Разрешить проблемы электростанции в Гекко.

Разрешить проблемы электростанции в Гекко.

    В административном здании можно взять к себе в компанию Ленни - это хороший доктор со звериным здоровьем, неплохо стреляющий из пистолетов и СМГ. Поговори с ним для этого о Мастере и Некрополисе. Сначала идем во вторую зону города - свалку. Перси, торговец в магазине, попросит найти Вуди. Вуди в Дене, изображает из себя мумию. Точнее говоря, из него изображают мумию. Поняли? Если еще не рассказал Карлу о возможности возвращения - самое время. Перси одаривается медикаментами. Отдай Скитеру Super Repair Toolkit и поменяй на котроллер для автомобиля (250 опыта). Можешь смело возвращаться в Ден - покупать машину за 2000$ и попросить Смитти поставить на нее заодно и Fuel Cell Controller за еще 750 бакинских. Важно: БЕЗ этого регулятора машина ТОЖЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ. Но жрать топлива будет немеряно… ;-) У Смитти можно покупать батарейки для машины. Обратно в Геко, уже на машине. В столе у Гарольда возьми Part Requisition Form, подобную бумажку сопри у Фестуса (он заправляет всем в реакторе). Теперь иди к Джереми (он в реакторе заведует Supply Cabinet). Сопри у него трехступенчатый плазменный трансформатор, затем, пользуясь легендой «Я не знаю, что с этой штукой будут делать», получи у него еще две этих штуковины. Трансформаторы поменяй у Скитера на бесплатные апгрейды оружия и 350 опыта за каждый. О главном - о реакторе. Вокруг него крутится очень многое, так что все может быть… Итак, Гарольд говорит, что для ремонта необходима некая Гидро-Магно-Хренотень, и достать ее можно только в VC. Чудно! Берем у Гордона (еще один гул в районе Скитера) диск с анализом предвоенной экономической эффективности ядерного реактора. Едем в Волт-Сити, говорим с МакКлюром о реакторе и экономическом диске. Получаем 750 опыта за диск и наказ пойти к Рэндалу и получить вышеуказанную Гидро-магно-хрениляцию. Получаем и на всех парах чешем в Геко. Все необходимые карточки для перемещения в пределах ядерного корпуса лежат здесь же в разных ящиках. Просто походи там и собери их. Ни в кого там стрелять не надо - они люди мирные. У одного из мирных (он зеленый), бродящих между ящиками с карточками, есть Кошачий Лапк. Пригодится! Инсталлируй регулятор в реактор (коды доступа к процедурам обслуживания: A1546761, 5B576005, 35C76863; необходимо заново запрограммировать цепочку корректирующих действий ремонтного робота, порядок: Amplify, Deharmonize, Calibrate, Set, Test, затем Amplify, Deharmonize, Calibrate, Set, Test, Install). Реактор отремонтирован (4500 опыта). Теперь через терминал реактора №5 можно выйти на центральный компьютер Анклава, коды доступа: 9X7299, 70Y644, 08Z21. Получи немного информации и конкретно нахами дежурному в Анклаве. Приколы еще те, говори наглее, ничего тебе не будет. Помимо этой, безусловно, приятной, процедуры нужно оптимизировать работу реактора. Сообщит об этом Фестус. Он же скажет, что необходимые данные есть в центральном компьютере Vault City. Чудно! Идем к Гарольду, спрашиваем его, что он тут делает, затем рассказываем о своем великом предке и получаем награду за классную сказку - 3 суперстима и несколько простых. Едем в VC, докладываем МакКлюру о нахождении возможности оптимизации реактора, получаем добро. Оптимизируем. Вводим полученные там данные в терминал реактора (2500 опыта). Собственно, такая последовательность действий нужна для хорошего конца игры (см. файловый архив Базы), но конец все равно хреновый. Реактор можно взорвать, введя в программе вместо "установить Гидро-Магно-Хренотень" закрыть заслонку охлаждения (или вручную закрыть Большой красный вентиль в реакторе - тоже опыт). Но не проболтайтесь про это Линетт! Да, забыл сказать: валите после этого из здания побыстрее, и вас в Геко не очень будут любить за это! Такое только идиот сделает… Кстати, вентиль может закрыть и Фестус, если принести ему отчет о работе реактора из стола Гарольда. Еще в Геко можно выигрывать в баре в карты. Смысл этого для меня - загадка. Стеб над MtG? Он самый J. Можно получить Addiction к игре. На свалке в подземелье есть большая крыса (люк в домике выше Скитера). С ней можно поговорить и и узнать, что диск с экономической инфой - ее работа. Крыса без чипсов (лежат в шкафу у Смитти) говорить с тобой не будет. Будет, возможно, только со второго раза. Да, еще. Будет сильно горевать по поводу невинно убиенной крысы в туннелях Кламаса… Убивать эту сволочь не рекомендуется - карма…

В твоих руках будущее всего мира, тебе решать.

Дмитрий Хелион, «Последнее воплощение Христа »


Fallout можно пройти хрупкой девушкой с высоким навыком разговора и большим обаянием, вступив в бой лишь несколько раз. Вот почему фанаты этой игры ведут разговоры в основном о пасхальных яйцах, случайных локациях и о судьбах городов, а не об оружии, броне, правильном развитии персонажа и способах перебить всех и вся. Так вот, на форуме нашего журнала многие выразили недовольство тем, что я описываю оружие и прохождение. И я их прекрасно понимаю. Но первые две мои статьи были адресованы тем, кто еще не прошел игру. Ведь глупо было бы описывать сначала пасхальные яйца, а затем давать советы по прохождению!

Арройо

Судьба вашей родной деревни после уничтожения Анклава не зависит от прохождения игры:

«После разрушения Анклава жители Арройо и Убежища 13 воссоединились и построили новое сообщество с помощью ГЭККа. Оказавшись в сотнях миль от дома, жители Убежища 13 решили присоединиться к соплеменникам Избранного и создали новое сообщество. Их научные знания вкупе с навыками выживания жителей Арройо позволили новому поселению расти и процветать. Два родственных поколения стали едины, и Избранный, став старейшиной, возглавлял город в течение многих лет».

Дэн

1. После смерти Мецгера рабство покинуло эти края. Казино «Бекки» быстро развивалось. Высокая репутация Ребекки убрала с ее пути всех конкурентов и обеспечила экспансию. Дэн процветал и вскоре стал крепким и честным сообществом.

Что нужно сделать: Убить Мецгера.

2. Дело Мецгера пришло в упадок вскоре после уничтожения семьи Мордино. Дэн продолжал привлекать преступников, и Мецгер переключил свой бизнес на наркотики и проституцию. Дэн стал перевалочной базой и местом отдыха для рейдеров всего региона.

Что нужно сделать: Уничтожить семью Мордино.

3. Работорговля Мецгера быстро расширялась, предоставляя ему влияние и власть над всем регионом. Началась охота за людьми, и уже никто не чувствовал себя в безопасности. Теперь путешественники обходят Дэн стороной.

Что нужно сделать: Ничего.

Избранный ведет борьбу с наркоманией.

Модок

1. Вооружившись факелами и ножами, обитатели Модока вторглись в подземный город слагов. Одержав победу, жители Модока убили всех мужчин, женщин и детей, которых нашли. Слухи об этой резне распространились по пустоши, и страх побудил жителей соседних городов атаковать и уничтожить Модок.

Что нужно сделать: Не до конца выполнить квест, связанный со слагами.

2. Уничтожение слагов лишь создало новые проблемы для обитателей Модока. Не найдя подземных цистерн с водой для полива зерна, жители Модока страдали от засухи. Спустя несколько лет многие переехали, оставшиеся погибли от голода.

Что нужно сделать: Спровоцировать атаку на слагов. Для этого нужно обследовать ферму призраков, найти там Джонни и сказать Мэру следующее: «Они удерживают Джонни, на них нужно напасть немедленно!».

3. Отношения между слагами и Модоком улучшались. Модок процветал и стал ведущим сельскохозяйственным центром, поставляя продукты во все близлежащие регионы.

Что нужно сделать: Полностью выполнить квест (договор слагов с Модоком).

4. Засуха длилась еще семь долгих лет. Несмотря на попытки жителей Модока победить засуху, их мечты о выращивании зерна обратились в пыль.

Что нужно сделать: Ничего.

Город-Убежище

1. Резня в Городе-Убежище стала легендой. Когда-то это было процветающее сообщество, а теперь тела его граждан лежат посреди улиц. Казалось, на город напали рейдеры, но не было найдено ни одного тела нападавших. Все технологии Убежища были разграблены, и мертвяки из Гекко поселились в разрушенных стенах «вечного» города. Через несколько месяцев они перестроили город и восстановили многие системы городского снабжения, разрушенные рейдерами.

Что нужно сделать: Неизвестно. Возможно, разработчики не успели довести этот вариант до конца.

2. В течение нескольких лет Город-Убежище сильно страдал от набегов рейдеров. Ситуация стала настолько безнадежной, что граждане были вынуждены обратиться за помощью в НКР. Спустя месяц гарнизон НКР расположился в Городе-Убежище. Военное присутствие быстро превратилось в оккупацию, и Город-Убежище стал северной границей Республики Калифорния.

Что нужно сделать: Починить реактор.

3. В течение нескольких лет после разрушения Анклава Город-Убежище впал в стагнацию из-за своего изоляционизма. Генератор восьмого убежища, не рассчитанный на поддержание такого количества населения, не позволил начать экспансию. Со временем город был поглощен НКР.

Что нужно сделать: Уничтожить всех рейдеров и починить реактор.

4. Сотрудничество между НКР и Городом-Убежищем продолжалось, и через несколько лет после разрушения Анклава Роджер Вестин возглавил Совет НКР. Он немедленно ограничил экспансию НКР на север и принял соглашение, фактически признававшее независимость Города-Убежища. Вскоре после этого у Вестина случился инфаркт. Он ушел из политики и уехал на север в Город-Убежище для прохождения лечения, где через год женился на Джоанн Линетт.

Что нужно сделать: Перебить рейдеров и оптимизировать реактор.

5. Через несколько лет радиация от атомной электростанции в Гекко стала вызывать мутации у жителей Города-Убежища, вынуждая их уезжать в НКР. Республика, припомнив их отношение к ней, сделала из них второсортных граждан.

Что нужно сделать: Ничего.

Гекко

1. Плавление реактора в Гекко имело ужасные последствия для всего региона. Проникающая радиация уничтожила всех живых существ в радиусе 10 километров и отравила регион на многие столетия. Терпимому отношению Города-Убежища к мертвякам и Гекко пришел конец...

Что нужно сделать: Уничтожить реактор.

2. Починка реактора позволила избежать утечки радиации в водопровод Города-Убежища. Несмотря на сложные отношения между двумя сообществами, они поддерживают нелегкий мир. Оптимизация реактора создала избыток энергии. Совет Города-Убежища, не будучи в состоянии проводить экспансию из-за нехватки энергии, поддался внутреннему давлению и был вынужден захватить реактор Гекко. Мирные мертвяки стали рабами и провели остаток своей жизни, прислуживая Городу-Убежищу.

Что нужно сделать: : Починить и оптимизировать реактор, не сообщая об оптимизации Мак-Клюру.

