка, 2 стимулятора, более сотни крышек в ящике и прочее.

    Руины Саут-Вегаса, восточный вход

    Описание еще не готово

    Руины Саут-Вегаса, западный вход

    Описание еще не готово

    Рыбацкая хижина

    Небольшая пустующая хижина на берегу озера Мид, с маленьким причалом. В хижине одна комната с холодильником, несколькими полками и кроватью.

    Враги: озерники (снаружи).

    Предметы: книга "Кулачный бой в иллюстрациях", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.

    Свалка мамаши Гибсон

    Мамаша Гибсон живет на этой свалке в одиночестве уже много лет после смерти своего мужа. Все, что у нее осталось - это воспоминания и собаки, которых она обожает.

    Свалка состоит из двора, который, собственно и есть свалка, и гаража, где мамаша Гибсон ночует.

    Обитатели: Мамаша Гибсон (торговец) и ее собаки - Аудас, Басура, Колмильо, Фил, Рина, Рэй.

    • Давай полетаем (Найти запчасти для починки регуляторов тяги ракет).
    • Собачья жизнь (Рэй, пес мамаши Гибсон, одна из возможностей получения нового мозга для Рекса).
    • ЭД-Э, любовь моя (В этом месте срабатывает триггер для воспроизведения первой аудиозаписи).

    Оборудование: верстак.

    Предметы: "Большой бум" (уникальный обрез, собственность пожилой леди Гибсон), крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.

    Северная золотая шахта Серчлайта

    Описание еще не готово

    Северные ворота Стрипа

    Описание еще не готово

    Фрисайд (Восточные и северные ворота Фрисайда)

    • Солдатский блюз (Выполнить несколько заданий Короля).
    • Собачья жизнь (Найти способ исцелить Рекса).
    • Королевский гамбит (Пресечь притеснения граждан НКР).
    • Два сапога пара (Поработать на Глорию Ван Графф).
    • Коллектор (Взыскать долги с неплательщиков Гарретам).
    • Атомное танго (Найти "работников" в "Атомный ковбой").
    • Самое время (Помочь Биллу Ронте и Джейкобу Хоффу).
    • Помочь Джули Фаркас договориться с торговцами.

    Служба связи: почтовый ящик "Мохаве Экспресс".

    Предметы: Старый мормонский форт - "Снежный шар. Мормонский форт", журнал "Терапевт сегодня"; "Мик и Ральф" - журналы "Дайджест программиста", "Век рыцарей", "Терапевт сегодня"; Школа двойников Короля - "Фигаро" (уникальная опасная бритва, принадлежит Серджио), журнал "Мир бокса"; казино "Атомный ковбой" - ядер-кола "Виктория"; "Сирулиен Роботикс" - книга "Ложь: учебник для конгрессмена", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой; "Открывашка" (уникальная режущая перчатка, после завершения "Охоты за головами" ее можно найти на теле Маленького Паршивца возле северных ворот); "Алгоритм Эвклида" (возле восточных ворот мальчик Макс бегает за девочкой Стейси, держа в руках это оружие).

    «« Открыть основное описание »»

    Северный проход

    Северный проход является стартовой точкой для аддона Honest Hearts, здесь начинается путь в Зайон (если Honest Hearts не установлен, проход будет наглухо завален камнями).

    Выход в локацию: Южный проход (Каньон Зайон).

    Фракция: Торговая компания "Добрый путь".

    Обитатели: Джед Мастерсон (караванщик), Стелла (охранник каравана), два охранника "Доброго пути", Рикки (патологический лжец).

    Квест: Экспедиция "Добрый путь" (Найти мастера-караванщика компании "Добрый путь").

    Скорпионье ущелье

    Ущелье, по которому можно напрямую пройти от Хидден-Вэли до ГЕЛИОС Один. Однако прямота пути отягчается необходимостью разборок с кишащими тут радскорпионами, так что пройти сможет далеко не каждый...

    Неотмечаемый квест: поиски пропавшего лазерного пистолета (БС).

    Враги: радскорпионы самых разных видов.

    Предметы: пропавший лазерный пистолет в центре ущелья - на камне возле мертвого обитателя пустошей (появляется только после разговоров с ответственным за стрельбище паладином и послушником Стентоном), крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой на теле старателя (около выхода у ГЕЛИОС Один), различный лут в могиле и ядовитые железы радскорпионов.

    Слоун

    Описание еще не готово

    Снайперская позиция

    Уютное снайперское гнездышко - прекрасный вид с высоты на Коттонвуд-Коув, открытый сарайчик в качестве укрытия от дождя, постель, костер, короче, предусмотрено все.

    Предметы: в запертом сундуке (взлом 100) - уникальная снайперская Винтовка скаута Гобийской кампании , крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, ящики с боеприпасами (патроны кал.308), различный лут.

