Resident evil 3 ps1 прохождение музыкальная шкатулка. Маленькая финансовая хитрость

Resident evil 3 ps1 прохождение музыкальная шкатулка. Маленькая финансовая хитрость

Как только управление перейдёт к Вам, убейте впереди стоящего зомби и бегите прямо к двери.

После заставки возьмите в помещении спрей и патроны для пистолета. Подымайтесь на второй этаж и заходите в маленькую комнатку. Там возьмите ключ от склада, 2 пачки пороха и ленту. Положите всё ненужное в сундук (ключ хватайте с собой). Выходите со склада. Бегите прямо до следующей двери. Дальше поворачивайте налево и входите внутрь. В этой локации подберите 2 травки, а в подвале заберите у трупака дробовик и бензин, перед этим перебив всех зомби. Идите через дверь, которой воспользовался выбежавший внезапно парень. В этой локации подберите 2 травки и заберите карту. Не стоит пытаться спасти орущего чела, всё равно не выйдет. Бегите к следующей двери. В этой локации вы увидите Брэда, отстреливающегося от зомби. У лестницы подберите ленту, вырубите зомбиков и бегите за Брэдом. Не стоит помогать Брэду отстреливаться от зомби – нефиг зря патроны тратить, пусть сам выкручивается. После заставки возьмите в помещении открытку, патроны для пистолета и зажигалку. Выходите обратно и поворачивайте направо и берите дорогу вниз. В следующей локации с помощью бочки уничтожьте зомби, подберите 2 травки и фотку. Скомбинируйте бензин с зажигалкой и используйте на калитке, чтобы сжечь верёвку. Заходите внутрь и разделайтесь с двумя собаками. По пути зайдите в серую дверь. Тут сохранитесь, возьмите две коробки с порохом. Приготовьте патроны для дробана, возьмите лечилок и выходите наружу.Двигайтесь по локации в сторону полицейского участка. Заходите внутрь и БАЦ!! На ваш суд предстанет потрясающая заставка, в которой Вы улицезреете самого Немезиса... впрочем, конец у неё чертовски трагичный.

После заставки на ваш выбор предстанет 2 варианта - убить монстра или убежать. Вот лузеры, они ещё спрашивают!! Конечно, убить!!! Бегите к трупу Брэда и возьмите у него удостоверение (делать это не обязательно, в участке есть ещё одно). Если Вы играете на ХАРД советую вам положить этого кожанного убийцу (в смысле Немезиса), ибо он даст Вам части от крайне приятного пистолета. Короче, дробовик вам в помощь.

Так или иначе, вы, в последствии, окажетесь в полицейском участке. Внутри возьмите 3 травки, патроны для пистолета и карту. Подойдите к компу и используйте удостоверение. Запомните полученный код (0131, 0513, 4011 либо 4312). Теперь идите в левую (:)) комнату. Тут возьмите доклад Марвина (кстати, какого чёрта он тут дохлый валяется, если буквально через 12 часов к приезду Клэр и Леона, он будет с ними трепаться?), патроны для дробана... Ну и зомбиков можете поотстреливать, если после боя с Немезисом руки не дрожат. Бегите через серую дверь и возьмите там сапфир и ключ СТАРС. Последний лежит в сейфе, который открывается кодом, полученным из компьютера. Идите дальше и поворачивайте налево – заходите в комнату. Тут возьмите порох, записку Дэвида и ленту. Выходите обратно и заходите в дверь, которую пропустили. Там завалите 2 собак и двигайтесь к следующей двери. Внутри возьмите удостоверение и ленту. В камине иногда могут оказаться патроны для дробовика (это ж надо иметь такое чувство юмора!!). Теперь двигайте на 2-ой этаж участка. Убейте зомби и двигайте далее. Заходите в комнату СТАРС, использовав соответствующий ключик. Внутри возьмите отмычку, спрей, магнум (или гранатомёт), патроны для пистолета и факс от Кендо.Выходите наружу и возьмите 2 травки. Бегите вниз и Вы снова встретитесь с Немезисом. Завалите его и получите ещё часть пистолета. Скомбинируйте 2 части пистолета и получите Игл – МОЙ ВЫБОР. Кладите свою ущербную беретту в сундук и отныне ЭТО ваш любимый друг! (Оп-па, РИФМА!) В помещении с сейфами откройте один из них и возьмите порох. Бегите на улицу и подходите к ранее закрытой двери, где вы повернули в сторону участка.

Бегите по алее и подберите дневник с трупа солдата и патроны для пистолета. В следующей локации прихватите 5 травок. В следующей локации изрешитите собак и подберите порох с трупа. Двигайте далее – в гараже разделайтесь с барбосами и заберите провод из машины. В следующей комнате заберите патроны для пистолета и ленту. Запишите игру, если Вы этого давно не делали и возьмите дробовик. В следующей локации игнорируйте собак и бегите в следующую локацию. Здесь убейте мерзкое существо, заберите карту и порох с трупа. Забейте пока на лифт и двигайте в следующую комнату. Здесь возьмите 2 травки. В следующей локации разберитесь с зомбиками и зайдите в маленькую комнату. Подберите ручку и патроны для дробовика. Выходите наружу и бегите направо по локациям, пока не уткнётесь носом в здание почты. В этой локации найдите труп и заберите у него патроны. Внутри здания подберите фотку, спрей и ленту. Подвиньте лестницу к панели и включите подачу энергии. Затем нажмите зелёную кнопку. Подымайтесь наверх и заходите в единственную открытую дверь.

Познакомьтесь с Карлосом. И тут появится Немезис, мать-перемать. Выберите первый вариант и заберите вещичку с временно вырубившегося Немезиса. Выходите из здания почты. Бегите в ресторан. Там возьмите крюк, буклет и порох. Крюком откройте люк и спускайтесь вниз. Убейте мертвяков и подберите эмеральд. Бегите в комнату сохранения, возьмите 2 камня, ручку и провод. Сохранитесь и держите путь в парк (вставьте камни в циферблат и заходите внутрь). Бегите прямо и направо и заходите в локацию с гаражем. Успользуйте ручку и... сломайте её. Теперь бигите обратно на развилку и поверните налево. Бегите к трамваю, попутно разобравшись с зомби. По ходу продвижения подберите травки. В следующей локации возьмите патроны для дробовика с трупа. Разберитесь с монстрами и заходите в вагончик. Внутри Вас ждёт записка механика. Сразу вставьте провод в искрящуюся панель. Походите по трамваю и познакомьтесь со своими новыми друзьями – Михаилом, Карлосом и Николаем. Кстати, Ваш инвентарь стал на 2 слота больше. Возьмите ключ и бегите обратно в гараж. Используйте на сломаной ручке ключ и заходите внутрь. Внутри возьмите 3 пачки пороха, спрей и масло в шкафу. Пришло время поломать голову. Что бы открыть шкаф, Вам надо выделить светящиеся буквы. Использовав нижеприведённую таблицу, решите эту простую загадку.

Кнопка A = A и B
Кнопка B = A, B и C
Кнопка C = B, C и D
Кнопка D = C и D

Хватайте масло и бегите в предыдущую локацию. Там откроется зелёная дверь – убейте всех зомби и возьмите со статуи Книгу Мудрости. Бегите в локацию с рестораном и поменяйте местами Книгу с Компасом Будущего. Если не взяли раньше травку, возьмите сейчас. Поставьте компасс на место книги и получите батарею. Возьмите с собой батарею и ключ, оставив в сундуке всё лишнее. Бегите в локацию, где Вы впервые завалили многоножку. Там вставьте батарею и воспользуйтесь лифтом. В этой локации с помощью бочки разделайтесь с зомби и возьмите патроны для пистолета. В следующей локации хватайте красную траву и дуйте дальше. Там возьмите 3 пачки с порохом и включите панель. Подойдите к предыдущей панели и решите простую загадку.