3. Оптимизация реактора в Гекко стала первым шагом к установлению сотрудничества между Гекко и Городом-Убежищем. Увеличение производства энергии в Гекко помогло Городу-Убежищу в его экспансии. Ксенофобные настроения некоторых лидеров Города-Убежища отошли в тень, в то время как мертвяки и люди работали вместе, создавая атмосферу взаимодействия и терпимости там, где раньше было место только неприязни и недоверию.

Что нужно сделать: Починить и оптимизировать реактор и рассказать об оптимизации советнику МакКлюру.

4. Жители Города-Убежища устали от проникновения радиации в водопровод от реактора в Гекко. Поддавшись ксенофобии и ненависти, хорошо вооруженные солдаты перебили мирных мертвяков и закрыли реактор навсегда. Не найдя дополнительных источников энергии, Город-Убежище впал в стагнацию и погиб, став жертвой собственной ненависти.

Что нужно сделать: Ничего.

Брокен Хиллс

1. Уничтожение мутантов привело к гибели города. Без их силы и способности выдерживать токсичные испарения в шахте драгоценная руда оставалась нетронутой. Те, кто уничтожил мутантов, радовались, пока не осознали глупости своего поступка. Они боролись за процветание колонии, но безрезультатно. Ветры и пустыня стерли Брокен Хиллс с лица земли.

Что нужно сделать: Поговорить с мужчиной, находящимся южнее доктора Брокен Хиллс, и выполнить все его задания.

2. С раскрытием заговора против мутантов Брокен Хиллс начал процветать. И тут закончился уран. Город, потеряв свой единственный источник существования, медленно ушел в небытие. Жители унесли с собой все добро, сделав Брокен Хиллс городом-призраком. Некоторые остались, ведя бессмысленную борьбу за существование. Они, естественно, исчезли вслед за городом.

Что нужно сделать: Рассказать Маркусу о заговоре и починить воздухоочиститель шахты.

3. Вскоре после ухода Избранного в Брокен Хиллс произошел взрыв расовой вражды. Люди-расисты сражались с мутантами, призраками и теми, кто встал на их сторону. Немногочисленные выжившие взорвали шахту, чтобы никто не смог ею воспользоваться, и исчезли в пустыне.

Что нужно сделать: Ничего.

Реддинг

1. После того, как доктор Джонсон помог шахтерам во время Большой Джетовой Чумы, жители города избрали его мэром. Под терпеливым руководством доктора Реддинг сближался с Городом-Убежищем. Спустя несколько лет Город-Убежище присоединил Реддинг, предоставив лишь десяти процентам жителей право гражданства.

Что нужно сделать: Помочь изобрести лекарство от джета.

2. Спустя несколько лет после продажи Избранным экскаваторного чипа МакГрю Ден использовал доход от шахты Морнингстар для покупки шахты Коковиф и открытия Великой шахты Ванаминго. Благодаря своей индустриальной мощи Реддинг укрепил союз с семьями Нью-Рено, меняя золото на покровительство.

Что нужно сделать: Продать чип Дену Мак-Грю.

3. Спустя несколько лет после покупки у Избранного экскаваторного чипа Марж ЛеБарж смогла выкупить шахты Морнингстар и Коковиф, и стала управлять ими. Марж легко сделалась мэром и, используя свое политическое влияние, присоединила Реддинг к НКР в обмен на место в Конгрессе.

Что нужно сделать: Продать чип Марж ле Барж.

4. Золотопроизводящий городок вскоре оказался в положении куска мяса, раздираемого на части тремя жадными стервятниками. Реддинг превратился в дымящиеся развалин. Теперь ничего не осталось от того, что раньше было Реддингом.

Что нужно сделать: Ничего.

Чтение
Навык Повышение Повышение
основного
навыка

Эффективность книжек зависит от уровня развития соответствующего навыка (см. таблицу ). Очевидно, что перед прочтением литературы в связи с ее дефицитностью надо понизить эти навыки (естественно, на время). Добиться этого можно несколькими способами. Первый из них - повысить уровень сложности игры. Второй - использовать наркотики или алкоголь. Через некоторое время (для алкоголя - сразу) они оказывают побочное влияние на некоторые характеристики, что отрицательно скажется на ваших навыках. После этого можно со спокойной душой читать книги.

Время, потраченное на чтение литературы, вычисляется по следующей формуле: 11 минус интеллект. Еще один важный момент: если во время чтения книги характеристика восстановится, то эффективность чтения существенно снизится. Вот способ чтения книг по мелкому оружию («Guns and Bullets»): примите два бафаулта, поспите 6 часов и еще раз повторите, опять отдохните 6 часов (в итоге на 6 часов у вас - 8 ловкости, это -32%!). Примите 2 раза ментат (интеллект +4) - и за это время можно прочитать от 2 до 6 книжек (в зависимости от начального интеллекта).

0-10% 9% 18%
11-20% 8% 16%
21-30% 7% 14%
31-40% 6% 12%
41-50% 5% 10%
51-60% 4% 8%
61-70% 3% 6%
71-80% 2% 4%
81-90% 1% 2%
91-300% 0% 0%

Нью-Рено

Из прошлой статьи вы знаете о моих симпатиях к этому городу, и на этот раз я не изменю им и уделю ему особое внимание.

1. Жители Нью-Рено были уничтожены, и город превратился в руины. Здесь больше не светят огни, и улицы стали прибежищем для диких собак и стервятников. Обитатели пустыни избегают этого гигантского могильника, клянясь, что в городе обитают злые духи. Некоторые говорят, что уничтожение Нью-Рено было карой небес.

Что нужно сделать: Убить всех жителей.

2. Спустя несколько месяцев семья Бишопов была одарена ребенком. Этот ребенок был непохож на остальных Бишопов и предпочитал проводить время, путешествуя по пустыне. В 13 лет он захватил власть в семействе Бишопов и привел их к победе над остальными семьями. Он умер во сне в возрасте 73 лет и так никогда и не узнал, кто был его отцом.

Что нужно сделать: Переспать с миссис Бишоп.

3. Семья Бишопов крепла в течение следующих нескольких лет, формируя сильный политический альянс с НКР и Городом-Убежищем. Многочисленные таинственные смерти и хитрые интриги сопровождали установление этого союза, но, в конце концов, Нью-Рено стал частью «цивилизованного» мира. Другие семьи были вскоре поглощены, и Нью-Рено превратился в ведущий центр отдыха новой республики. Спустя некоторое время после подписания соглашения Бишопы обрели политическую власть и способствовали легализации азартных игр и проституции в Республике.

Что нужно сделать: Ликвидировать семью Мордино.

4. Семья Сальваторе, воспользовавшись связями с Наварро, с помощью лазерного оружия сожгла дотла остальные семьи. Резню назвали «Пепельной Пятницей», и этот день до сих пор отмечают в Нью-Рено как праздник.

Что нужно сделать: Устранить лидеров семей Бишопов и Мордино.

5. После изобретения противоядия семья Мордино быстро потеряла власть в Нью-Рено и была поглощена другими семьями. Многие стали наемниками, и о фамилии Мордино вскоре забыли.

Что нужно сделать: Помочь изобрести противоядие от джета.

6. Спустя месяц после разрушения Анклава кибернетическая война разразилась на улицах Нью-Рено. Райты, вооруженные оружием с довоенного склада, сравняли с землей казино других семей. Война продлилась 43 минуты, и после того, как дым рассеялся, обнаружилось, что половина Нью-Рено разрушена. С этого дня все считают, что Райты были основателями Нью-Рено.

Что нужно сделать: Открыть для Райтов Армейский Департамент Сьерра.

Семья - ячейка общества.

7. Спустя месяц после разрушения Анклава война разразилась на улицах Нью-Рено. Райты, уверенные, что Мордино виноваты в смерти Ричарда, атаковали казино «Десперадо». Битва продолжалась чуть больше дня, и все Райты до последней женщины и ребенка были перебиты. Их усадьба теперь свободна, и мало кто из жителей Нью-Рено помнит, кто в ней жил.

Что нужно сделать: Сказать Райтам, что Ричарда убили Мордино.

8. В течение года после разрушения Анклава Райты перешли с криминальной деятельности на законный бизнес. Школы и церкви, созданные в городе, заложили основу морали и нравственности, и впоследствии свели на нет влияние других семей. Хотя Нью-Рено потерял многие свои былые достоинства, но, несомненно, обрел солидность и стал привлекательным для приезжих. Сегодня результаты экзаменов в университетах Нью-Рено выше, чем они были до войны во многих городах Калифорнии.

Что нужно сделать: Уничтожить цех по производству спиртного.

9. Спустя несколько лет после разрушения Анклава новая семья, похожая на одного человека, однажды посетившего город, появилась в Нью-Рено. Они были немногочисленны, но очень способны. Управляемые религиозным наставником, они захватили власть в Нью-Рено и посадили на копье членов других семей. После победы они разослали множество посыльных во все уголки Северной Калифорнии, чтобы найти основателя, но безрезультатно. Многие полагали, что основатель был подхвачен духами благосостояния, и теперь живет на небе в золотом райском казино.

Что нужно сделать: Принести джет доктору в восьмом убежище, убить мистера Бишопа.

10. Семья Мордино становилась все сильнее, в то время как джет распространялся по Северной Калифорнии. Через год они захватили власть в Нью-Рено и увеличили свою империю, поглотив Дэн и прилегающие территории. Мордино встречали мало сопротивления, так как джет растворял все преграды на их пути.

Что нужно сделать: Ничего.

Это интересно: на Голгофе в одной из могил можно найти живого Гоула. А неподалеку можно подобрать уникальную, но никому не нужную вещь - золотой зуб.

НКР

1. Ваша дипломатическая помощь в Убежище 15 позволила НКР продолжить цивилизацию окружающих поселений. Хотя пришлось преодолеть множество препятствий, НКР твердо обосновалась в северной пустыне.

Что нужно сделать: Убить рейдеров, засевших в пятнадцатом убежище, и договориться со скваттерами.

Компьютеризованные камеры и рабство - очень странное сочетание.

2. Уже скомпрометированная неудачей с Убежищем 15, Танди была вынуждена подать в отставку, когда вице-президент Карлсон обвинил ее в смерти советника Вестина. Став Президентом, Карлсон не заботился о Республике. Во время его правления экспансия замедлилась. Глава НКР был больше озабочен набиванием своих карманов, чем дальнейшим распространением цивилизации.

Что нужно сделать: Убить советника Вестина.

3. Потрясенные смертью вице-президента Карлсона, правые захватили власть в Конгрессе и установили в НКР военную диктатуру. Естественно, выжившие из Анклава нашли новый дом в НКР.

Что нужно сделать: Убить советника Вестина и вице-президента Карлсона.

4. Провал дипломатической миссии в Убежище 15 затормозил продвижение НКР на север. Огорченная поражением, Танди ушла на пенсию. Ее заменил Роджер Вестин. Когда новое правительство вернулось в Убежище 15, они не нашли ничего, кроме заброшенного поселения.

Что нужно сделать: Ничего.

Убежище 15

1. Благодаря поддержке НКР скваттеры из Убежища 15 стали продуктивным и самодостаточным сообществом.

Что нужно сделать: Убить рейдеров, засевших в пятнадцатом убежище, и договориться с главой скваттеров.