    Солнечные батареи АБ Неллис

    Второе по величине (после ГЕЛИОС Один) сооружение солнечной энергетики в пустоши Мохаве, обеспечивающее электроэнергией всю авиабазу Неллис. На крыше низкого здания генераторной (вход в него возможен с ключом по квесту) расположены ряды солнечных батарей, среди которых есть несколько разбитых.

    Фракция: Бомбисты.

    Враги: гигантские муравьи в генераторной.

    • Плохие муравьишки (Очистить генераторную от гигантских муравьев).
    • Буги-Вуги (Починить солнечные батареи, для чего требуется навык ремонта от 65, либо запчасти с ГЕЛИОС Один и навык ремонта от 20).

    Предметы в генераторной: карабин стрелка и карабин возле тел двух бомбистов у входа; уникальный 40-мм гранатомет "Бух-Бух"; 2 ядерных выстрела и много других боеприпасов на складе.

    Сталелитейный завод Нью-Вегаса

    Заброшенный сталелитейный завод, расположенный посреди территории Чертей. Записи в терминале говорят о том, что завод работает в автоматическом режиме уже 204 года.

    Враги: внутри Мистер Стальной (3), спятивший мистер Помощник (2); снаружи Черти.

    Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, журналы "Чиним сами", "Дайджест программиста", "Поваренная книга патриота", "Век рыцарей".

    Старый ядерный полигон

    Когда-то здесь проводили ядерные испытания. На холме северо-западнее расположена укрепленная наблюдательная площадка. Исходя из наличия на площадке пяти стульев с полицейскими очками на каждом, можно предположить, что наблюдатели стали гулями. В хижине, находящейся внутри загородки, на кровати лежит тело девушки по имени Ерунда, очень желавшей гулифицироваться, если судить по трем записям из ее дневника-Смертничка.

    Осторожно! В хижине высокий уровень радиации.

    Враги: дикие гули самых разных видов.

    Предметы: три записи из дневника-Смертничка, охотничий дробовик, крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, книга "Никола Тесла и вы", укрепленная кожаная броня.

    Тайная квартира Братства Стали

    Курьер получит метку на карте и ключ от квартиры только после завершения квеста "В неведении", также необходимо заслужить хорошую репутацию среди БС и дойти до рейтинга "Любимец".

    Фракция: Братство Стали.

    Обитатель: паладин Сато (чинит вещи за плату).

    Оборудование: верстак для снаряжения патронов и верстак.

    Предметы: пушка "Тесла", миниган, гатлинг-лазер, гранатомет, разведброня, силовая броня T-51b, силовая броня T-45d.

    Тайная квартира Легиона Цезаря

    Ключ от дома можно получить только у Луция в Форте. Он предложит ключ, если Курьер станет "Любимцем" Легиона (или более).

    Фракция: Легион Цезаря.

    Обитатель: ветеран Аттик.

    Неотмечаемый квест: "Надежный помощник" (Поработать на Легион Цезаря, чтобы получить доступ к тайной квартире Легиона).

    Оборудование: костер снаружи.

    Предметы: счастливые солнечные очки (+1 Удача), броня и шлем центуриона, броня и шлем вексилария, броня преторианца, цепная пила, снайперская винтовка, перчатка-вытеснитель.

    Тайная квартира последователей

    Чтобы получить сюда доступ, Курьеру необходимо стать "Кумиром" среди Последователей. После этого Джули Фаркас в Старом мормонском форте предложит Курьеру присоединиться к Последователям Апокалипсиса и даст ключ от квартиры.

    Фракция: Последователи Апокалипсиса.

    Обитатель: доктор Луриа.

    Оборудование: Верстак.

    Предметы: книга "Терапевтический журнал округа Колумбия", универсальный костюм для экспериментов (Наука +5), улучшенный антирадиационный костюм (+40 к сопротивлению радиации), трехлучевая лазерная винтовка, мультиплазменная винтовка, журналы "Фантом", "Чиним сами", "Оружие - будущее сегодня", "Дайджест программиста", "Терапевт сегодня", "Полицейские будни".

    Тайная квартира рейнджеров НКР

    Хорошо замаскированное в скалах убежище рейнджеров, состоящее из трех комнат (столовая, спальня, генераторная). Здесь есть кровати, сундуки и фонтанчик с чистой водой. Ключ от квартиры выдает полковник Джеймс Шу в лагере Маккарран (после обретения Курьером репутации "Любимец" среди НКР).

    Фракция: НКР.

    Обитатель: рейнджер Гомес появляется тут время от времени (можно выпросить у нее немного патронов).

    Враги (снаружи): когти смерти и радскорпионы.

    Оборудование: верстак для снаряжения патронов.