1. «Красный, синий, синий, синий» откроет комнату с пробкой.
2. «Синий, красный, синий, красный» откроет комнату с новым оружием (магнум или гранатомёт)

Выбегайте наружу и Вам предоставится 2 варианта как обойти зомби. Выбирайте второй вариант – зомби Вам уже не угрожают. Правда, вот на улице Вас может поджидать Немезис. Если хотите, можете его вальнуть – получите части от нового ружья. Так или иначе, бегиет в локацию с автобусом и заходите в следующую. С помощью ключа снимите со стены пожарный шланг. Бегите в локацию, что была ближе к началу игры, где был пожар. Тушите пожар и двигайте по новым локациям вперёд, подбирая синии травки. Добравшись до зелёных существ, убейте их с помощью бомбы на стене. Хватайте очередную ручку (ручку можете использовать в локации, где Брэд отстреливался от зомби – получите гранаты) и заходите в офис. Внутри возьмите спрей и факс. Воспользуйтесь пультом и посмотрите телек. В компьютер введите виденое на экране слово (Aquacure, Safsprin, Adravil). В открывшемся помещении возьмите масло, порох и возвращайтесь обратно. Итак, сюда навалила куча мертвяков, и Вам ничего другого не остается, как с помощью пистолета и вентилей на стенах разделаться с супостатами. В самом офисе тоже прижилась группа мертвяков – УБЕЙТЕ ИХ ВСЕХ!!! ...Кхм... Так, возвращайтесь в гараж, где взяли провод. По ходу Вашего прогресса, Вам скорее всего встретится Немесис. Убить или нет, Ваш выбор. Так или иначе, в гараже под Джилл провалится пол, и на Ваш выбор падёт 2 варианта – выбирайте второй. Бегите к трамваю. По ходу дела, из машины вырвется зомби – убейте сосунка и заберите его гранаты из машины. Обязательно сохраните свою игру!!! В ящике возьмите пробку, масла и оружие помощнее. Смешайте масла. В парке Вам опять встретится Немезис. Перед самым трамваем, Вы упадёте вниз, и Вам придётся сражаться с червяком. Впринципе, это первый босс игры.

Червяк:

Относительный босс, так как Вы опять же, можете от него смыться. Если Вы играете в первый раз, советую его всё же вальнуть, ибо в противном случае може потерять много здоровья – кусает он больно.

Убив или не убив его, нажмите две кнопки здесь и опустите лестницу – подымайтесь наверх. В трамвае вставьте пробку и залейте масло – в путь...

Вам опять попортит нервы Немезис. Валите его из всего что у Вас есть. Впоследствии, у Вас снова окажется 2 выбора – хватайте второй (иначе будете биться с Немезисом, у которого будет базука). После заставки бегите вперёд, и за упавшей картиной возьмите ключ. Откройте северную дверь. Идите в следующую локацию и возьмите открытку, ленту и заряды для гранатомёта. Двигайте в западное крыло (забейте пока на второй этаж). В главном халле подберите с солдата миномёт. Рано или поздно Вы попадёте в комнату сохранения – возьмите здесь ключик. Теперь идите на второй этаж. Убейте пауков с помощью бомб и продвигайтесь далее. На балконе вставьте ключ в панель и воспользуйтесь лестницей. Вы попали в комнату сохранения. Тут возьмите 2 пачки пороха, шестерню и ленту. Далее, подойдите к музыкальной шкатулке. Если у Вас нет слуха, то можете сразу впадать в отчаяние. Если же есть, то с помощью рычажков воспроизведите проигравшую мелодию и получите...эээ...как бы это назвать? Короче, скомбинируйте ЭТО с ранее полученным ключём. Получите Хроно-ключ. Используйте его на зелёной двери на первом этаже, где взяли открытку. Но так получилось, что на балконе Вас поджидал Немезис... Как всегда 2 варика. Выбираем второй и подбираем с Немезиса припасы. Бегите в зелёную дверь. Там ставьте в игнор медлительных монстров и подберите припасы с трупа солдата. Идите далее. В этой комнате Вас ждёт очередная головоломка. Подберите с трупа дневник. Возьмите со статуй 3 шарика и мины со стола. Что бы решить головоломку, воспользуйтесь нижеприведённой таблицей.

Возьмите ещё одну шестерню и скомбинируйте её с первой. Используйте полученную МЕГА-шестерню на часах в башне. Возьмите оружие помощнее и сохраните игру. Выходите наружу...

Немезис:

Этот хрен собачий взорвал наш единственный шанс на спасение. Ух он за это заплатит, ух заплатит!! На самом деле тут особой тактики нет – просто откройте огонь из всех стволов и, главное, не затягивайте бой.

Управление переходит к Карлосу. Бегите в комнату где решали загадку с шарами и часами. Будьте осторожны – по часовне теперь бродят орды зомби. В комнате с часами отодвиньте колокол и выходите наружу. Заходите в госпиталь. Внутри убейте 2 хантеров и подберите красные травки. Заходите в комнату. Внутри подберите спрей и ленту. В следующей комнате хватайте травку, дневник директора, в шкафу патроны и карту госпиталя. Найдите здесь диктофон и используйте его на лифте. Подымайтесь на уровень 4Ф. Идите на юг и входите в правую комнату. Идите далее и подберите ключ и фотку. Возвращайтесь в коридор и идите к двум другим комнатам. В первой проверьте труп на код (104, 253, 325, 531). Запомните в каком углу стоит тумбочка. В соседней комнате, передвиньте тумбочку на место противоположное тумбочке в соседней комнате. Упадёт картина и введите в сейфе код полученный ранее – получите часть вакцины. Езжайте на Б3. В первой комнате возьмите травку и разделайтесь с хантерами. В следующей комнате возьмите белое «нечто» и инструкцию. Перед Вами снова головоломка. Весьма простецкая – дерните за 1-ый, 3-ий и 4-ый рычаги. Смешайте 2 субстанции и получите вакцину. Бегите обратно к Джилл. Внимание, на первом этаже установлены бомбы с часовым механизмом, так что шевелите булками побыстрее. На вашем пути встанет Немезис – в игнор его. Бегите к Джилл и дайте ей противоядие.

Вы снова управляете Джилл. Возьмите в сундуке отмычку и бегите в локацию с госпиталем.

Возле парка откройте дверь отмычкой и входите внутрь. Там возьмите ключ от парка и гранаты. Идите в парк и поворачивайте в сторону лестницы (правое крыло парка). Идите далее по мостикам. Если у Вас тут будут существа из госпиталя, рекомендую убить их как можно быстрее, ибо они могут убить Вас с одного удара – попросту проглотить. В следующей локации возьмите ключ с трупа солдата. Будьте осторожны – хантеры! Да помогут Вам бочки с горючим. Возвращайтесь в парк. Там поверните в ранее не исследованную зону. Подберите 5 травок. Здесь посмотрите на таблицу – вам необходимо спустить воду и открыть люк. Выставьте шестерёнки в соответствующее положение. Спускайтесь вниз. В игнор червей и бегите до следующей лестницы. Наверху проигнорируйте большинство зомби, взяв травки. Заходите в домик. Возьмите трубу и 4 пачки патронов. Идите в следующую комнату. Возьмите спрей и зажигалку из сундука. Выходите в главную комнату домика. В камине сожгите древесину и с помощью трубы проломайте дыру. Вы попадёте в другую комнату. Возьмите доклад супервайзора, ключ от ворот, ленту и гранаты. Перед выходом придёт факс – заберите его. Сохраните игру и приготовьтесь к боссу.

Червяк II:

Бегайте и стреляйте – ничего сложного в этом бою не будет. Можете даже попробовать его шарахнуть током в месте где находится лужа.

После смерти червя, Вам покажут куда можно пролезть – используйте лестницу. Игнорируйте насекомых и бегите в локацию, где взяли ключ для домика. Возьмите там патроны для магнума и открывайте калитку. Вам снова встретится Немезис. АХТУНГ!!! Что бы увидеть полную концовку игры, необходимо выбрать второй вариант (Jump off). Продвигайтесь вперёд, пока Вас не окружат 4 зомби. После заставки идите в южную дверь. Возьмите ленту, инструкцию и образец. Идите далее, подобрав пачки с порохом. Засуньте образец в...кхм...в машину и приготовьтесь решать головоломку. Вот варианты:

Пример А
|# | | | |   | |# | |
|# | |# |# | |# |# |# |
|##|# |##|# |# |##|##|##|

Пример Б
| | |# | | |# | | |
|# | |# |# |# |# | |# |
|##|##|# |# |##|##|# |##|

Пример Ц
| | |# | |# | | | |
|# | |##|# |##|# | |# |
|# |# |##|# |##|# |# |##|

Решив головоломку, бегите в локацию, где недавно встречались с Карлосом. Оттуда двигайте в локацию с лифтом. Двигайте на 2 этаж. Возьмите диск, карту и 3 травки. Входите в дверь рядом с картой. Заходите в комнату сохранения. Возьмите дневник менеджера, ленту, спрей и ключ. Идите в комнату с газом. Возьмите травку. Идите вниз и дергайте за первый рычаг, потом 2 следующих, возвращайтесь и дергайте за рычаг, идите направо дергайте оба, теперь возвращайтесь к предыдущей паре и дергайте 2ой. Поюзайте компьютер. Теперь езжайте на 2Ф. Идите в восточную дверь. Используйте диск на панели.
Немезис:

Если Вы внимательно посмотрели заставку, Вы поймете как его валить. Стреляете по клапанам, когда Нем будет рядом. Бой будет простым, т.к. Немезис уже изрядно потрепан.