2. Скваттеры из Убежища 15 продолжали свое бессмысленное существование. Никто не заметил, когда пустыня развеяло поселение Скватт.

Что нужно сделать: Ничего.

Убежище 13

1. С вашей помощью руки смерти из Убежища 13 стали процветающим сообществом. Когда Убежище не смогло их больше вмещать, они отправили разведывательные подразделения для поиска нового дома.

Что нужно сделать: Починить компьютер и менее чем за две недели уничтожить Анклав.

2. Уничтожив Убежище 13, вы вывели вид, а заодно снова доказали, что геноцид - действенное решение любой проблемы.

Что нужно сделать: Починить компьютер и пробыть на континенте более двух недель или уничтожить всех обитателей убежища.

Сан-Франциско

1. Деморализованные и лишенные лидера после действий Избранного в городе, Ши начали потихоньку вымирать. Они стали скитаться из города в город в надежде найти место, где их не будут трогать.

Что нужно сделать: Отформатировать жесткий диск императора.

2. Ши процветали, найдя ботаническое решение проблемы радиации, окружившей их любимый город. Хотя растение не могло свободно расти в этих землях, Ши заботились о нем в пределах свого города. Силы и влияние Ши продолжали увеличиваться, формируя основу для нового государства.

Что нужно сделать: Ничего.

1 . Пройти Храм Испытаний (Temple of Trials):

Локация...Арройо, Храм Испытаний;
выдаёт.....никто;
опыт........600;
награда....костюм Жителя Убежища (Vault Dweller jumpsuit).

2 . Починить колодец:

Локация...Арройо, деревня (the village);
выдаёт.....Фергюс (Feargus);
опыт........100;
награда....нет.

3 . Спасти Смоуки (Smoke):

Локация...Арройо, охотничьи земли (hunting grounds);
выдаёт.....Нагор (Nagor);
опыт........100;
награда....нет.

4 . Отчистить сад Хакунина (Hakunin) от “сорняков”:

Локация...Арройо, деревня;
выдаёт.....Хакунин;
опыт........100;
награда....две порции Лечебного Порошка (Healing Powder).

5 . Получить кремень:

Локация...Арройо, мост (the bridge), деревня;
выдаёт.....Минок (Mynoc);
опыт........50;
награда....Навострённое Копьё (Sharpened Spear).

6. Улучшить Умение Рукопашного Боя (Unarmed):

Локация...Арройо, деревня;
выдаёт.....Лукас (Lucas);
опыт........0;
награда....+5% к Умению Рукопашного Боя.

7. Улучшить Умение владения Холодным Оружием (Melee Weapons):

Локация...Арройо, деревня;
выдаёт.....Джордан (Jordan);
опыт........0;

1 . Заправить самогонный аппарат:

Локация...Кламат, южная окраина (the trapping grounds);
выдаёт.....Виски Боб (Whisky Bob);
опыт........100;
награда....50 монет.

2 . Спасти траппера Смайли (Smiley the Trapper):

Локация...Токсические Пещеры (the Toxic Caves);
выдаёт.....Эрдин Бакнер (Ardin Buckner);
опыт........1000;
награда....НавыкСдирания Шкур Гекконов (Gecko Skinning Perk).

3 . Защитить браминов:

Локация...Кламат;
выдаёт.....Торр (Torr);
опыт........250;
награда....нет.

4 . Решить проблему с крысами в Кламате:

Локация...Кламат, район трапперов;
выдаёт.....никто;
опыт........300;
награда....нет.

5 . Улучшить Умение владения Холодным Оружием (Melee Weapons):

Локация...Кламат, "Золотой гекко" (“Golden Gecko”);
выдают.....братья Дантоны (Dunton brothers);
опыт........150;
награда....+10% к Умению владения Холодным Оружием.

6 . Улучшить Умение Рукопашного Боя (Unarmed):

Локация...Кламат, "Золотой гекко";
выдаёт.....Джон Салливан (John Sullivan);
опыт........150;
награда....+10% к Умению Рукопашного Боя.

7 . Украдите браминов:

Локация...Кламат;
выдают.....братья Дантоны;
опыт........150;
награда....нет.

8 . Спасите Торра:


выдаёт.....Эрдин Бакнер;
опыт........200;
награда....Сулик или 100 монет.

9 . Убить сломанного робота:

Локация...Кламат, западная окраина;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Жёлтая Карточка Доступа (Yellow Pass Key).

1 . Освободить Вика (Vic):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Старейшина (The Elder);
опыт........0;
награда....Вик.

2 . Поговорить с Виком на счёт фляжки из Убежища 13 (Vault 13 water flask):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Старейшина;
опыт........200;
награда....информация об Эде из Города-Убежища (Vault City).

3 . Убить Мэтцгера (Metzgar):

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........1500;
награда....1000 монет или +50 кармы от Бэкки (Becky);

4 . Освободить рабов Мэтцгера:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........1250;
награда....нет.

5 . Присоединиться к Гильдии Работорговцев (Slavers Guild):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Мэтцгер;
опыт........0;
награда....возможность ходить в рейды за рабами;

6 . Найти самогонный аппарат Бэкки:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Фрэнки (Frankie);
опыт........400;
награда....100 монет.

7 . Убедить Фрэнки покупать выпивку у Бэкки:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........900;
награда....нет.

8 . Сломать самогонный аппарат Бэкки:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Френки;
опыт........700;
награда....500 монет.

9 . Доставить Смитти (Smitty) авто-запчасти:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Смитти;
опыт........0;
награда....автомобиль.

10 . Починить машину собственными силами:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....автомобиль.

11 . Вернуть медальон Анны (Anna"s Locket):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Анна;
опыт........250;
награда....прах Анны:).

12 . Упокоить прах Анны:

Локация...Дэн.
выдаёт.....никто;
опыт........1200;
награда....нет.

13 . Забрать долг у Фрэда (Fred):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Бэкки;
опыт........200;
награда....нет.

14 . Получить награду от Фрэда:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Фрэд;
опыт........0;
награда....2000 монет, 200 SEC, 250 MFC и плазменная граната (Plasma Grenade).

15 . Вернуть книгу Бэкки:

Локация...Дэн.
выдаёт.....Ребекка;
опыт........300;
награда....80 монет.

16 . Узнать, что находится в церкви:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Лара (Lara);
опыт........500;
награда....200 монет.

17 . Попасть в церковь:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........500 (или 700, если вы сделаете это перед тем, как поговорите с Ларой);
награда....нет.

18 . Найти уязвимое место банды Тайлера (Tyler"s gang):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Лара;
опыт........200;
награда....нет.

19 . Получить у Мэтцгера для Лары разрешение напасть:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Лара;
опыт........200;
награда....50 монет.

20 . Помочь Ларе атаковать банду Тайлера:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Лара;
опыт........0;
награда....400 монет.

21 . Сдать Лару Тайлеру:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........1000;
награда....100 монет.

22 . Доставить обед от Мамочки (Mom) Смитти:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Мамочка;
опыт........150;
награда....стимулятор (Stimpack) в случае, если вы доставите обед в течении 24 часов.

23 . Выслушать историю Стейси (Stacy):

Локация...Дэн, ”Обед у Мамочки” (“Mom"s dinner”).
выдаёт.....Стейси;
опыт........200;
награда....нет.

24 . Выслушать историю Лианны (Leanne):

Локация...Дэн, бар Бэкки;
выдаёт.....Лианна;
опыт........350;
награда....нет.

1 . Вернуть Джонни (Jonny):

Локация...Модок, Ферма Призраков (Ghost Farm);
выдаёт.....Балтас (Balthas);
опыт........2500;
награда....Кожаная боевая куртка (Combat leather jacket).

2 . Охранять браминов (brahmin):

Локация...Модок;
выдаёт.....Гришэм (Grisham);
опыт........250;
награда....1000 монет (-100 за каждого убитого брамина).

3 . Взорвать туалет:

Локация...Северный Модок (North Modoc);
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....лопата, сумка, фрукт.

4 . Вернуть золотые часы:

Локация...Северный Модок;
выдаёт.....Корнелиус (Cornelius) или Фаррэл (Farrel);
опыт........1500;
награда....нет.

5 . Вылечить ногу Бэсси (Bessy):

Локация...Модок;
выдаёт.....никто;
опыт........200;
награда....Бэсси.

6 . Отправить Бэсси на убой:

Локация...Модок;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....100 кусков вяленого мяса (Meat Jerky).

7 . Исследовать Ферму Призраков:

Локация...Модок, Ферма Призраков;
выдаёт.....Джо (Jo);
опыт........500;
награда....нет.

8 . Доставить сообщение Слагов Джо:

Локация...Модок, Ферма призраков;
выдаёт.....Вэгэйр (Vegeir);
опыт........700 (2000, если играть персонажем с параметром Интеллекта /Intelligence меньше 4);
награда....нет;

9 . Найти Карла (Karl) и сообщить о том, что его ищут:

Локация...Модок, Дэн (”Обед у Мамочки” /”Mom"s dinner”).
выдаёт.....Джо;
опыт........500;
награда....нет.

10 . Объединить Слагов (Slags) с Модоком:

Локация...Модок, Ферма Призраков.
выдаёт.....Джо, Вэгэйр;
опыт........3500;
награда....штурмовая винтовка (Assault rifle) и 50 5mm JHP.

11 . Очистить огород Фаррэла:

Локация...Северный Модок;
выдаёт.....Фаррэл;
опыт........300;
награда....нет (если играть персонажем с параметром Интеллекта меньше 4, то Фаррэл даст вам Печенье /Cookie).

12 . Жениться на Мирии (Miria) или выйти замуж за Дэйвина (Davin):

Локация...Модок;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Мирия или Дэйвин в качестве дополнительного спутника.

13 . Сообщить Гришэму о смерти Мирии или Дэйвина:

Локация...Модок;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....нет.

1 . Принести Скитеру (Skeeter) Супер-набор Инструментов (Super Tool Kit):

Локация...Гекко, Свалка (Junkyard);
выдаёт.....Скитер;
опыт........250;
награда....Контроллер Топливо-потребления (Fuel Сell Сontroller).

2 . Принести Скитеру трёхшаговый плазмопреобразователь:

Локация...Северный Гекко;
выдаёт.....Скитер;
опыт........350;
награда....бесплатное улучшение оружия на ваш выбор.

3 . Починить реактор:

Локация...Гекко;
выдаёт.....Гарольд (Harold);
опыт........4500 (в случае, если с целью починки вы использовали робота-ремонтника);
награда....нет.

4 . Оптимизировать работу реактора:

Локация...Гекко, Город-Убежище (Vault City);
выдаёт.....Фестус (Festus);
опыт........2500;

5 . Отнести голодиск Гордона (Gordon) в Город-Убежище:


выдаёт.....Гордон;
опыт........750;
награда....нет.

6 . Уничтожить реактор:

Локация...Гекко;
выдаёт.....никто;
опыт........3050;
награда....нет.

7 . Найти Вуди (Woody):

Локация...Гекко, Дэн (Den);
выдаёт.....Перси (Percy);
опыт........1000;
награда....3 Rad-X, 4 RadAway.