    Предметы: охотничий револьвер, карабин, карабин следопыта, восстановленная силовая броня НКР, боевая броня рейнджера НКР, броня рейнджера-патрульного НКР.

    Товарное депо

    Заброшенные депо и гипсовый рудник, облюбованные когтями смерти. Севернее находится неотмечаемый на карте железнодорожный тоннель (с двух сторон запертый, Взлом 100), короткий путь к авиабазе Неллис, по которому можно добраться до базы почти не побывав под артобстрелом бомбистов.

    Убежище 34

    Описание еще не готово

    Узловая станция 15

    Заброшенное, наглухо забитое досками станционное здание около железнодорожных путей.

    Враги: когти смерти.

    Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой на скамейке возле здания, под той же скамейкой гидра.

    Ферма охотника

    Обычный одноэтажный домик, был бы вполне пригодным жильем для Курьера, если бы не когти смерти, обитающие у скал к югу. Возле дома могут появиться несколько подрывников, однако с ними легко и быстро разбираются огненные гекконы.

    Фракция: Подрывники.

    Враги: огненные гекконы возле дома, когти смерти южнее.

    Предметы: 2 крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой на кухне.

    Ферма Уиттейкера

    Описание еще не готово

    Ферма Хоровица

    Заброшенная ферма, состоящая из большого разрушенного дома и старого сарая рядом с зернохранилищем. В доме обосновались стрелки банды Гадюк, разбили там лагерный костер и накидали спальников.

    Фракция: Гадюки.

    Враги: 3 стрелка банды Гадюк.

    Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой на ящиках в разрушенном доме, охотничий дробовик в кузове пикапа возле сарая.

    Примечание: Севернее фермы расположен лагерь враждебных наемников. Один из них вооружен уникальной винтовкой Гаусса - YCS/186.

    Если у вашего персонажа есть трейт "Дикая Пустошь", вы увидите как лагерь наемников превратится в место посадки инопланетного корабля. Поблизости появятся трое живых инопланетян, капитан корабля Чужих будет вооружен уникальным Бластером Чужих.

    Фермы издольщиков НКР

    Фермы представляют собой частично огороженное большое поле, на котором издольщики выращивают посевы, в основном кукурузу. Посреди поля возвышаются грубо построенные теплицы и барак издольщиков.

    Эти строения были возведены здесь в рамках реализации так называемого закона Талера, согласно которому фермеры, переселившиеся из НКР в Мохаве для возделывания неосвоенных земель, получают военную защиту (и еще чистую воду из озера Лас-Вегас, поступающую сюда по огромному трубопроводу) в обмен на часть урожая.

    Здания: Барак издольщиков, Теплицы (10).

    Фракция: НКР.

    Обитатели: лейтенант Романовски, рядовой Ортега, Морган Блейк, Трент Баском, Энн, другие издольщики.

    • Тяжелая судьба (Поговорить с Морган Блейк на фермах издольщиков НКР).
    • Поиски Уайта (Узнать, что известно о капрале Уайте Тренту Баскому).

    Растения: кукуруза, мескитовые деревья, фасоль пинто.

    Предметы в бараке: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, книга "Боевой устав китайского спецназа".

    Форт

    Описание еще не готово

    Хибара Бредли

    Маленькая хижина под скалой. Будьте внимательны: в хижине установлен самовыстреливающий дробовик, а при выходе из нее вы попадете в засаду бандитов-Шакалов.

    Враги: бандиты-Шакалы.

    Предметы: кое-что в выдолбленной скале у входа в хижину; в хижине - крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, 3 осколочные гранаты, 2 ящика с боеприпасами, аптечка, пневматическое ружье и прочее.

    Хибара фальшивокрышечника

    Маленькая заброшенная лачуга на берегу озера Мид. В подвале установлены два торговых автомата с саспариллой и один с ядер-колой.

    Враги: касадоры.

    Предметы: книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы", крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой (3), фальшивые бутылочные крышки (18).

    Хидден-Вэли

    Хидден-Вэли (англ. Hidden Valley - Тайная Долина) это четыре бункера ВВС США, построенные в довоенные времена. Бункеры расположены внутри огороженной территории, раскинувшейся среди холмов и скал. Три бункера однотипны, это помещения с наглухо запертой дверью на противоположной стороне.

    Здания: восточный бункер, северный бункер, южный бункер, западный бункер (также известный как Хидден-Вэли - бункер). Уровни: Хидден-Вэли - бункер L1, Хидден-Вэли - бункер L2.