Возьмите с трупа учёного карточку и выходите наружу. Идите в комнату, где решали загадку с образцами. Подойдите к одной из машин и используйте на ней найденный ранее ключ фабрики. Идите в комнату с газом и используйте полученный гаджет на лифте. Подберите припасы. На шкафчике используйте ключ фабрики и получите ракетницу. Идите в комнату сохранения. Возьмите ракетницу, весь запас магнума и лечилок. Сохранитесь и посмотрите на карту – идите в единственную необследованную зону рядом с входом на фабрику – используйте на двери магнитную карту. Заходите в комнатку и попытайтесь выйти – появится Николай на вертолёте. У Вас два выбора – выбирайте 2-ой и уничтожьте Николая с помощью ракетницы. Возьмите спрей и патроны для магнума, и спускайтесь вниз по лестнице. Now, take the F. Aid Spray at the upper left corner of your monitor. Возьмите доклад на стене. Смотрите, чтобы зомби не откусили Вам ноги:). Бегите в следующую локацию (на полу валяется файл) и заходите в большое помещение. Здесь активируйте компьютер. Теперь рядом с входом, затолкните первую батарею в отверстие... Появится мутировавший Немезис.

Немезис:

Валите его из всего, что есть (магнум:)). Как только заметите, что он на Вас забил – задвигайте 2 оставшиеся батарей и ждите, пока пушка не уничтожит немезиса. Выходите в открывшуюся дверь. Но Нем попытается снова Вас убить – выбирайте 1-ый вариант и раз и на всегда разделайтесь с монстром.

Выходите наружу и бегите на площадку. Джилл, Карлос и Бэрри успешно покидают город. Конец?

Подымитесь на второй этаж и возьмите ключ от ангара, находящийся на стене. Выйдите на улицу и направляйтесь в заброшенный подвал. Там вы найдете дробовик и баллончик для заправки зажигалки. Спустя некоторое время вы услышите звуки стрельбы, которую ведет мужчина. Бегите за ним в бар. Данного мужчину зовут Брэд, и он вам поведает о том, что сотрудники «Umbrella» всех перебьют, после чего удирает. На столе лежит зажигалка, соедините ее с баллончиком и примените на решетчатой двери, обмотанной истрепанной веревкой. Следуйте в коридор в комнату записи. Сохраните ваш прогресс и выйдите из коридора, после чего поверните в левую сторону. Идите в полицейский участок Раккун-Сити. Во дворе вы встретите Немезис, который у вас на глазах убивает Брэда. Теперь чудище нацелено на вас. У вас есть выбор: остаться и сражаться, либо убежать. Выберите второе и сваливайте прямиков в полицейский участок.

Пройдите в приемную. В коморке вы наткнетесь на труп Марвина из прошлой части. Следуйте к вещ. докам и в той же комнате найдите кристалл синего цвета, находящийся в сейфе. Что касается второго сейфа, пока вы не сможете его открыть, так как у вас нет кода. Теперь направляйтесь в конференц-зал, где главная героиня отыщет электронную карточку. Используйте ее на компьютере, который находится в холле, после чего на дисплее появится код от второго сейфа. Откройте сейф и возьмите оттуда ключ. Идите на второй этаж. При помощи ключа проникните в офис «STARS». Возьмите со стола отмычку. Загляните также в оружейный шкаф, там находится гранатомет. Теперь можете уйти из полицейского участка. Примечательно, что на выходе Джилл ждет Немезис. Если успешно сразиться с монстром, в будущем с него будут падать различные «вкусности». Выйдите из участка и при помощи отмычки отоприте железную дверь. Зайдите в гараж и подберите клеммы аккумулятора. Сохраните прогресс на печатной машинке. Идите дальше пока не увидите отстреливающегося от мертвяков Карлоса. За ним бежать не стоит, а поэтому идите к двери слева. Коридор кишит зомби, но там есть комната с печатной машинкой. Проберитесь в нее и отыщите там железную рукоять, после чего сохраните прогресс. Направляйтесь в ресторан, в который забежал Карлос.

Прямо возле входа из шкафа достаньте крюк и откройте холодильник. После этого появится Карлос, в результате разговора с которым на вас снова нападет Немезис. Вам необходимо укрыться на кухне и ни в коем случае не допустить гибели Карлоса, иначе игра будет проиграна. Направляйтесь в коридор прямиком к городской площади. Обратите внимание на циферблат. Вам нужно вставить в него кристалл синего цвета. Идите к сломанной пожарке. Теперь вы должны попасть в типографию. Она находится за дверью с надписью «The City Press». Передвиньте лесенку к стене слева, после чего жмите на кнопку красного цвета. Поднимите жалюзи. Поднимитесь на второй этаж и отыщите там кристалл зеленого цвета. Данный кристалл необходим вам, чтобы попасть на городскую аллею. Бегите налево туда, где находится железнодорожная станция. Внутри вагона вы увидите наемников «Umbrella». Карлос вручит вам специальный предмет, увеличивающий место в вашем инвентаре на две ячейки. На сидении лежит разводной ключ, подберите его. Внимательно посмотрите на панель запуска поезда. В данную панель нужно вставить клеммы аккумулятора. Теперь вы должны отыскать машинное масло и один предохранитель. Вернитесь на городскую аллею и идите к заправочной станцие. Чтобы поднять жалюзи используйте рукоять. Дождитесь, пока отвалится ручка, после чего примените разводной ключ. В самом помещении вы должны решить головоломку. Внимательно посмотрите на картинку, со светящейся буквой «В».

Откройте шкафчик и возьмите оттуда канистру с маслом. Быстро покиньте помещение - здание сейчас взорвется. Добравшись до аллеи, зомби выломят боковую дверь. Вам нужно уничтожить мертвяков и пробраться в сквер. Обратите внимание на статую с каменной книжкой. Возьмите ее. Через главный вход идите в ресторанчик, в котором вы повстречали Карлоса. В разъем в стене у фонтана вставьте каменную книжку, и возьмите круг. Его необходимо вставить на место книги у статуи. Теперь она повернулась. Подберите аккумулятор в появившемся проеме и направляйтесь на склад, находящийся неподалеку от ресторанчика. Подымитесь на второй этаж и вставьте в панель лифта аккумулятор, после чего спускайтесь вниз прямиком на электростанцию. В комнате щитовой вам необходимо нажать на кнопку красного цвета. Подойдите к табло, для установки напряжения.

Для открытия сразу двух дверей выставьте напряжение в 120 V, а потом 25V. В комнате слева есть нужный вам предохранитель. Также зайдите в комнату справа и возьмите Магнум. Для запуска поезда, вам необходимо полностью наполнить найденную канистру машинным маслом. Бегите на улицу и подойдите к пожарному рукаву. Используйте на нем разводной ключ. Направляйтесь в коридор, который горит. Обратите внимание на пожарную колонку, с нее льется вода. Вам нужно использовать на ней рукав, после чего погасить пожар в коридоре. В комнате архива вы повстречаете Николая. Чтобы пробраться на склад вам необходимо ввести правильный код в компьютер. Узнать данный код можно при помощи пульта проектором. Просмотрите рекламу лекарства и используйте данное название в качестве кода. Идите на склад, где находится машинное масло. Возьмите его, а точнее примените бутылек на вашей канистре. Не забудьте сохранить прогресс, так как скоро вы повстречаете Немезис и огромного червяка. Теперь идите к поезду. Другая информация об игре Resident Evil 3: Nemesis .

Когда увидите червяка, не стоит его убивать. Ваша задача - нажать 2 кнопки на панели, чтобы опустить вниз лестницу. Будучи в самом вагоне, примените на панели найденную канистру и предохранитель, после чего убирайтесь оттуда. Поездку на поезде прервет Немезис. Когда тормоз сломается, покиньте вагон через окно. Ехавший на бешеной скорости поезд проломал стену в дом. Идите туда и зайдите комнату. Обратите внимание на картину. За ней находится ключ от часовни. Еще в одной комнате можно сохранить прогресс. Теперь вам нужно попасть в музыкальную комнату, где есть рояль. Идите туда через холл. Из шкафа достаньте второй ключ от часовни. Вернитесь в холл и очень внимательно вслушайтесь в мелодии каждой шкатулки. Та, что подсвечена зеленым исправна, а другая, к сожалению нет. Идите на второй этаж и ключом опустите вниз лестницу, ведущую к часовне.