8 . Поиграйте с Вузом (Wooz):

Локация...Гекко, бар ”Арфа” (“Harp”);
выдаёт.....Вуз;
опыт........0;
награда....колода игровых карт ”Tragic” (в случае вашей победы).

9 . Возьмите в команду доктора Ленни (Lenny):

Локация...Гекко;
выдаёт.....Ленни;
опыт........0;
награда....Ленни.

1 . Достать плуг для семьи Мр. Смита (Mr. Smith):

Локация...Город-Убежище, Пригород (Courtyard);
выдаёт.....мистер Смит;
опыт........250;
награда....Desert Eagle, 20 .44 Magnum JHP или 150 монет.

2 . Убедить Кэссиди (Cassidy) оставить бар и присоединиться к себе:


выдаёт.....Кэссиди;
опыт........300;
награда....Кэссиди.

3 . Найти мистера Никсона (Mr. Nixon):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....Кёртис (Curtis);
опыт........100;
награда....гаечный ключ (Wrench).

4 . Вылечить Чарли (Charlie):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........300;
награда....нет.

5 . Починить Авто-док (Autodoc):


выдаёт.....никто;
опыт........100;
награда....Авто-док будет работать исправно и вы больше не будете терять деньги при лечении.

6 . Отрезать шестой палец на ноге:

Локация...Город-Убежище, Пригородная клиника;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Мутировавший Палец (Mutated Toe).

7 . Поговорить с Эдом (Ed):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....Вик (Vic);
опыт........500;
награда....нет.

8 . Освободить Джошуа (Joshua):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....Аманда (Amanda);
опыт........500;
награда....32 монеты или секс с Амандой (если вы играете за мущину).

9 . Убедить Уоласа (Wallace) в том, что вам необходимо встретиться с Первой Гражданкой (First Citizen):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........нет;
награда....Дневной Пропуск (Day Pass) в Город-Убежище (параметр Интеллекта /Intelligence должен быть не меньше 4, а Умение Вести Разговор /Speech - не меньше 75%).

10 . Купить у Скива (Skeev) фальшивые документы:

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........нет;
награда....фальшивое гражданство Города-Убежища.

11 . Начать шантажирвоать Скива:

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........нет;
награда....300 монет.

12 . Сдать Скива Уоласу:

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........нет;
награда....Дневной Пропуск в Город-Убежище (Умение Торговли /Barter не меньше 75%).

13 . Пройти тест на гражданство:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Грэгори (Gregory);
опыт........1000;
награда....гражданство Города-Убежища.

14 . Доставить кейс Мура (Moor) мистеру Бишопу (Mr. Bishop):

Локация...Город-Убежище, Нью-Рино (New Reno);
выдаёт.....Мур;
опыт........500;
награда....250 монет.

15 . Сдать Мура Линэт (Lynette):

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....нет.

16 . Продать своих спутников в рабство:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....100-250 монет за каждого из них.

17 . Заставить Старка (Stark) извиниться перед Кэссэди:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....500 монет.

18 . Принести Джэт (Jet) доктору Трою (Dr. Troy):

Локация...Город-Убежище, Убежище 8 (Vault 8), первый этаж;
выдаёт.....доктор Трой;
опыт........0;
награда....1500 монет (Умение Торговли не меньше 95%; Джэт должен находиться при вас во время получения задания).

19 . Расказать доктору Трою о процессе создания Джэта:


выдаёт.....никто;
опыт........750;
награда....противоядие от Джэта будет изготовлено в течении одного месяца, а не трёх.

21 . Помочь доктору Трою создать поротивоядие от Джэта:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....доктор Трой;
опыт........2000;
награда....противоядие от Джэта.

22 . Поговорить с доктором Троем о медецине:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Навык “Обучение Города-Убежища”/Vault City Training,+5% к Умениям Доктора /Doctor и Первой Помощи /First Aid (Умение Доктора должно быть не меньше 75%).

23 . Поговорить с доктором Троем о радиационном воздействии и ядах:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Навык “Привика Города-Убежища”/Vault City Inoculations,+10% к Противостоянию Яду /Poison Resistance и Противостоянию Радиации /Radiation Resistance (Умение Доктора должно быть не меньше 75%; необходимо иметь Навык “Обучение Города-Убежища”).

24 . Полечить у доктора Троя Маркуса (Marcus):

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....20 7.62mm, 50 5mm JHP, 20 9mm ball, 24 10mm JHP, 10 .45 калибра, 40 .44 Magnum JHP, 40 .44 магнум FMJ и 50 .233 FMJ.

25 . Начать шантажировать доктора Троя:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....1000 монет (Умение Торговли не меньше 75%).

26 . Сдать доктора Троя Линэт:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........1000;
награда....нет.

27 . Убедить Филис (Phyllis) посмотреть окружающий мир:


выдаёт.....никто;
опыт........300;
награда....нет.

28 . Пригласить Филис на свидание:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, певрый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........100 (только для мужского персонажа);
награда....нет.

29 . Убедить Филис, что стерилизация является проблемой:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, певрый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........300;
награда....нет.

30 . Сдать генетический материал:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, певрый этаж;
выдаёт.....Филлис;
опыт........500 (только для мужского персонажа с параметром Интеллекта не ниже 4);
награда....журнал “Кошачья Лапка” /Cat"s Paw Magazine (только, если попросите).

31 . Починить вентиляцию в убежище:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, второй этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........100;
награда....50 MFC.

32 . Изучить архивы:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, третий этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........350 (используйте на компьютере Умение Науки /Science);
награда....нет.

33 . Изучить медицинскую базу данных:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........500 (Умение Доктора должно быть не меньше 75%);
награда....нет.

34 . Похвалить Мартина (Martin) за пение:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, второй или третий этаж (в зависимости от времени суток);
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....+1 к карме.

35 . Доставить буз и пиво:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Лидия (Lydia);
опыт........250;
награда....300 монет.

36 . Принести инструменты Валери (Valerie):

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Валери;
опыт........250;
награда....50 монет, Супер-набор Инструментов (Super Tool Kit), улучшение оружия за деньги.

37 . Убедить Валери дать шанс своему отцу:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........250;
награда....нет.

38 . Исследовать район Гекко (Gecko):

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Старк;
опыт........350;
награда....300 монет.

39 . Разведать маршрут к НКР (NCR):

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Старк;
опыт........750;
награда....500 монет, бесплатный Детектор Движения (Motion Sensor).

40 . Передать голодиск с экономическими данными МакЛюру:

Локация...Гекко, Город-Убежище;
выдаёт.....Брэйн (Brain);
опыт........750;
награда....нет.

41 . Рассказать МакЛюру о проблеме Джэт в Рэддинге (Redding):

Локация...Рэддинг, Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........250;
награда....нет.

42 . Рассказать МакЛюру о доставке противоядия от Джэта в Рэддинг:

Локация...Город-Убежище, Рэддинг;
выдаёт.....МакЛюр;
опыт........2500;
награда....500 монет (в случае, если вы потребуете это вознаграждение, то опыта не получите).

43 . Уничтожить большую часть рейдеров:

Локация...Логово Рейдеров (Raiders Lair);
опыт........2000;
награда....нет.

44 . Сообщить об устранении угрозы рейдеров:

Локация...Логово Рейдеров, Город-Убежище;
выдают.....Уолас, Старк, Линэт;
опыт........1000;
награда....1000 монет, гражданство Города-Убежища.

45 . Взломать сейф рейдеров:

Локация...Логово Рейдеров;
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....Конторская Книга (Account Book).

46 . Доказать, что рейдеры были наняты мистером Бишопом:

Локация...Город-Убежище, Логово Рейдеров;
выдаёт.....Линэт;
опыт........1000;
награда....500 монет.

47 . Доказать, что НКР наняли Бишопа:

Локация...Город-Убежище, Нью-Рино;
выдаёт.....Линэт;
опыт........2500;
награда....нет.

48 . Доставить голодиск Линэт Вэстину (Westin):

Локация...Город-Убежище, НКР;
выдаёт.....Линэт;
опыт........2000;
награда....1000 монет (если вернётесь без голодиска).

49 . Получить Навык ”Алкогольное Повышение Очков Жизни” (“Alcohol Raised Hit Points”):

Локация...Город-Убежище, бар ”Гостиная” (“Parlour Room”);
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....+ 2-4 Очка Жизни (параметр Удачи /Luck не ниже 9-10 соответственно).

1 . Вылечить ногу шерифа Мэриона (Marion):

Локация...Рэддинг;
выдаёт.....никто;
опыт........не известно;
награда....нет.

2 . Решить проблему с долгами вдовы Руни (widow Rooney):

Локация...Рэддинг;
выдаёт.....Шериф;
опыт........1500 (если поможете вдове расплатитсья с долгами);
награда....100 монет и пиво (если выгоните вдову из дому).

3 . Очистить Великую Шахту Ванаминго (the Great Wanamingo Mine):


выдаёт.....Мэр Аскорти (Mayor Ascorti);
опыт........3500;
награда....нет;

4 . Продать Великую Шахту Ванаминго Мэру Аскорти:

Локация...Рэддинг;
выдаёт.....Мэр Аскорти;
опыт........1000;
награда....2500 монет;

5 . Передать Безболезненному доктору Джонсону (Painless Doc Johnson) противоядие от Джэта (Jet):

Локация...Рэддинг;
выдаёт.....никто;
опыт........2500;
награда....2000 монет или +25 к карме;

6 . Наняться в охрану караванов:

Локация...Рэддинг;
выдаёт..... никто;
опыт........0;
награда....маршрут в Город-Убежище (Vault City) - 1000 монет (Бэн Вэйд /Ben Wade), в Нью-Рино (New Reno) - 1500 (Савинэлли /Savinelli) или в НКР (NCR) - 2000 (Стэнвэл /Stanwell).

7 . Спросите Джоша (Josh) о ценностях:

Локация...Рэддинг;
выдаёт: никто;
опыт........0;
награда....бесплатное пиво.

8 . Найти убийцу проституток:

Локация...Рэддинг, салун ”Маламьют” (“Malamute”);
выдаёт.....Шериф;
опыт........1250 (если решите проблему мирным путём);
награда....500 монет.

9 . Разнять драку в баре:

Локация...Рэддинг,
выдаёт.....Шериф;
опыт........1500;
награда....300 монет.

10 . Уничтожить Лягушку Мортона (Frog Morton) и его банду:

Локация...Рэддинг, старое здание Шахты Ванаминго (old Wanamingo Mine building);
выдаёт.....Шериф;
опыт........3000;
награда....1000 монет.

11 . Продать чип экскаватора:

Локация...Рэддинг, Великая Шахта Ванаминго;
выдаёт.....Дэн МакГрю (Dan McGrew), Мардж ЛаБардж (Marge LeBarge);
опыт........2500;
награда....1000 монет.

1 . Получить скидку в ”Кошачьей Лапке” (“Cat"s Paw”) у Джулса (Jules):

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц (Virgin Street);
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....скидка в борделе ”Кошачья Лапка”.

2 . “Просто поговорить” с кем-нибудь из проституток в “Кошачьей Лапке”:


выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....+3% к Умению Вести Диалог /Speech (или +2%, если данное Умение у вас выбранно как Основное).

3 . Послушать историю Джимми Джи (Jagged Jimmy J) на счёт его шрама:

Локация...Нью-Рино, вторая улица (2nd Street);
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....две беспалатные порции Джэта (Jet).