    Доступ в бункер БС можно получить после нахождения голодиска с паролем на телах паладинов любого из трех пропавших дозоров Братства: возле штаб-квартиры РЕПКОНН, или около горы Блэк, или в окрестностях авиабазы Неллис (при наличии голодиска появляется возможность сказать пароль в интерком). Альтернативой паролю является присутствие Вероники. Можно также вскрыть замок на двери (Взлом 100). Кроме того, дверь в бункер откроется, если достаточно далеко продвинуться по сюжету.

    Фракция: Братство Стали.

    Обитатели: Старейшина Макнамара, главный паладин Хардин, паладин Рамос, старший рыцарь Лоренцо, рыцарь Торрес (торговец), главный писец Таггарт, старший писец Шуллер (доктор), писец Ибсен, послушник Стентон, ученица Уоткинс, паладины, писцы и послушники Братства.

    «« Открыть список квестов »»

    Враги: древесные скорпионы (снаружи).

    • В неведении (Найти три пропавших дозора Братства, встретиться с тремя разведчиками, разыскать в убежищах запчасти для системы фильтрации воздуха).
    • Слепой глаз (Направиться на гору Блэк и установить на одну из консолей передатчик удаленного сигнала).
    • Не суйся в чужие дела (Уничтожить Ван Граффов).
    • Сплошные заботы (Идти в Хидден-Вэли с Вероникой).
    • ЭД-Э, любовь моя (В этом месте срабатывает триггер для воспроизведения второй аудиозаписи).
    • Наладить отношения с БС или уничтожить БС:
      • Казино всегда в выигрыше, V;
      • Джокер: делайте ваши ставки;
      • За Республику, часть 2;
      • Кесарю кесарево.

    Неотмечаемые квесты:

    • Помочь писцу Ибсену нейтрализовать компьютерный вирус, заразивший компьютерную систему бункера.
    • Вернуть пропавший лазерный пистолет рыцарю Торрес.

    Предметы: книга "Никола Тесла и вы" в кабинете старшего писца Шуллер (Хидден-Вэли - бункер L1).

    «« Открыть основное описание »»

    Хижина Нила

    Хижина в основном состоит из навеса, предоставляющего укрытие от дождя. Служит домом Нилу, мирному супермутанту.

    Владелец: Нил.

    Квест: Сумасшествие (Поговорить с Нилом в его хижине).

    Хижина Рауля

    Описание еще не готово

    Хижина Филдса

    Маленькая пустая хижина, перед ней лагерный костер. На дороге недалеко от хижины отирается тип по имени Джордж и инструктирует всех желающих попасть на авиабазу Неллис о том, как следует правильно бежать под артиллерийским обстрелом.

    Предметы: эксклюзивное пневморужье "Дитя Абилина", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.

    Важно: если у вашего персонажа есть трейт "Дикая Пустошь", пневморужье будет не в хижине, а в колодце Джимми возле нее (для обнаружения колодца следует определить маркер локации с хижиной, затем обратиться к Рексу, послушать его нервный вой, спросить: "Неужто кто-то упал в колодец?", после этого Рекс утвердительно дважды пролает и колодец появится рядом с хижиной).

    Хижина Харпера

    Заброшенная хижина, может стать удобным жильем для Курьера - хранить вещи в контейнерах безопасно, в наличии постель, лагерный костер и верстаки.

    Враги: стрелки банды Гадюк северо-восточнее и когти смерти южнее.

    Оборудование: верстак для снаряжения патронов и верстак.

    Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, варминт-винтовка, опасная бритва, 3 ящика с боеприпасами, металлолом.

    Химическая лаборатория Ред-Рока

    Пять проржавевших трейлеров, в одном из них установлен стол с лабораторным оборудованием. Есть постели и лагерный костер.

    Именные обитатели: Дайен (руководитель проекта), Джек (торговец и химик), Андерс (посыльный).

    Фракция: Великие ханы.

    Квесты: "Медовый месяц в Аба-Даба" и "Папаша".

    Предметы: журналы "Терапевт сегодня" и "Дайджест программиста", три пещерных гриба (редкие ингредиенты), химикаты и прочее.

    Хребет Койот-Тейл

    (англ. Coyote Tail - Хвост Койота)

    Ранее на этом месте силами НКР была устроена засада на Великих ханов, пытавшихся сбежать из Биттер-Спрингс по так называемому "каньону 37". Северо-восточнее можно обнаружить могилы тех самых расстрелянных ханов.

    Квест: "Я забыл забыть" (Остаться здесь на ночь по просьбе Буна).

    Враги: касадоры западнее.

    Штаб-квартира РЕПКОНН

    Описание еще не готово

    Штаб-квартира "Сансет Саспариллы"

    Описание еще не готово

    Южная цистерна

    Небольшое здание с резервуаром облученной воды и двумя бойцами НКР внутри, которые предлагают герою сыграть с ними партию-другую, однако нет возможности это сделать.

    Предметы: различный хлам.

    просмотров