Теперь вам необходим многогранник, который нужно вставить в музыкальный аппарат. В случае успеха с мелодией, аппарат со второй половиной ключа откроется. Итак, у вас есть две половинки, соедините их. Данный ключ используйте на двери зеленого цвета, которая находится в одном из коридоров. Зайдите внутрь музея. Со всех 3-х статуй возьмите по кристаллу и расположите их в часах так, чтобы циферблат посередине выводил число двенадцать. За циферблатом лежит многогранник. Объедините его с уже найденным. Получившийся предмет примените на механизме часов сверху башни. Идите к выходу и просмотрите ролик. Сразитесь с Немезис. В результате боя он заражает Джилл. Идите снова в музей и там нажмите на колокол, который на двери. Бегите через улицу в госпиталь. Стоит быть осторожным, так как внутри госпиталя есть Охотники. Находясь в приемной, возьмите со стола диктофон, который нужно использовать на устройстве лифта. На лифте подымитесь на четвертый этаж с буквой «F». В самом помещении вы снова увидите Николая, который не останавливается убирать членов для зачистки. Со стола подберите ключ.

Направляйтесь в 1-ую палату. Обратите внимание на докторский халат. Там есть номер, который вы должны запомнить. Во 2-ой палате передвиньте тумбу по углам, пока картина не упадет. За ней спрятан сейф под кодом. В качестве кода используйте номер, который был на докторском халате. В сейфе вы найдете ампулу вакцины. Возьмите ее и направляйтесь к лифту. Вам нужно попасть на «В3». Будучи в лаборатории подберите банку со 2-ой вакциной и используйте ее на аппарате синтеза. Не забудьте перед этим включить данный аппарат. В самом аппарате установите две шкалы на отметку с желтым цветом. Теперь красную ампулу соедините с ампулой синего цвета. Вы получили вакцину. Немедля бегите к Валлентайн и исцелите ее при помощи вакцины. Примечательно, что Николай поставил мины на 1-ом этаже, а поэтому вы имеете всего шесть секунд, чтобы выбраться из здания. На улице откройте сторожку, внутри которой возьмите ключ и сохраните прогресс.

После входа в парк идите направо и дойдите до закрытой калитки, возле которой находится труп. Возьмите у него ключ и следуйте в левое крыло. Для слива воды поставьте шестеренки, именно так, как показано на щите. Идите на кладбище прямо через сливной люк. В самой сторожке спалите дрова в камине, применив на них зажигалку. При помощи лома разбейте кладу из кирпичей. В комнате вы должны взять ключ от замка. Выйдите из сторожки смотрителя и идите к той самой калитке. По пути уничтожьте огромного червя. Когда вы откроете калитку, то вновь встретите Немезиса. Оттолкните его с моста, после чего Джилл Валлентайн направится на фабрику. Зайдите в комнату и сохраните прогресс. Также в этой комнате возьмите ключ. Данный ключ необходим для двери под лампой зеленого цвета, находящейся в коридоре. Но не спешите бежать туда. Сначала идите в ближайший отсек и решите там головоломку. Вам нужно дойти до терминала питания. При его активации заработают все лифты, и замигает кнопка желтого цвета. Бегите в коридор и откройте ту самую дверь под лампой зеленого цвета. Войдите в контрольный зал и на панели подберите диск. Зайдите внутрь лифта и опуститесь вниз.

В записывающей комнате подберите образцы с водой и направляйтесь в лабораторию, которая находится по соседству. Примените данный образец на аппарате. Вам необходимо настроить 3 нижние шкалы таким образом, чтобы в общей сумме получилась верхняя последовательность. В случае успеха желтый цвет изменится на зеленый. Идите к этой двери. Просмотрите ролик, из которого становится понятно, что Николай больше нежилец, а Немезис немного размялся. Используйте на табло, найденный вами диск, и зайдите внутрь переработочного цеха. Когда дверь закроется, появится счетчик с тремя минутами. Также вы снова встретите Немезиса. Вырубите чудовище и подберите с умершего лаборанта ключ-карту. Она необходима вам, чтобы покинуть переработочный цех. Вскоре вы узнаете, что комплекс будет уничтожен. Быстро бегите к главному коридору завода и, используя ключ-карту, поднимите вверх жалюзи. Теперь зайдите внутрь смотровой рубки, где Карлос вас оповестит о том, что скоро на город упадет атомная бомба. Но он не желает бросать Джилл и идет помочь ей, то есть вам. На столе рядом, есть радар, который нужен, чтобы знать положение ракеты. Вы видите, что она уже близко, убирайтесь! Спуститесь вниз и зайдите в испытательную камеру. При помощи пульта включите питание. Вы узнаете, что мощности крайне не хватает. Вам необходимо задвинуть все аккумуляторы в соответствующие отсеки. Примечательно, что мешать вам будут остатки от Немезиса, которого изрядно потрепало в переработочном цехе. Стрелять в него нет смысла, так как единственный способ уничтожить Немезис, это лучевое орудие. Самым первым выстрелом прожгите проход в платформе. Вам нужно заманить монстра к проходу, после чего пушка уничтожит Немезис. Теперь вам нужно, во что бы то ни стало сваливать. Карлос будет ждать вас возле вертолета. Насладитесь красивым видом на город, который уничтожается ядерной ракетой. На этом прохождение Resident Evil 3 завершено.

«Resident Evil 3: Nemesis» (Японская версия - BioHazard 3: The Last Escape) - третья игра из серии Resident Evil. Игра вышла в 1999 году для приставки Sony Playstation. Позже игра была портирована на PC, Nintendo GameCube, Sega Dreamcast.

По данным на 31 декабря 2007 года «Resident Evil 3» является второй самой продаваемой игрой в своей серии - всего продано около 3,5 миллионов копий игры.

Игра

Сюжет
Игра разделена на две части. Первая часть происходит за день, вторая - через день после событий «Resident Evil 2». Джилл Валентайн вернулась из особняка. На этом и закончилась первая часть «Resident Evil». Из-за того, что у одного члена U.S.F.U. который был под руководством Ханка, не выдержали нервы и вместо того чтобы отобрать у Вильяма Биркина колбу с T- и G-вирусами, он открыл по нему огонь, а вирусы упали в коллектор, и крысы разнесли его по городу, мирные жители Раккун Сити превратились в зомби. Многие члены «S.T.A.R.S.» к тому времени, как вирус добрался до города, уже были в Европе, чтобы уничтожить штаб-квартиру корпорации «Umbrella». Но Джилл не смогла (не захотела) поехать в Европу и именно ей предстоит бороться с этим злом в одиночестве, хотя на пути ей и будут попадаться союзники, всё равно это её борьба, и это её последний шанс - The Last Escape... Однако на ее пути будет стоять модель Тирана "Nemesis T-02", созданная чтобы уничтожить S.T.A.R.S. В 2004 году сюжетная линия игры была взята за основу фильма «Обитель Зла 2: Апокалипсис» («Resident Evil 2: Apocalypse»)
Особенности игры
Одна из главных особенностей - в игре присутствуют моменты, когда придётся выбирать, какое именно действие совершить. От совершённого действия в дальнейшем зависит прохождение игры.

Возможность создавать патроны из пороха. При постоянном создании одного и того же вида патронов, можно получить супер-патроны.

Герои
* Джилл Валентайн (Jill Valentine) - член команды «Alfa» боевого отряда «S.T.A.R.S.», главная героиня игры.

* Карлос Оливера (Carlos Olivera) - наёмник, член боевой команды «U.B.C.S.», он был послан в Ракун-Сити для спасения людей, однако сам попал в ловушку. Один из главных героев.

* Брэд Викерс - член команды Alfa боевого отряда S.T.A.R.S., второй член «S.T.A.R.S.», оставшийся в городе. В начале игры его убивает Немезис.

* Михаил Викторович (Michail Viktorovich) - русский наёмник, член боевой команды «U.B.C.S.». Храбрый солдат и верный товарищ. Его убивает Немезис в середине игры.

* Николай Зиновьев (Nicholai Zinoviev) - русский наёмник, член боевой команды «U.B.C.S.». Его задача - уничтожить всех свидетелей того, что причиной катастрофы в Ракун-Сити стала «Umbrella». В конце игры он либо улетает на вертолёте, либо Джилл сбивает его ракетницей. Однако, в игре «Resident Evil: Gun Survivor» можно найти отчёт Николая о событиях в Ракун-Сити. Это даёт основания полагать, что верна первая концовка.