4 . Наняться в охрану каравана:

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....маршрут в Рэддинг (Redding) - 1500 (Савинэлли /Savinelli).

5 . Стать чемпионом по боксу в Нью-Рино:

Jungle Gym ;
выдаёт.....никто;
опыт........4750 (500 очков за первый бой, 750 за второй, 1000 за третий и 2500 за четвёртый);
награда....1500 монет (50 за первый бой, 50 за второй, 400 за третий и 1000 за четвёртый; при Умении Вести Диалог, развитом не меньше, чем на 76%, либо при Умении Торговли /Barter, сумма каждого выиграша может увеличиться на 25%), популярность в городе, +5% к Умению Рукопашного Боя /Unarmed, возможность рыться в шкафчиках клуба.

6 . Откусить ухо у Месилке (Masticator):

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Jungle Gym;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....ухо Месилки (стоит 750 монет).
7 . Наняться в порностудию:

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Golden Globes ;
выдают.....Корсиканские Братья (Corsican Brother);
опыт........0;
награда....5 монет за сеанс (или 3 монеты, если вы заставите делать это Мирию /Miria или Дэйвина /Davin).

8 . Стать порнозвездой:


опыт........1500 (даётся только один раз);
награда....500 монет (за каждый фильм), популярность в городе, возможность рыться в шкафчиках студии.

9 . Сняться в особом фильме после окончания игры:

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Golden Globes;
выдают.....Корсиканские Братья;
опыт........0;
награда....2000 монет.

10 . Развестись:

Локация...Нью-Рино, церковь;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....больше никакой жены/мужа.

11 . Получить у Отца Тулли (Father Tully) Книгу подсказок Fallout 2 (Fallout 2 Hintbook) после окончания игры:

Локация...Нью-Рино, церковь;
выдаёт.....никто;
опыт........10000 (при каждом прочтении);
награда....все ваши Умения развиваются до 300%.

12 . Попросить Коди (Cody) показать, куда делась ваша машина:

Локация...Нью-Рино, магазин запчастей (chop shop);
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....вы находите свою машину.

13 . Вернуть машину:


выдаёт.....никто;
опыт........750;
награда....ваша машина.

14 . Улучшить вашу машину:

Локация...Нью-Рино, магазин запчастей;
выдаёт.....Ти-Рэй (T-Ray);
опыт........0;
награда....вместительность вашего багажника увеличивается в два раза, машина расходует меньше энергии.

15 . Улучшить вашу машину после окончания игры:

Локация...Нью-Рино, магазин запчастей;
выдаёт.....Ти-Рэй;
опыт........0;
награда....ваша машина практически не расходует энергию.

16 . Затрахать Ти-Рэя до смерти:

Локация...Нью-Рино, магазин запчастей;
выдаёт.....никто;
опыт........5000;
награда....Ти-Рэй взрывается.

17 . Получить Медический Усилитель для Pip Boy (Pip Boy Medical Enhancer):

Локация...Нью-Рино, магазин Рэнэско (Renesco);
выдаёт.....никто;
опыт........500 (при использовании Усилителя);
награда....+10% к Умению ”Доктор” /Doctor (при использовании Усилителя).

18 . Найти и поговорить с Элджерноном (Algernon):

Локация...Нью-Рино, магазин New Reno Arms ;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....бесплатное улучшение оружия.

19 . Собрать 10 номеров журнала "Кошачья Лапка":

Локация...Нью-Рино, бордель “Кошачья Лапка”;
выдаёт.....Мисс Китти (Miss Kitty);
опыт........1000;
награда....500 монет и редкий пятый выпуск журнала, который при прочтении прибавляет +10% к Умению “Энергетическое Оружие” (если вы попросите 750 монет в качестве вознаграждения, то журнал вы не полчуите);

20 . Достать Элдриджу (Eldridge) лазерный пистолет:

Локация...Нью-Рино, New Reno Arms;
выдаёт.....Элдридж;
опыт........500;
награда....1500 монет.

21 . Быть представленным Большому Иисусу Мордино (Big Jesus Mordino):

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....возможность работать на семью Мордино.

22 . Улучшить Умение владения Холодным Оружием (Melee Weapons):

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц, Desperado ;
выдаёт.....Маленький Иисус Мордино (Little Jesus Mordino);
опыт........0;
награда....+5% к Умению владения Холодным Оружием, если вы мужчина, или +10%, если вы женщина (параметр Обаяния /Charisma должен быть не меньше 6).

23 . Продать своих спутников в рабство Большому Иисусу Мордино:

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....200-1000 монет за каждого из них (при хорошо развитом Умении Торговли /Barter).

24 . Доставить посылку на Конюшни:

Локация...Нью-Рино, Desperado, Конюшни (Stables);
опыт........500;
награда....100 монет.

25 . Забрать деньги у Корсикансих братьев:

Локация...Нью-Рино, Golden Globes;
выдаёт.....Большой Иисус Мордино;
опыт........500;
награда....125 монет.

26 . Убить Сальваторе:

Локация...Нью-Рино, Desperado, Salvatore"s Bar;
выдаёт.....Большой Иисус Мордино;
опыт........1000 (+1000 дополнительных очков, так как вы становитесь членом мафиозной семьи Мордино/Mordinos’ Made Man);
награда....500 монет, Кожанная Броня II (Leather Armor Mark II) и ”Grease Gun” .

27 . Поговорить с Майори Риид (Marjorie Reed) о Джэт:

Локация...Нью-Рино, Конюшни;
выдаёт.....никто;
опыт........500 (Умение “Наука” должно быть развито не меньше чем на 75%);
награда....Идентификационный Бэйдж (Stables ID Badge).

28 . Отправиться к Майрону в качестве проституки:

Локация...Нью-Рино, Конюшни;
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....вы попадаете к Майрону (параметр Обаяния /Charisma вашего персонажа должен быть не меньше 6).

29 . Присоедените к своей команде Майрона:

Локация...Конюшни;
выдаёт.....никто;
опыт........750;
награда....Майрон (который умеет делать стимпаки и Джэт).

30 . Вылечить брамина:

Локация...Конюшни;
выдаёт.....никто;
опыт........100;
награда....50 MFC.

31 . Убедить Майрона (Myron) в возможности создания противоядия от Джэта:

Локация...Нью-Рино, Конюшни.
выдаёт.....никто;
опыт........2000 (параметр Интеллекта вашего персонажа должен быть не меньше 9-7, а Умение ”Наука” /Science - 81%-76% соответственно);
награда....возможность поспособствовать созданию противоядия от Джэта;

32 . Получить Лингвистический Усилитель для Pip Boy (Pip Boy Lingual Enhancer):

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Shark Club ;
выдаёт.....никто;
опыт........250 (+500 очков при использовании Усилителя);
награда....+10% к Умению вести диалог (при использовании Усилителя).

33 . Поговорить с Миссис Бишоп (Mrs Bishop) после секса (Мистер Бишоп должен быть мёертв) о её отъезде:


выдаёт.....никто;
опыт........1000 (параметр Интеллекта /Intelligence вашего персонажа должен быть не ниже 7);
награда....нет.

34 . Изменить комбинацию на сейфе Мистера Бишопа:

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Shark Club;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Мистер Бишоп умирает (Умение ”Ловушки” /Traps должно быть развито не меньше чем на 76%).

35 . Убить Вэстина (Westin):

Локация...Нью-Рино, НКР, рачно Вэстина (Westin"s ranch);
выдаёт.....Мистер Бишоп;
опыт........2000;
награда....1000 монет (параметр Интеллекта вашего персонажа должен быть не меньше 8, а Умение торговли также должно быть хорошо развито);

36 . Убить советника Карлсона (Carlson):

Локация...Нью-Рино, НКР;
выдаёт.....Мистер Бишоп;
опыт........2500 (+1000 дополнительных очков, так как вы становитесь членом мафиозной семьи Бишопов);
награда....1000 монет (параметр Интеллекта вашего персонажа должен быть не ниже 8), вы становитесь членом мафиозной семьи Бишопов.

37 . Найти Красавчика Ллойда (Pretty Boy Lloyd):

Локация...Нью-Рино, Salvatore"s Bar, Desperado;
выдаёт.....Сальваторе (Salvatore);
опыт........500;
награда....500 монет, Пластиковая Взрывчатка (Plastic Explosives);

38 . Забрать деньги у Рэнэско:

Локация...Нью-Рино, магазин Рэнэско;
выдаёт.....Сальваторе;
опыт........750;
награда....250 монет, скидка на товары в магазине Рэнэско (если согласитесь помочь ему запалатить долг).

39 . Помочь охранять секретную сделку в пустыне:

Локация...Нью-Рино, Salvatore"s Bar;
выдаёт.....Сальваторе;
опыт........2000;
награда....Лазерный Пистолет (Laser Pistol), +5% к Умению ”Энергетическое Оружие” /Energy Weapons; 300 монет, 80 SEC и Металлическую Броню II /Metal Armor Mark II (только в том случае, если вам симпатизируют и Сальваторе, и Мэйсон/ Mason), или 150 монет и Металлическую Броню /Metal Armor (если вас недолюбливает Мэйсон), либо же 50 монет (если вас недолюливает и Мэйсон, и Сальваторе), вы становитесь членом мафиозной семьи Сальваторе;

40 . Подменить кислородный балон Сальваторе на балон с ядом:

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Salvatore"s Bar ;
выдаёт.....никто;
опыт........2000;
награда....Сальваторе умирает.

41 . Поговорить с детьми семьи Райтов (Wright Family) и дать одному из них пистолет:

Локация...Нью-Рино, поместье Райтов (Wright mansion);
выдаёт.....никто;
опыт........1500;
награда....вам становится известно место разгрузки вертибёрдов Анклав (The Enclave).

42 . Дать одному из детей семьи Райтов пистолет и попросить “попугать Папашу”:


выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Орвиль Райт (Orville Wright) умирает.

43 . Поговорить с Миссис Райт (Mrs Wright):

Локация...Нью-Рино, поместье Райтов;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....цветок, a Нюка-Кола /Nuka-Cola и 3 монеты (при условии, что параметр Интеллекта вашего персонажа ниже 4).

44 . Найти ответственных за передозировку Ричарда Райта (Richard Wright) Джэтом:

Локация...Нью-Рино;
выдаёт.....Орвиль Райт;
опыт........4000, если укажите на настоящего убийцу (500 очков за обнаружение пустой канистры от Джэта в комнате Ричарда, 500 за то, что покажите канистру Джимми Джи, 1000 за то, что поговоите об этом с Рэнэско, и 2000 за объяснение мотивов убийства Орвилю Райту), или 500, если укажите на ненастоящего;
награда....350 монет, 2 буза и 40 Shotgun Shells, если укажите на настоящего убийцу, или 250 монет, 2 буза и 20 Shotgun Shells, если укажите на ненастоящего.

45 . Найти вход на Базовый Армейский Склад Сьерра (Sierra Army Depot):

Локация...Нью-Рино, поместье Райтов, Базовый Армейский Склад Сьерра;
опыт........1000;
выдаёт.....Орвиль Райт;
награда....вы становитесь членом мафиозной семьи Райт.