* Мерфи Сикер (Murphy Sicker) - член боевой команды «U.B.C.S.». Смертельно раненного, его убивает либо Карлос, либо Николай.

* Тайрелл Патрик (Tirell Patrick) - член боевой команды «U.B.C.S.». Есть два варианта его смерти: либо он взрывается в госпитале, либо его убивает Николай Зиновьев.(При хорошей концовке - кончает жизнь самоубийством. Взрывает себя, чтобы убить Николая.)

* Марвин Бренег (Marvin Branagh) - полицейский из «Resident Evil 2». Он лежит смертельно раненным в полицейском участке.

* Дарио Россо (Dario Rosso) - встречается в начале игры. Он потерял свою дочь и из-за этого он практически сошёл с ума. Отказывает в помощи Джилл и запирается в контейнере на складе. Однако это ему не помогает - его убивают зомби.

* Барри Бертон (Barry Berton) - член команды «Alfa» отряда «S.T.A.R.S.», в случае хорошей концовки, прилетает на вертолёте за Джилл и Карлосом, чтобы спасти их.

Оружие
В игре 12 видов оружия:

* Нож - самое слабое оружие в игре. В обоих режимах игры - «Easy» («легко») и «Hard» («тяжело») находится в ящиках с боеприпасами в сэйврумах.

* Пистолет «Beretta M92F» - полезен для обстрела зомби, церберов и ворон, однако, с более сильными врагами ему не совладать. В режиме «Easy» он находится в ящиках с боеприпасами в сэйврумах, а в режиме «Hard» присутствует в арсенале Джилл с самого начала игры.

* Пистолет «SIGPRO SP2009» - доступен только при игре за Николая в режиме «Mercenaries Mode» («Режим наёмников»). Имеет схожие с «Beretta M92F Custom» характеристики.

* Пистолет «STI Eagle 6.0» - улучшенная версия «Beretta M92F Custom» (более быстрая скорость стрельбы), доступен только в режиме «Hard»: необходимо одолеть Немезиса во время первой и третей с ним встречах или начать игру в режиме наёмников играя за Карлоса.

* Дробовик «Benelli M3S» - полезен практически против всех врагов, одно из лучших оружий в игре. В режиме «Easy» доступен с самого начала игры, в режиме «Hard» его можно найти у убитого полицейского, лежащего в подвале, откуда выбегает Брэд Викерс. Если нацелится и поднять дробовик вверх и подпустить зомби ближе, можно обезглавить Зомби, а если ещё рядом находится несколько Зомби, одним выстрелом их можно завалить всех.

* Дробовик «Western Custom M37» - улучшенная версия «Benelli M3S Shotgun», доступен только в режиме «Hard»: необходимо одолеть Немезиса во время четвёртой и шестой с ним встречах.

* Револьвер «S&W M629C.357 Magnum» - второе по мощности оружие в игре, незаменим в схватках с Немезисом. В режиме «Easy» доступен с самого начала игры, в режиме «Hard» его можно найти либо в шкафчике в офисе «S.T.A.R.S.» в полицейском участке, либо в шкафчике в комнате № 1 на заводе. Патрон к нему мало, поэтому используете только с Немезисом, убивает любого врага (кроме боссов) с 1 выстрела (обезглавливает Зомби)

* Штурмовая винтовка «Colt M4A1» - основное оружие всех наёмников команды «U.B.S.C.». В режиме «Easy» он находится в арсенале Джилл с самого начала, в режиме «Hard» необходимо одолеть Немезиса семь раз.

* Гранатомёт «H&K M3» - оружие, использующее разные виды гранат (обычные, замораживающие и кислотные). В обоих режимах сложности его можно найти либо в шкафчике в офисе «S.T.A.R.S.» в полицейском участке (если не брать дробовик у убитого полицейского в подвале), либо в шкафчике в комнате № 1 на заводе. Самые мощные гранаты это замораживающие.

* Миномёт «Mortar E» - доступен только в режиме «Hard», его можно найти около трупа у колонны в часовне. Очень мощное оружие. Особенность этого оружия ракеты самонаводящие.

* «Gutling Gun» - авиационная переносная пушка. Её можно купить на заработанные деньги в режиме «Mercenaries Mode».

* Ракетная установка «Rocket Launcher M66» - самое мощное оружие в игре, убивает всех врагов с 1 выстрела (Немезиса с двух!). В обоих режимах находится на фабрике «Umbrella». Также его можно купить на заработанные деньги в «Mercenaries Mode».

Враги
* Зомби - традиционные враги серии «Resident Evil». В игре также есть бегающие зомби. Против них лучше всего использовать «Beretta M92F Custom».

* Церберы - собаки-зомби, обычно нападают сворами.

* Вороны - самые слабые враги в игре. Не рекомендуется использовать против них оружие, т.к. мимо них можно просто пробежать.

* Канализационные черви - наряду с воронами самые слабые враги в игре.

* Химеры - «потомки» ликеров из «Resident Evil 2». Против них рекомендуется использовать дробовик. Имеется 2 вида этих тварей, отличающихся только внешностью.

* Хантеры (охотники) - существует 2 вида этих врагов: версия Бета (MA-121) и версия Гамма (MA-124). Являются одними из самых сильных противников в игре.

* Пауки - гигантские пауки, способные отравить главного героя. После их смерти из них вываливаются маленькие паучки, которые могут нанести довольно ощутимый урон здоровью Джилл.

Боссы
В игре 2 босса:

* Канализационный мутированный червь - встречается 2 раза за игру, во второй раз его придётся убить. Эффективнее всего использовать против него гранатомёт.

* Немезис (Nemesis) - главный «босс» игры, встречается около 10 раз за игру. Усовершенствованная версия проекта «Tyrant» из «Resident Evil», проект «Nemesis» был создан специально для уничтожения оставшихся в Ракун-Сити членов «S.T.A.R.S.» (недаром Немезис произносит только одну фразу - «STARS!»). Немезис имеет три боевых формы:

1. Нормальная форма - Немезис имеет в своём арсенале специально созданную для него ракетную установку, которую использует в каждой второй битве с Джилл. Против Nemesis’а лучше всего использовать гранатомет, особенно хороши замораживающие заряды; однако при первой встрече монстр сравнительно легко отправляется в нокаут при помощи пистолета.

2. Форма повышенной боеготовности - после значительных повреждений (такие повреждения он получит в середине игры в часовне - либо после того, как Карлос взорвет базуку монстра прямо в его руках, либо когда основательно обстрелянный, он приляжет отдохнуть в пламя взорванного вертолета) Немезис мутирует: его щупальца, ранее использовавшиеся только для фаталити (известный смертельный удар Nemesis’а, которым он убивает Брэда Викерса в начале игры - протыкание черепа), теперь выходят из руки на два метра и используются для захвата.

3. Третья мутация - получив серьёзные повреждения в утилизаторе завода, обезглавленный и основательно обработанный кислотой, Немезис переходит в форму, напоминающую последнюю мутацию Биркина из RE 2. Монстр становится огромного размера (около 3х4х2 метра), перестает быть прямоходящим (ползает «на четвереньках»), плюется кислотой и бьет щупальцами. Эту форму невозможно уничтожить обычным оружием - понадобится эксперементальная пушка, стоящая в ангаре, месте, где произойдёт последняя битва с Немезисом.

Секреты
* Режим «Mercenaries Mode» - игра за наёмников «U.B.C.S.» (Карлоса Оливеру, Михаила Викторовича и Николая Зиновьева). Доступна после прохождения игры на любом уровне сложности. Цель этой мини-игры - достигнуть одним из наёмников цели, обозначенной на карте, при этом спасая заложников и отстреливая врагов. За прохождение начисляются деньги, на которые впоследствии можно будет купить оружие, не встречающееся в обычной игре, а так же бесконечные боеприпасы для всех видов оружия. Купленные «бонусы» будут действовать только в обычной игре, в "сценарии", а режим "Наемники" каждый раз придется проходить по-честному.

* Ключ от бутика (только в версии для Playstation) - необходимо пройти игру на любом уровне сложности. Начав новую игру, Вы обнаружите в ящике с боеприпасами, которые находятся в сэйврумах, ключ от бутика, расположенного на той же улице, что и черных выход из бара (на этой улице прямо при Вас два зомби убьют беспомощного горожанина. Обратите внимание на белый микроавтобус рядом с пожарной лестницей - это же автобус продавца оружия Кендо из RE 2!). В бутике будет находится новая одежда для Джилл, в том числе и её полицейская униформа из первой «Resident Evil». Всего имеется 8 видов одежды.

* Дневник Джилл - необходимо собрать все документы в игре в правильном порядке- тогда самый первый документ заменится на дневник Джилл, в котором она описывает небольшой отрезок времени после событий в Ракун-Сити.

* Концовки - см. ниже.

* Бесконечные боеприпасы - Только на уровне Hard. Убейте Немезиса 8 раз, вы получите особый чемоданчик, соеденив с оружием (Магнум например) у того будет бесконечный боеприпас.

Концовки
После прохождения игры открывается эпилог, т.е. рассказ о том, что произошло с персонажами из первой, второй и третей частей «Resident Evil» после уничтожения Ракун-Сити. Всего имеется 8 концовок, чтобы открыть их все, необходимо пройти игру 8 раз.

Концовки:

* Ада Вонг: Женщина смотрит на себя в зеркало. Раньше её звали Ада Вонг... Но сегодняшним утром она скажет «прощай» этому имени. «Я больше не Ада Вонг». Она чувствует, что что-то не так и думает: «Это шрам Ады, не мой». В то время, как она прощается с Адой Вонг, она не может сдержать слёз. Тем не менее, до следующего задания осталось не так много времени...

* Барри Бертон: Барри Бертон смотрит на своих маленьких дочек. «Мне жаль, но мои товарищи ждут меня». Он знает, что должен отплатить своей команде за то, что они простили ему его предательство. Даже если сейчас ему придётся покинуть свою семью. Его жена пытается скрыть свой страх за улыбкой. «Не волнуйся. С нами всё будет в порядке...» - говорит она.

* Крис Редфилд: «Пожалуйста, прости меня, Клэр». Такой фразой Крис заканчивает своё письмо. Он снимает с головы очки и видит, как мимо него лёгкими шагами проходит девушка. «Похоже, она одного возраста с Клэр» - проносится в его голове. Некоторое время спустя Крис узнает, что его сестра искала его, но была поймана...

* Клэр Редфилд: «Оставь нас в покое!». Клэр не могла поверить словам Леона. «Ты ведь ищешь своего брата, так? Тогда просто иди!» - продолжал Леон. Клэр знала, что Леон и Шерри нуждаются в немедленной медицинской помощи, но она не могла больше тратить время. «Я...я вернусь! Я обещаю!». С этими словами её одинокая фигура исчезает в пустыне...

* Ханк: «И опять ты единственный выживший, мистер Смерть!» - говорил пилот вертолёта с толикой сожаления. «Всегда только ты выживаешь» - продолжал он. Но Ханк не отвечает ему. Его сейчас ничего не беспокоит. «Смерть не может умереть» - думает выживший. На его устах появляется еле заметная улыбка...

* Джилл Валентайн: После того, как Джилл спаслась из города, она решила присоединиться к Крису. Однако, всё, что она нашла - пустое убежище Криса. На полу валялся его нож. Она немедленно покинула помещение, думая, что Крис всё ещё жив. Она будет искать его, пока не найдёт. И тогда они смогут положить конец корпорации «Umbrella»...

* Леон Кеннеди: Леон Скотт Кеннеди сидит напротив мужчины, называющего себя правительственным агентом. «Оставьте Шерри в покое. Она ни в чём не виновата» - говорит Леон. «Она слишком много знает» - отвечает мужчина. Он смотрит на Леона и говорит: «Вам есть что терять. Это хорошая сделка. Делайте свой выбор». Ни секунды не сожалея и безо всяких колебаний, Леон, закрыв глаза, отвечает...

* Шерри Биркин: «У тебя есть родственники?» Когда офицер армии спросил Шерри, она не ответила - у неё не было близких родственников. Её родители погибли из-за G-вируса. И эта маленькая девочка держит себя в руках, кусая губы. Она думает: «Я уверена, что она вернётся. Она не забудет обо мне...»

Смеси пороха
А - Красная баночка

В - Жёлтая баночка

С - Синяя баночка (даётся при смешивание А+В)

A = 15 патронов для пистолета

B = 7 патронов для дробовика

C = 10 снарядов для гранатомета

AA = 35 патронов для пистолета

AAA = 55 патронов для пистолета

BBA = 66 патронов для пистолета

BB = 18 патронов для дробовика

AAB = 20 патронов для дробовика

BBB = 30 патронов для дробовика

AC = 10 снарядов для гранатомета (огненные)

BC = 10 снарядов для гранатомета (токсичные)

CC = 10 снарядов для гранатомета (замораживающие)

CCC = 24 патрона для магнума

--Сохраняем игру.

Сохранение происходит с помощью печатной машинки. Вы должны иметь с собой, минимум, одну

ленту для печатной машинки. На уровне сложности Easy лент имеется неограниченное кол-во, на

других уровнях сложности ищите новые ленты около печатных машинок по ходу игры.

Делаем патроны.

С самого начала игры в вашем инвентаре будет присутствовать некий прибор, позволяющий делать

из пороха, который вы находите по ходу игры в разноцветных баночках, различные типы

боеприпасов. Просто выберете в меню этот прибор и совместите с ним порох.

Делаем оружие, мешаем порох.

Порох A - патроны для пистолета

В - патроны для дробовика

С (А+В) - гранаты

AA - патроны для пистолета

АС - напалмовые гранаты

ААА - патроны для пистолета

ААВ - дробь

ВВ - дробь

ВС - кислотные гранаты

ВВА - патроны для пистолета

ВВВ - дробь

АВ - гранаты (С)

СС - замораживающие гранаты

ССС - патроны для Магнума

Сделав патроны для пистолета и дробь семь раз, вы научитесь делать улучшенный вариант

патронов и дроби. Он несколько мощнее оригинала.

Смешиваем травки.

Зеленая травка (З) - восполняет 25% здоровья

Синяя травка (С) - излечивает отравления ядом

Красная травка (К) - усиливает лечебные свойства зеленой травки

З + З = восполняет 50% здоровья

З + З + З = восполняет 75% здоровья

З + С = восполняет 25% здоровья и лечит отравление ядом.

З + К = восполняет 75% здоровья

Полезные советы.

1 - Прежде чем начинать игру на Hard, побегайте немного на Easy. Ваша главная задача состоит

в том, чтобы научиться бегать между зомби и собаками, не попадая им в руки и зубы. Это две

самых распространенных группы врагов в игре и если научитесь не стрелять в них, а оббегать

(где это возможно, разумеется) их, сэкономите кучу патронов. На уровне Hard это особенно

актуально.

2 - Всегда знайте точно, сколько патронов осталось в обойме вашего оружия. Иначе рискуете

оказаться без боезапаса в окружении неприятеля. Самая лучшая тактика - перезарядив оружие,

мысленно отсчитывать каждый выстрел, и когда в обойме останется один патрон, войти в игровое

меню и перезарядить оружие.

3 - Камеры в игре расставлены таким образом, что в некоторых локациях вы не видите

пространства, куда бежите. Тем самым вы рискуете попасть прямо в лапы (и зубы) к врагу.

Прежде чем забегать в эти "слепые зоны", сначала просто скиньте оружие - если Джилл

нацелилась в сторону слепой зоны - там наверняка дремлет какой-нибудь зомби. Если она никуда

не прицелилась - локация чиста.

Прохождение.

Часть I: За сутки до событий Resident Evil 2.

Свое славное путешествие вы начинаете, вылетая из холла какого-то здания на улицу. За вами

следует несколько зомби, но тратить на них патроны я вам не советую - просто бегите вперед,

попутно снося голову праздношатающемуся мертвяку, и перелезайте контейнер. Смотрим

мини-сценку. Обследуйте помещение, в котором вы оказались после сценки, поднимайтесь на

второй этаж и заходите в единственную дверь. Справа от двери весит ключ (Warehouse Key).

Hard, лучше сразу сделайте из пороха патроны - они вам пригодятся. Выходите из комнаты.

Открывайте взятым ключом входную дверь помещения, выходите наружу.

Пройдите по коридору и заходите в дверь. Сверните чуть влево и заходите в дверь. Идите прямо

до тех пор, пока не увидите Бреда Викерса, выбегающего из какого-то помещения. Объясните

появившимся зомби, что они непрошенные гости, спускайтесь в помещение, из которого выбежал

Бред. Отправив зазевавшегося зомби в мир иной, берите бензин для зажигалки. Рядом лежит труп

полицейского, в руках у которого дробовик. Если возьмете его - позже в офисе S.T.A.R.S.