46 . Уничтожить алкогольный завод Райтов:

Локация...Нью-Рино, поместье Райтов;
выдаёт.....Миссис Райт;
опыт........500;
награда....237 монет и Биту Луисвилл (Louisville Slugger);

Продолжение следует...

Встреча с неизвестными и то, как они без колебаний расправились с безоружными людьми, сильно взволновала меня и спутников. Поэтому очередное поселение, которое называют Городом Убежище, подарило приятное ощущение надежного пристанища. Этому способствовала внушительная линия обороны по периметру, вооруженная охрана на карауле, и общий довольно ухоженный вид.

Вик указал заведение Эда. Это вот эта вот шаражка?!.. Делать нечего, пусть такие уж у нас источники информации.

Тот не сразу сразу сообразил, что именно от него хотят. По мере общения с Эдом становилось ясно - надежда опять откладывается. Маршруты у Эда самые разнообразные, а учёта всех своих товаров он не вёл. Так что сказать что-то насчёт именно этих фляг с номером 13 он не может. С другой стороны: мы в Городе Убежище, здесь есть своё Убежище и может быть знают о других подобных комплексах, а то и вовсе - смогут непосредственно помочь требующейся вещью?

Оказывается мы не в самом ещё городе, в полном смысле, а только в пригороде. Жители более благоустроенного центра вообще довольно высокомерны и свысока смотрят на остальных людей из пустошей. Так что мне ещё предстоит целая задача суметь попасть в центр.

В одной палатке увидел, что человеку плохо - симптомы выдают острое облучение, поделился своим антирадином.

Рядом с этой палаткой мальчик плачет и зовет какого-то мистера Никсона. Запомню, на всякий случай.

Какая-то игрушка, кукла, нашлась недалеко от бара - валялась у стен, попадая в тень... Возможно её и потерял мальчик?..

Вернул игрушку. Уже уходя, заинтересовался его разговором с куклой. Оказывается, он спрятал гаечный ключ. Инструмент - вещь нужная, пригодится. Надо будет отыскать его.

Слева от бара, у палатки, явно томится тяжкими размышлениями о каких-то заботах мужичок. Поговорив с ним выяснил причину его тревог о возможности прокормить семью, в чем бы ему помогла покупка плуга. Денег у самого не много, но берусь разобраться, что к чему. Разговор с торговцем прошел неровно: попытка выторговать цену поменьше не удалась - не слишком умелый из меня торгаш.

Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3


Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3

Заглянул в палатку, где, как предполагаю, должно быть живут родители мальчика. Но там оказалась только его мать. Она рассказал про своего мужа, попавшего в переплёт и ожидающего закабаления в цивильный вариант рабства, называемый тут "слугами". О, похоже это поселение ещё покажет себя... Постараюсь выяснить, чем ему помочь, как только и сам попаду в центр.

Прежде чем отправляться дальше заглянул и в бар. Познакомился с барменом Кэссиди. Видок у него бывалый. Разговорились о том, да о сём. Слово за слово мне похоже удалось разжечь в нём былой азарт и он даже выразил согласие тряхнуть стариной и попутешествовать с нами. Ещё один ствол в команде пригодится.

И вот пора попытать удачи с городом.

У закрытых ворот охрана строго затребовала пропуск или свидетельство о моем гражданстве. Заглядываю в ведомство по соседству, обсудить получение какого-либо документа. Молодой сотрудник бойко расписал все варианты. Самый доступный - дневной пропуск, его многие торговцы и другие предприниматели родом не из Города-Убежища используют. Правда с наступлением темноты придётся покидать зону центра и ночевать уже в пригороде. Тест на гражданство - почти без шансов!

А затем парнишка заговорщически подмигнул и предложил "кое-что получше" дневного пропуска. У меня зазвенел колокольчик собственных идей на этот счёт, и я вежливо обстряпал сделку на приобретение липового свидетельства о гражданстве. После чего покрутился в этой конторе немного, дождавшись пока парень отвлечётся на свои дели, и как бы невзначай зашел к его начальнику - таких прохвостов надо сдавать, чтобы не создавали гнилого аппарата управления.

И вот за свою честность я теряю фиктивный паспорт, но приобретаю подлинный дневной пропуск, да пожалуй ещё и доброй о себе славы в этом поселении - тоже неплохо.

Но пропуска для спокойного прохода в центр тоже мало - меня ещё обыскивают на предмет возможной контрабанды.

Ориентироваться в центре очень удобно: все основные конторы обеспечены вывесками.

Так что быстро нахожу здешний окультуренный вариант базы работорговцев Мецгера из Дэна - Центр распределения слуг. Прикинув кое-что, что уже понял о нравах и логике образа жизни Города Убежища, интересуюсь информацией о Джошуа. Ага, я правильно нащупал ниточку разговора - собеседник явно нервничает. Подтверждаю его невысказанные опасения - да, всё дело в том, что Джошуа болен и будет опасен среди ваших чистеньких слуг, заразит ещё их. Пусть вернётся в пригород. Дело сделано. Навещу воссоединившуюся семью позже.

Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3


Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3

Пока продолжу осматриваться в Городе..

Обхожу заведения. Всюду со мной подчеркнуто вежливы, но так и читается между строк пожелание, чтобы я скорее уходил. В местной питейной угощают какими-то странными напитками, осторожно интересуюсь насчёт более существенного пойла. К удивлению приходим с барменшей к взаимопониманию и даже получаю предложение - в Городе есть ценители настоящей выпивки, а не этих суррогатов. Так что если удастся пронести для её бара партию, мне неплохо заплатят. Посмотрим, что смогу сделать.

Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3


Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3

Ба! А какой сюрприз поджидал меня и Вика в сервисном центре!

Да, дочка у Вика не промах. Ну хорошо, какой бы ни была милой эта семейная идиллия, а придётся прервать бурное общение и двигаться дальше.

Впрочем поболтаю с Валери об услугах по технической части. Ага, значит ей нужна небольшая помощь с инструментами. Как кстати пригодился найденный гаечный ключ, а ещё инструмент мне удалось найти и раньше (даже и не вспомнить где: тут главное всегда всё обыскивать и хватать с собою в дорогу самый разный скарб - Пустошь даст знать, когда что-то пригодится). Валери довольна разрешением своих проблем и может улучшить мне какое-нибудь оружие с некоторой скидкой. Я подумаю на этот счёт.

Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3


Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3

Заглядываю в Центр охраны. Общаюсь с грозного вида капитаном охраны Старком. Тот рассказывает про разного рода проблемы их Города, в частности, с юга совершаются странные - так как хорошо организованные - набеги бандитов. Обещаю разузнать на их счёт детали. А ещё демонстрирую свой старый латаный-перелатаный PipBoy 2000 и предлагаю услуги для пополнения их базы разведданных. Как раз на севере есть поселение ГЕККО, образованное вокруг атомной электростанции. Будет неплохо человеку не из Города Убежища разведать окрестности, не провоцируя тамошних жителей.

В дальнем конце на западе этого района приютился информационный центр. С надеждой получить полезные сведения отправляюсь туда. Но, к сожалению, информация о других Убежищах и прочая подобная важная информация хранится только в базах данных Убежища. А основная цель данного центра была - оцифровать информацию с бумажных носителей. Так что пора двигаться дальше, обивать пороги местных заправил и пытаться получить право прикоснуться к архивам их Убежища.

А вот и административный центр. Что-то меня не тянет сразу идти к Первой Гражданке Линетт и решаю посмотреть, кто ещё здесь заведует ведением высшей административной власти. Таким человеком оказывается первый советник МакКлюр.

МакКлюр производит приятное впечатление: на удивление он лишен противной чопорности, присущей большинству граждан из Убежища.

Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3


Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3

Итак, выясняется, что только граждане могут получить доступ в их Убежище. На складе у них точно нету лишнего набора ГЭКК. Так что для осуществления поиска информации по их компьютерам мне предстоит стать гражданином и для этого придётся оказать особо ценную услугу Городу. Проблема - в городе ГЕККО, с тамошней атомной электростанцией. Живут в этом поселении оказывается гули, которым-то радиация нипочем, а вот отходы станции угрожают в будущем по грунтовым водам добраться до Города. Горячие головы готовы решить в крайнем случае вопрос силой, но пока любители стрельбы ещё держат себя в руках и стоит изыскать мирный способ.

Значит предстоит путь на север - в город гулей.

Перед уходом решаю познакомиться и с Первой Гражданкой... да-а-а. МакКлюр правильно сказал, что она - Лицо их Города Убежища для представления внешнему миру. В себе она несёт воплощение всего чистоплюйства, которое я встречал в Городе по отдельности. Даже факт упоминания мною ГЭККа с просьбой помочь в его поисках привёл к высшей степени недоумению - как кто-то ещё может знать о даже существовании таких продвинутых технологий?.. Решаю прибегнуть к аргументам - показываю свой комбинезон, сняв с себя кожаную броню. Что ж - попытка свести дело к предметному разговору не совсем безнадёжна. Правда Линетт, кроме просьбы о помощи с вопросом об атомной электростанции ГЕККО, настаивает ещё и на соблюдении всех формальностей по прохождению тестов на получение гражданства. Так что лучше аккуратно обойду её стороной и решу в свой черед все вопросы с МакКлюром.

Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3


Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3

ГЕККО

Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3


Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3

Добираться до ГЕККО пришлось недолго и обошлось без приключений.

Пребывание в Городе Убежище меня определенно разнежило - вид сколоченных из мусора лачуг действует угнетающе и кажется, будто тут ничего интересно на ожидает. Да ещё шатающиеся тут и там не вполне приятные по своему виду обитатели.

Станция виднеется неподалеку. Приступаю к изучению обстановки и расспросам жителей. В итоге нахожу здание, в котором разместился местный аппарат власти. К своему удивлению мне довелось говорить лично с Гарольдом - тем самым гулем, про которого рассказывал Основатель Арройо.

Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3


Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3

Гарольд оказался хорошо информирован в том числе и про доставляемые их станцией проблемы Городу -Убежище. На проводимых им самим заседаниях по данному вопросу гули установили, что станция нуждается в ремонте и нашли деталь, которая требует замены - гидроэлектрический регулятор магнитосферы, уф!.. Скорее всего в напичканном техническим штучками Городе Убежище смогут помочь найти деталь, и уж конечно это будет в их собственных интересах. МакКлюр наверняка пойдёт навстречу.

А пока погуляем ещё по городу.

На севере города обнаружилась какая-то свалка и другой, заброшенный, реактор станции. В небольшой лачуге живёт гуль Перси. Поболтал с ним о разном, у того для меня нашлась просьба помочь найти своего друга Вуди. Говорит, что тот пропал в Дэне... Дэн. Это место теперь кажется так далеко. Тем не менее никогда не знаешь, куда дорога приведёт, так что обещаю при возможности помочь.

Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3


Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3

Рядом, в большом доме, заставленном верстаками и прочим технарским хламом, обитает местный любитель техники Скитер. Познакомился и с ним. У того есть потребность в особых инструментах, он бы был признателен, сумей я раздобыть для него так называемый супер ремнабор. Предложение заманчивое тем, что у него как раз нашлась деталь для автомобиля из Дэна! Он объяснил мне, что Смитти неправильно установил причину проблемы с машиной, а Скитер не только даст нужную для замены деталь, но и научит к с ней отремонтировать машину. Похоже поводов навестить Дыру прибавилось. Да и на колёсах всяко быстрее буду дальше двигаться. Подумаю.

Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3


Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3

А в доме недалеко от заброшенного реактора обнаружился удивительно хорошо информированный гуль, который поделился амбициозными планами по возможности взаимовыгодного сотрудничества двух поселений. Станция способна выработать больше энергии. А энергия скоро понадобится для дальнейшего роста и развития Города Убежище. Так что ГЕККО может передавать им излишек своей энергии в обмен на лекарства. Для доказательства и подтверждения расчётов уже и диск приготовлен. И он бы сам давно его передал туда, если бы не брезгливое отношение граждан к чужакам.

Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3


Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3

Думаю об этом стоит поговорить с МакКлюром.

На заметку: есть и другой вариант. Забрать из шкафчика в этом доме сырные шарики, спуститься по лестнице, которую не видно сразу за стенками одного из домов около заброшенного реактора. Внизу окажется некая община вокруг какого-то предводителя. Которым окажется здоровый умный розовый кротокрыс. За порцию сырных шариков он вступит в беседу и завяжется тот же квест по оптимизации станции.

Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3


Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3

Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3


Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3

ГОРОД-УБЕЖИЩЕ

На обратном пути в Город Убежище встретился отряд бандитов, которые опрометчиво решили на нас напасть. В итоге я полюбовался на слаженную работу своей команды и удовольствовался сбором неплохой добычи. Когда добрался до пригорода Города, это добро очень кстати удалось обменять на тот самый плуг и ещё сверху выручить денег. Новоиспеченный фермер обрадовался своему приобретению. Так как они решили жить под защитой Города, то он в качестве награды передал мне свою пушку с боеприпасами. Ха, будет ещё один товар.

Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3


Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3

По дороге к административному центру заглянул в гости к Валери. Та припасла приятные новости, что её давний заказ на инструменты выполнили... да и перевыполнили план!.. Лишним суперремнабором она без возражений поделилась - вот и для Скитера задача решена. Заодно замолвил ей словечко за Вика...

Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3


Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3

МакКлюр ни капли не возражает предоставить деталь и отправляет в центр распределения снаряжения. Теперь с местным строгим до правил заведующим Рэндалом договорюсь хоть этот... гидроэлектрический регулятор магнитосферы... получить. Дальше рассказал МакКлюру про возможность сделки с энергией. Идея его заинтересовала и он обещал ознакомиться с данными диска. Осталось забрать деталь и вернуться в ГЕККО наладить станцию.

Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3


Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3

ГЕККО

Пора знакомиться с персоналом атомной электростанции. Пробираться к центру управления приходится через несколько дверей, часть которых отпираются только ключ-картами. Лишние экземпляры пришлось поискать по окрестным шкафам - удивительно,что они нашлись.

Заведующий станцией Фестус удивительно самодоволен. Ну, если уж он так хорош в деле и теме ядерной энергетики, и ему радиация не страшна, то уговариваю оказать услугу своему городу и записать на свой счёт подвиг - установить... гидроэлектрический регулятор магнитосферы... куда полагается.

Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3


Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3

Встречаюсь с Гарольдом, тот, конечно, признателен за починку станции, но просит помочь разрешить и остальные задачи с их станцией. Почему бы и нет. Однако, никто в ГЕККО похоже не знает, как можно устроить оптимизацию станции. Почти дружески поболтал с Гарольдом: приятно было послушать о своем предке от этого, много повидавшего, кхм... человека.

Проследовал на север к Скитеру и отдал ему вожделенный супер ремнабор. Дополнительно к обещанной детали для машины, он предложил ещё и даром улучшить какое-нибудь оружие. Приберегу такую услугу на другой раз.

Напоследок, перед возвращением в Город Убежище, я прогулялся вокруг ГЕККО и занёс данные для капитана Старка.

ГОРОД-УБЕЖИЩЕ

Вновь по пути в административный центр заглядываю в разные заведения, в том числе и для отчёта капитану Старку. Лёгкие деньги. Теперь у него новое поручение - просто добраться до НКР и потом вернуться к нему с отчётом. Что же - со временем будет исполнено.

МакКлюр доволен проделанной работой. Он не подвел и предоставил мне свидетельство о гражданстве, теперь я наконец могу попасть в их Убежище. Насчёт возможной оптимизации станции он ничего подсказать не может - продолжу искать решение.

Убежище завораживает. Сейчас здесь устроен главным образом склад и вычислительный центр. На втором уровне раздавались странные звуки из вентиляции - покопавшись в ней достал ядерную батарею, какая находка!

Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3


Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3

Многие двери заклинило. Силёнок бы мне больше... Остальные двери работают нормально, главное взломать механизм запора. Возможно смогу найти полезные припасы.

И вот на третьем уровне - главная консоль с доступом к их базам данных. Прочесываю её так и этак самыми разными запросами на предмет полезных фактов. Собираю сведения о местонахождении Убежищ под номерами 13 и 15. Хоть что-то полезное.

Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3


Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3

Теперь пора бы двигаться дальше, на юг к убежищам 13 и 15. На прощание уже в статусе гражданина обхожу все заведения и изучаю заметно расширившийся теперь ассортимент товаров для себя и своей компании. А потом заскочу в ГЕККО довести работу по оптимизации станции до конца, добравшись до консоли управления работой станции и использовав диск с программой.


Fallout 2: Похождения по Пустоши - часть 3

На заметку: бой не из простых. Кстати, не знаю связано ли это как-то с версией 1.02 с gog com, но ИИ спутников как-то удручает по сравнению с версией Fallout 2 от Фаргуса или 1С из специального издания серии Fallout . Как бы там ни было, получилось сподручнее оставить компаньонов в предыдущей локации пещеру и начать в одиночку биться с бандитами. Тактическая хитрость - взломать обе двери, чтобы враги могли подбегать к Избранному ближе, самому отходить подальше от дверей и время от времени стрелять очередями. Сами противники будут недостаточно метко попадать, плюс они растянуться цепочкой, пробегая через две двери, и удобно будут подставляться под пули. Главное - запастись боеприпасами. И да - улучшения оружия на скорость перезарядки, к примеру, от Седрика тут пригодятся.

Продолжение следует...

1. У Фаррела проблемы с грызунами. Зачистите огород от гадов.

Как получить . Базарим с Фаррелом - это мужик в красном, который подрезает деревца. У него халупа в восточной части локации с гостиницей.
Выполнение . После разговора с Фаррелом вы попадаете в его сад. Убиваете всех грызунов. Можете подобрать веревку, она понадобится, чтобы спуститься в колодец.

2. Корнелиус потерял свои золотые часы. Найдите и верните их ему.
3. Фаррел хочет, чтобы вы нашли золотые часы Корнелиуса. Найдите их и отдайте их Фаррелу.

Корнелиус стоит в гостинице. Где Фаррел, вы уже знаете. Идем в сортир. Оставляем спутников на безопасном расстоянии - подальше от уборной. Спускаемся в какую-то пещеру через унитазы. Закладываем взрывчатку, вылезаем. Спускаемся обратно, убиваем крота-гризли. Часы лежат неподалеку. Отдаете их кому хотите. Если отдаете их Корнелиусу, скажите, что их утащила крыса. На Фаррела не клевещите.

Следующие квесты лучше всего описывать все вместе.

4. Джонни пропал. Найдите его и приведите к Балтасу.
5. Джонни сидит в пещере Слагов. Отыщите способ вернуть его домой.
6. На ферме к северо-востоку от Модоса творится нечто странное. Выясните, в чем дело, и доложите Джо.
7. Доставьте предложение Слагов Джо из Модоса.
8. Джо не верит слагам. Выясните, что за мертвые тела на кольях и куда пропал Карл.

Берем квест №6 у Джо и №4 у Балфаса (Джо стоит в General Store, Балфас в здании севернее). Идем на ферму призраков, проваливаемся в дыру в полу. Охранники провожают вас к Вегеру - лидеру слагов. Базарим, получаем задание №7. Рыскаем по пещерам, находим Джонни у подземного озера. Идем в Модос, докладываем обстановку Джо, получаем квест №8. Снова разговариваем с лидером Слагов, узнаем, что трупы - подделка (узнать это можно, просто посмотрев на них), и что Карл жив-здоров. Втираем это все Джо. Если не верит, можно сказать ему, что вы встретили Карла в Яме (если вы с ним там побазарили). Джо соглашается на сотрудничество. Говорим это Вегеру, он дает вам за это штурмовую винтовку (в моей версии - это АК-112, 8-16/45/24 5 мм) и позволяет забрать Джонни. Скотина Джо вас обманывает насчет КОСОГОРа, но он вам расскажет о Геско. Балфас подарит вам боевую кожаную куртку (она круче кожаной брони).

  • Поговорите с владельцем скотобойни, получите квест на охрану браминов. За каждого убитого брамина из гонорара вычитают 100 монет Совет: сразу идите на север, чтобы перехватить собак.
  • Залезьте в колодец, найдете немного денег (если забрать их, то уменьшится карма).
  • Можете вылечить больного брамина, но он потом будет таскаться за вами повсюду.
  • Можно убить смерткогтя (deathclau), он в сарайчике, заваленном камнями и охраняемом собаками, но он является собственностью жены Корнелиуса.
  • Можно жениться/выйти замуж (кстати, независимо от вашего пола) за какого-нибудь из детей владельца скотобойни (только тогда они будут постоянно за вами ходить и их нигде нельзя будет оставить).

Город (Vault City, Город-Убежище).

1. Отнесите дипломат Мура Бишопу из Нью-Рено.

Мужик в зеленом, стоящий во внутреннем квартале, проповедующий некое слово, попросит вас отнести чемодан Бишопу после того, как вы попросите доказать преданность его вере. Топаем в Нью-Рено, идем на Вторую улицу. Бишоп сидит в заведении “Shark club” на третьем этаже. Отдаем чУмодан и получаем еше квест (см. Нью-Рено). Ну а потом топаем в Город отчитываться. По некоторым сведениям, не следует трясти с Мура деньги за это задание, могут возникнуть проблемы с Бишопом.

2. Купите плуг для мистера Смита.

Крестьянин во внутреннем дворе просит купить плуг. Идем в лавочку, платим 700-800$ (в зависимости от вашего обаяния) за плуг. Возвращаемся к Смиту, получаем слова благодарности и неплохой пистолет (Desert Eagle).

3. Предоставьте доктору Трою образец Джета.

Доктор Трой находится в самом убежище на первом уровне. Не думаю, что здесь будут проблемы - джета завались в Реддинге или в Нью-Рено. Через пару месяцев он сделает противоядие (лечит от наркотической зависимости от джета). Отнесите его “безболезненному доктору” в Реддинге.

4. Решите проблему с электростанцией Геско.