найдете Магнум. Если оставите его убитому копу - в офисе S.T.A.R.S. вас будет ждать

гранатомет. Решайте, что вам более необходимо в данный момент, так как потом вы все равно

получите и то, и другое. Поднимайтесь наверх.

Наверху идите прямо, попутно собирая заботливо расставленные кем-то растения. Заходите в

дверь. Идите прямо, объясняя надоедливым зомби, почему нельзя стоять у вас на пути.

Прихватите карту местности, а также пару цветочков, стоящих наверху пожарной лестницы.

Следуйте к двери. Идите прямо, пока не услышите выстрелы - это Бред. Следуйте за ним и

попадете в бар. Не тратьте патроны на зомби - Бред разберется с ним сам, а лучше обследуйте

помещение. Найдете фото с изображением часовни и патроны для пистолета. Наблюдайте небольшую

сценку. После окончания сценки, возьмите около телефона-автомата пустую зажигалку. Соедините

ее с бензином, найденным ранее. Выходите через дверь, в которую зашли.

Выйдя из бара, бегите к дальней северной двери. Пробежавшись по следующей локации, вы

увидите дверь-решетку, завязанную веревкой и группу зомби, пытающуюся пробраться через

баррикады. С помощью зажигалки подожгите веревку на двери. В этот момент группа сгнивших

товарищей все-таки преодолеют баррикады и решат полакомиться вашим мяском. Не будем давать

им такую возможность, но и много патронов им не подарим. Видите красную бочку? Встаньте за

нее, но чуть поодаль, чтобы вас не задело взрывом, дождитесь пока мертвяки подбредут поближе

и стреляйте в нее. Если после столь грандиозного фейерверка все же остались выжившие, на их

нейтрализацию не уйдет много сил. Обследуйте труп солдата, лежащего за баррикадами. Веревка

сгорела, открыв вам дальнейший путь. Часть новой локации охвачена пожаром. Пока его еще

нельзя потушить, но мы сюда вернемся позже. А сейчас, остерегаясь собак, пробираемся к

другой двери. По пути можно заскочить в комнату сохранений и поживиться тамошним инвентарем.

пока закрыта, бежим к входу в участок. Преодолевая железные ворота, любуемся небольшой

заставкой, попутно знакомясь с главным боссом игры - Немезисом. С этим товарищем вам

предстоит пересекаться на протяжение всей игры, так что запомните это лицо.

После ролика у вас появится выбор - сразиться с Немезисом или же укрыться в полицейском

участке. В принципе, если играете в первый раз, лучше не делать из себя мертвого героя, а

выбрать отступление. Но я предложил бы другой вариант. Драться мы с ним не будем, но выберем

именно вариант с дракой. Как только начнется бой, подбегите к телу Бреда и заберите у него

карточку S.T.A.R.S. Это несколько облегчит вам дальнейшее прохождение. Взяв карточку, пулей

бегите в участок.
Если вы все же решили остаться и геройствовать, то за победу над Немезисом вам достанутся

запчасти к пистолету Desert Eagle (все призы от поверженного Немезиса достаются лишь на

уровне сложности Hard).

В участке.

Если вы сразились с Немезисом.

Слева от входной двери (с данного ракурса) вас уже давно ждет рассада зеленой травки. В

центре главного холла полицейского участка стоит компьютер. Используйте в нем карточку Бреда

и запишите полученный код. Заходите в единственную открытую дверь. Потренируйтесь в стрельбе

на гуляющих здесь зомби, обследуйте помещение на предмет полезностей. Заходите в новую

дверь. Вы находитесь в комнате вещественных доказательств. Рядом с дверью, в которую вы

вошли, на одном из шкафчиков горит красный огонек. Возьмите из этого шкафчика синий камешек.

В этой же комнате есть еще один ящик с горящим огоньком. Чтобы открыть его, введите код,

полученный из компьютера (вариации кода: 0131, 0513, 4011, 4312). Возьмите ключ с эмблемой

(Emblem Key). Выходите в другую дверь. Расправившись с зомби, зайдите в комнату под

Заходите в ближайшую открытую дверь. Откройте офис S.T.A.R.S. полученным внизу ключом. В

офисе возьмите отмычки и оружие из шкафчика. Покидайте участок тем же путем, что и попали в

Если вы убежали от Немезиса.

В участке заберите травку слева от входа, заходите в восточную дверь. Разберитесь с

прогуливающимися зомби, обследуйте комнату, заходите в новую дверь. Это комната вещ. доков.

На ящичке рядом с вами горит красный огонек. Возьмите в этом ящике синий камешек. Другой

закрытый шкафчик вам пока не доступен. Выходите через другую дверь.
Заходите в соседнюю дверь. Поиграв с собаками, заходите в двухстворчатую дверь. Вы

находитесь в зале совещаний. Около доски возьмите карточку S.T.A.R.S. Возвращайтесь в

главный холл, используйте карточку на компьютере, запишите полученный код. Воспользуйтесь им

(варианты кода: 0131, 0513, 4011, 4312) на замке второго закрытого шкафчика в комнате

вещественных доказательств. Возьмите ключ с эмблемой (Emblem Key). Выходите в другую дверь.

Если есть желание, можете зайти в комнату под лестницей - засейвиться и поживиться разным

добром. Поднимайтесь на второй этаж. Не оставляя без внимания зомби, заходите в единственную

открытую дверь. Следуйте по коридору к офису S.T.A.R.S., открывайте дверь полученным внизу

ключем. В офисе забирайте отмычки и оружие из шкафчика. Покидайте полицейский участок.

Двигайтесь к ранее запертой двери, открывайте ее с помощью отмычек. Продвигайтесь через

серию дверей к разбитому автобусу, попутно постреливая незадачливых врагов и собирая

полезный инвентарь. Заходите в дверь. Вы находитесь в автосервисе. Снимите провод с

аккумулятора машины, проходите к новой двери. Если хотите, можете засейвиться. Выходите из

другой двери. Следуйте до новой двери, зайдя в помещение, снимите со стены карту местности.

Знакомьтесь с двумя монстриками. Если хотите, можете попробовать зашибить одного из них,

подстрелив подвешенный к потолку ящик. Со вторым монстром придется разделываться вручную.

Или лучше сказать "в дробовую"? Если в этом помещение больше никто не мешает вам свободно

передвигаться, заходите в левую дверь (к подъемнику мы вернемся позже). Сворачивайте

же посетить местную газету.

Если вы выбрали ресторанчик.

Возьмите со стола путеводитель по городу, следуйте в кухню. Там воспользуйтесь отмычкой,

чтобы открыть шкафчик возле черного хода и заполучить металлический ломик. Этим самым

девайсом откройте люк, ведущий в канализацию. Встречайте Карлоса. Ваша милая беседа будет

нагло прервана некультурным здоровяком. У вас есть выбор: спрятаться в канализации или

взорвать стоящие на кухне баллоны с газом. Лучше взорвите баллоны, так как большой бум на

время завалит Немезиса, и вы заполучите небольшой сувенирчик.

Если вы решили спуститься вниз по лестнице.

Вдруг внизу сломается труба, и помещение начнет заливать водой. По возвращении наверх вас

будет ждать Немезис. Можете, конечно, потратить на него патроны, но лучше отступайте

прямехонько к черному ходу. После короткого разговора Карлос скроется в неизвестном

направлении. Вы находитесь в небольшой аллее, чуть пройдя вперед, выходите направо, заходите

в первую дверь.

Если вы спрятались на кухне и взорвали баллон, просто подойдите к отдыхающему Немезсу и

заберите у него свой приз. Выходите через черный ход. Карлос оставил вас в одиночестве,

ускакав в далекие дали. Пройдите пару метров и заверните направо. Заходите в первую дверь.

Это сейврум. Поднимите с пола коленчатую ручку, избавьте полки от патронов для дробовика.

Выходите и следуйте к двери в конце аллеи. Сверните направо, пробегите мимо пожарной машины

и заходите в первую дверь. Вы в холле редакции. Осмотрите холл на предмет бесхозных

полезностей. Пододвиньте стремянку к силовому щитку и нажмите кнопку. Откройте жалюзи и

поднимайтесь вверх по лестнице. Наверху заберите все, что найдете, плюс не забудьте

захватить зеленый камешек. Старый друг с дефектами речи пришел нас навестить…

Если вы отправились в редакцию газеты.