Задание дает первый гражданин Линетта. Идем в Геско, узнаем у Гарольда (он в Manager’s office), что для починки реактора нужен регулятор магнитосферы (или что-то в этом роде). Идем в Город, консул (он стоит в большом зале правительственного комплекса) дает разрешение взять это устройство у чиновника по удобствам. Идем в Геско, там можно отдать девайс кому-нибудь, а можно установить его самим. Чтобы установить самому, идем в комнату контроля робота, работаем с компом. Если вы подобрали глобальный код, ты вы можете побеседовать с офицером из Наварро (доступно при высокой науке). Хотя он обещает прислать патруль, но он вас, скорее всего, не засечет, так что не бойтесь. Если не подобрали, не беда. Подбираем локальный код (у меня кажется, это 2-й, 3-й и 1-й пароли). Потом надо, чтобы комп попросил вставить регулятор, потом пишем программу - считываем названия устройств в реакторе, пускаем робота по часовой стрелке от одного механизма к другому (фактически, там по порядку планет Солнечной системы), последний пункт проги - установить деталюгу. Можно, конечно, закрыть заслонку охлаждения (также возможное действие программы), но лучше этого не делать. Да, по возвращении в Город не забудьте поговорить с консулом, и вы станете гражданином Города.

5. Спасите Джошуа, мужа Аманды.

Аманда находится в предместье города в одной из палаток. Джошуа находится либо в центре коррекции, либо в центре распределения слуг. Нужно пожертвовать небольшую сумму, чтобы его освободить. По некоторым сведениям, можно сначала стать гражданином, а потом сказать, что Джошуа слишком буйный, и его надо отпустить, чтобы не подавал дурной пример. Тогда его вам отдадут бесплатно (доступно только при хорошем навыке болтовни).

6. Обеспечьте Лидии выпивку - 10 водки и 10 пива.

Лидия - хозяйка tap house"а во внутреннем квартале Города. Для выполнения соберите требуемое количество выпивки и принесите ее Лидии, главное, чтобы алкоголь не был радиоактивным.

7. Отнесите Валери плоскогубцы и гаечный ключ.

См. задание “Найдите супер инструменты для Скитера” в Геско.

8. Разведайте 8 секторов вокруг Геско и вернитесь к Старку.

Старк находится в центре коррекции - черный мужик в железной броне. Обходим 8 секторов вокруг Геско и возвращаемся за баксами - элементарно.

9. Доберитесь до НРК и вернитесь к Старку.

Второе задание Старка. Это не должно вызывать трудностей, особенно если у вас есть машина с топливным корректором (или как там его, он снижает расход топлива и берется в Кламате).

  • В Город можно попасть различными способами: купить у Валласа “пропуск на день”, купить поддельный пропуск у Скива, показаться Валласу в костюме Жителя убежища (в последнем случае вы получите пропуск бесплатно) или же после разгрома райдеров (они на пути из Города в НРК или Брокенхилл).
  • Если вы купили поддельные документы, то можно пошантажировать Скива, а потом заложить его начальнику.
  • Расскажите консулу о проблеме наркомании в Реддинге. Затем, если вы отдадите АнтиДот доктору в Реддинге, также скажите об этом консулу.
  • Почините авто-док в клинике доктора Андрея (больница в предместье).
  • В палатке ниже больницы лежит больной человек. Вколите ему Рад-Эвей.
  • Найдите куклу для ребенка, она лежит в куче мусора рядом с баром.
  • Можно пройти тест на гражданство, имея высокие интеллект и, возможно, удачу (по 10). Не забудьте перед этим удалить шестой палец, если он у вас есть.
  • Поговорите с мужиком из информационного центра, он даст вам пару книг.
  • Разговорите ассистентку доктора Троя; играя за мужика, можно сделать пожертвование в банк спермы. Можете также уговорить Филлис посмотреть мир, потом пригласить на ужин (последнее при высоком разговоре). За все это получаете небольшое количество очков опыта.
  • Выясните в главном компе убежища 8 расположение убежища 15.
  • Применив “науку” на библиотечный компьютер на 3-м уровне, можно получить очки опыта.
  • На втором этаже можно починить вентилятор.
  • Если у вас силы немеряно, то можно открыть дверь в комнату со шкафчиком. В нем лежит красный модуль памяти. Высматривайте стенные шкафчики, некоторые не заметны сразу.
  • При высоком “докторе” (>80%) и применив научный подход к компьютеру на 1-м этаже, можно узнать о так называемых “боевых имплантах”. Сделать их может доктор Андрей (для этого сначала надо починить его автодок) или доктор в Сан-Франциско.
  • Также при высоком “докторе” можно проконсультироваться с Троем - узнаете много новой медицинской информации.
  • Уговорите Кесседи присоединиться к вам - неплохой мужик (он - бармен бара в предместье).
  • Отдав Линетт голодиск Бишопа из Нью-Рено и бумаги из сейфа у рейдеров получите задание передать сообщение Вестину в НКР, а последний попросит доставить голодиск Линетт. За все это дело, помимо опыта, получите ПП, стреляющий 4,7мм безгильзовыми (безотказными) патронами.

Геско (Гекко, Gecko).

1. Решите проблему с электростанцией Геско.

См. задание №4 для Города.

2. Оптимизируйте реактор.

Как узнать. После починки реактора поговорите с Фестусом.
Выполнение. После разговора получите холодиск. Идем в Город, далее в убежище на 3-й этаж. После работы с главным компом юзаем диск на компьютер в комнате контроля робота (это уже на электростанции).

3. Найдите супер инструменты для Скитера.

Скитер стоит в большом доме на свалке Геско. После разговора с механиком идем к Вэл (она в Городе), узнаем, что ей нужны плоскогубцы и гаечный ключ. Находим ключ в Реддинге, а плоскогубцы либо в Яме в одном из шкафчиков в доме Смитти, либо еще где-нибудь - предмет довольно распространенный. (По непроверенным сведениям, это барахло валяется в самом убежище). Отдаем это все Вэл. Заходим через пару дней к ней, получаем супер инструменты. Оттаскиваем их Скитеру, он дает вам деталь для машины.

4. Принесите Скитеру трансформер плазмы.

2-й квест Скитера. Девайс можно получить разными способами, например взять нужные бумаги в столе у Гордона (призрак, заведующий электростанцией) или получить их у Фестуса. Получаем устройство в обмен на ведомость (надо говорить с заведующим склада). Можно купить по бартеру у Джереми или украсть у него этот предмет. После выполнения попросите механика усовершенствовать оружие - увеличить магазин на калаше (до 100 патронов!) или установить оптический прицел на охотничье ружье (хорошо для отстрела противника на большом расстоянии, вблизи мажет как не знаю что).

5. Спасите друга Перси.

(название квеста привожу по памяти - в общем, смысл такой). Перси - призрак на свалке, стоящий в доме радом с самым местом перехода.
Выполнение. Идем в Яму. Там идем к мужику, который демонстрирует мумию. Смотрим на мумию, выясняем, что это призрак. Уговариваем его сбежать.

  • В одном из сараев на свалке есть спуск в подземелье. Там поговорите с крысой, накормив ее сыром - он валяется на полке доме у призрака, который дает вам диск с экономическими расчетами.
  • У какого-то призрака на свалке возьмите диск с экономическими расчетами и покажите консулу в Городе.
  • По некоторым сведениям, можно взять себе в помощники призрака в Mananger"s office (не Гарольда). Для этого нужен разговор где-то в 80%.
  • Если все-таки надумаете взорвать реактор (что настоятельно не рекомендуется делать - вас выкинут из Города, не получите некоторые квесты, а значит, опыт и т. д.), то сначала вынесите охрану - у каждого АК-112 (штурмовая винтовка, уже упоминался) и упаковка патронов к нему (тип БП), а также по стимпаку. Вообще-то они сами ополчатся на вас после закрытия заслонки охлаждения.

Реддинг.

1. Убейте Лягушку Мортона.

4-е задание Шерифа. Идете на локацию рудника Ванаминго и выносите банду. После этого братья Мортона будут преследовать всю игру.

2. Расследуйте дело об убийстве проститутки.

3-е задание шерифа. Поговорите с владелицей салона Маламаунт. После этого идите в лагерь шахтеров, в барак рудника “морнингстар”. Маньяк - мужик в зеленом, по описанию - весь заплывший жиром.

3. Найдите чип экскаватора.

Как получить. У любого из владельцев шахт.

Спуститесь в Рудник Ванаминго, убейте мешающихся чужих, выньте чип из рудничной машины. Еще чип лежит рядом между бочек. Но толкнуть оба чипа у меня не получалось.

4. Предотвратите потасовку в баре

2-е задание шерифа. Идете в бар и уговаривайте мужика в железной броне прекратить безобразие . Можно его в тюрьму посадить, чтобы неповадно было.

  • Первое задание шерифа - выкинуть старушку из дома. Если дать ей деньги на оплату долга, то получите опыт и положительную карму.
  • Купите у мэра рудник Ванаминго. Пошляйтесь по подземельям и вынесите всех чужих (а заодно и мелких зверушек, которые будут попадаться). Потом продайте ему шахту обратно. На этом заработаете 1500$. Кстати, “Безболезненный” доктор Джонсон лечит вас и ваших спутников за 100$ - хорошее подспорье для расчистки рудника Ванаминго.
  • Можно вылечит больную ногу шерифа.
  • Если есть желание, можно посопровождать караваны.

Брокенхилл (Broken Hills).

1. Отремонтируйте очиститель воздуха в шахте.

Разговариваем с диспетчером шахты. Детали берем у Ренеско-Ракетчика в Нью-Рено. По некоторым сведениям, они радиактивны. Возвращаемся в Брокенхилл, “используем” эти детали на воздухоочистителе.

2. Скажите Маркусу, куда пропали люди.

Поговорите с Маркусом, а потом с Даном (Деном), последний попросит найти пропавшую жену.

В какой-то холупе в восточной части города есть спуск в подземелье. Шляемся по нему, находим кучу трупов (какой цинизм, не правда ли?). На останках жены Дена находим записку от Франциса к Заиусу. Говорим сначала с Даном, потом с Франсисом (перед этим лучше попытаться обыграть его в армреслинг), только потом - с Маркусом.

3. Отведите побольше электричества к дому Эрика.

Эрик - потный жирный призрак, он стоит в доме, “над которым собралось мух больше, чем вы где-либо видели вместе” (описание такого рода)
Выполнение. Наезжаем на заведующего электростанцией, и все в порядке. Не забудьте стрясти что-нибудь у Эрика (например Баффаут).

4. Победите Франсиса в армреслинге.

Это можно попытаться сделать, приняв Баффаут. Вообще для этого нужны крутые показатели силы/выносливости (ориентировочно по 10). Кстати, Франсис стоит в баре во главе с барменом-призраком.

  • Краем уха слышал, что есть еще пара квестов, суть которых заключается в том, что надо освободить кого-то из тюрьмы, а потом взорвать воздухоочиститель. Лучше всего заложить заговорщиков Маркусу.
  • Победить скорпиона в шахматы можно после пересадки Сеймура - он расскажет вам о слабостях скорпиона.
  • Поговорите с Тифоном, сыном Сета. Он наречет вас притащить ему журнал, надувную куклу, мясо и попросит пересадить Сеймура. После этого вы получите опыт и он расскажет вам о кладе. Осмотрите колодец, расскажите о кладе искателю сокровищ.
  • В шахте, справа от входа есть секретная комната. Там лежит урановая руда, отнесите ее на завод - получите опыт.
  • Выслушайте историю жизни доктора, получите скидку при покупке лекарств.
  • После выполнения квестов N 1 и 2 можете взять Маркуса с собой.

Другие части руководства:

просмотров