Направляйтесь к редакции, в холле соберите все полезные предметы, пододвиньте стремянку к

силовому щитку, нажмите красную кнопочку. Поднявшись на второй этаж, поприветствуйте сначала

Карлоса, потом Немезиса. У вас есть выбор - выпрыгнуть из окна или сныкаться от глупого

врага за стеной. Ежели решили выпрыгнуть - внизу выходите в дверь. Если решили хитро

укрыться за стеночкой, подождите, пока Немезиса свалит неожиданный взрыв, и,

воспользовавшись временной заминкой большого парня, ретируйтесь к выходу. Не забудьте

забрать у него полезный предмет.

Из редакции направляйтесь в ресторан. Там, заполучив из шкафчика лом, спуститесь вниз по

открытой только что лестнице и заберите зеленый камушек с несчастного трупа - ему он все

равно уже не нужен. По пути в редакцию, не сворачивайте направо (в сторону редакции), а

направляйтесь к старинным железным воротам.

Перед воротами стоит некая панелька с круглым узором из разноцветных камней. Вставьте в нее

два имеющихся у вас камешка и железные двери чудесным образом раскроются. Бегите по аллее

влево, по пути захватите зеленую травку, далее забегайте в трамвай. После короткой беседы с

членами спец. отряда Umbrella берите с сиденья гаечный ключ. Помните локацию, наполовину

охваченную пожаром? Возвращайтесь туда, по пути скрутив в конце одной аллеи пожарный шланг.

В горящей аллее используйте шланг на пожарном гидранте, чтобы потушить пламя. Заходите в

открытую дверь, бегите прямо по переулку, поднимайте новую коленчатую ручку, далее заходите

в Офис продаж (Sales Office).
Наблюдаем сценку. Далее обследуем помещение на предмет полезных вещичек, используем пульт

дистанционного управления, чтобы включить телевизор. Смотрим ролик и запоминаем название

ADRAVIL, AQUACURE, SAFSPRIN) - дверка рядом с телевизором открыта. В хранилище берем

масленку. При попытке покинуть помещение наблюдаем ролик. Непрошенные гости тут как тут

(причем, заметьте, как вежливо последний гость закрыл за собой дверь…). Не стоит тратить на

них много патронов, лучше стреляйте в пролегающие возле стен трубы отопления. Зомби ошпарит

потоками горячего воздуха, а в вашей обойме останется еще предостаточно патронов.
Теперь направляйтесь обратно к трамваю. По пути туда, в автосервисе, вы попадете в ситуацию,

когда вам придется выбирать развитие сюжета - спрыгнуть вниз или попытаться взобраться

Если вы решили спрыгнуть.

Просто пройдите по канализации и заберитесь по лестнице. Вы находитесь как раз перед

автосервисом.

Если вы взобрались наверх.

Продолжайте ваше путешествие!

По пути к трамваю, на развилке (после ворот с разноцветными камнями) сверните не налево, а

направо. Вы находитесь на заправке. Используйте сначала коленчатую ручку, потом гаечный

ключ, чтобы открыть вход в офис заправки. Внутри соберите все полезные предметы, заходите за

стойку. Время решать пазл. Ваша задача заключается в том, чтобы заставить гореть именно ту

лампочку, которая относится к горящей букве. Пазл этот элементарный, вы справитесь с ним без

труда. За успешное решение загадки вас наградят канистрой с автомобильным маслом. Соедините

его с масленкой, выходите из офиса. Наблюдаем эффектный ролик.

Теперь направляемся в сторону ресторана, но по пути заходим в открывшуюся дверь (вдруг

открытую товарищами зомби). На статуе мэра (Mayor Statue) нажимаем кнопку, забираем

бронзовую книгу. Направляясь к главному входу в ресторан, подойдите к некому подобию

фонтана, вставьте в паз бронзовую книгу, заберите бронзовый компас. Возвращайтесь к статуе

мэра, вставляйте компас в руки статуе, забирайте батарею. Направляйтесь с батареей к

подъемнику (там, где вы пытались зашибить двух монстров подвешенным к потолку ящиком),

вставляйте ее в подъемник и спускайтесь вниз. Держите путь к электростанции, внутри нее

увидите две закрытые двери. Чтобы открыть их, надо установить напряжение одного устройства

между 115 и 125 вольтами, а другого - между 15 и 25.
Открываем сначала устройство 15-25. Жмем вверх-вниз-вниз-вниз. Не заходя в открытую комнату,

на другом устройстве, жмем вниз-вверх-вниз-вверх. В первой открывшейся комнате находим

предохранитель, по выходу из нее встречаем толпу зомби.

Выбираем: убежать через дверь или по средствам манипуляции с рубильником превратить

непрошенных гостей в барбекю "Ни капли жира!".

Если решили отступить.

Если решили накормить зомби током.

Больше кроме вас тут никого шевелящегося нет. Заходите в другую комнату и забирайте оружие.

Проверьте, все ли полезные предметы вы взяли на электростанции, потом направляйтесь к

трамваю. Проходя по одной из аллей, вы неожиданно провалитесь под землю, как раз в гости к

червяку-переростку. Не будет тратить на него патроны, просто включим два силовых щитка,

затем нажмем кнопку спуска лестницы и выберемся на свет божий. По-прежнему направляемся к

трамваю. В трамвае примените масленку со смесью, провода из автосервиса и предохранитель.

Заходите во второй отсек трамвая. Железка на рельсах тронулась, Немезис чуть не опоздал.

Возвращайтесь в предыдущий отсек, и, для приличия постреляв в Немезиса, оставьте вражину

Михаилу.

Снова перед вами выбор: Выпрыгнуть из окна или воспользоваться аварийным тормозом.

Если вы решили прыгать, позже в часовне Карлос вручит вам замораживающие гранаты, но вам

придется драться с Немезисом, вооруженным базукой. Если вы использовали аварийный тормоз,

гранат вам не видать, как и Базуки в руках у Немезиса.

Если вы сиганули из окна.

Вы найдете себя в спальне. Рядом с кроватью вы увидите картину. От приближения Джилл она

упадет, открыв вашему взору ключ от часовни (Clock Tower Key). Ключиком открывайте дверь и

заходите в сейврум. Обследовав комнату, выходите в противоположную дверь. Здесь вы встретите

Карлоса, который торжественно вручит вам замораживающие гранаты. Обследовав помещение,

выходите в восточную дверь (та, что зеленая пока закрыта). Вы находитесь в главном холле

часовни. Обследуйте это помещение, особенное внимание уделите трупу возле левой колонны

(если играете на Hard - разживетесь минометом). На второй этаж мы пойдем через пять минут, а

пока идем к противоположной двери. Вы попали в столовую. Заходите в дверь за углом, бегите к

противоположной двери. Очередной сейврум. Обследовав комнату, возьмите другой ключ от

часовни (Clock Tower Key) и все лежащие предметы, поднимайтесь на второй этаж. Пройдите к

единственной двери, и на балконе, применив ключик, опустите лестницу. Обследуйте помещение

на третьем этаже, подойдите к музыкальному ящику. Прослушайте мелодию. Ваша задача: с

новый ключ(Chronos Key). Направляйтесь в библиотеку, где встретили Карлоса. По пути туда,

вам встретится неугомонный Немезис. Вы можете выбрать пути его нейтрализации: окунуть

оголенный кабель в лужу или же ослепить его прожектором. Лучше сделайте ему электромассаж,

так как в этом случае с мертвого тела удастся снять полезный предмет. Направляйтесь в

библиотеку и открывайте ранее недоступную зеленую дверь.

Примеры решения пазла:



в аппарат. Сохраняйтесь, набирайте оружия и травки и выходите на бой с Немезисом. Наш друг

нынче с базукой, так что не стойте на месте и палите в него без удержу. Очень хорошо, если

вы примените замораживающие гранаты - это одно из самых сильных оружий в игре.

Если решили испытать аварийный тормоз.

Побегав по дворику часовни, постреляв по пернатым и обогатившись разноцветной травкой,

забегайте в небольшую дверь (она единственная открыта). Идите налево, заходите в дверь. Если

есть нужда - сохранитесь, возьмите ключ (Clock Tower Key) с полки возле алтаря, выходите.

Разберитесь с тусовкой мычащих, отпирайте дверь. Пройдя через столовую и повстречав Карлоса,

выходите в противоположную дверь. Вы в главном холле. Обследуйте его, уделите особенное

внимание трупу возле ближайшей колонны. Второй этаж мы посетим позже, а пока идет в дверь

напротив той, из которой вышли. Пройдите через библиотеку, сейврум и в новой комнате

подойдите к картине. Она вдруг загадочным образом упадет, и вы заполучите ключ от часовни

(Clock Tower Key). Возвращайтесь в главный холл и поднимайтесь на второй этаж, заходите в

единственную дверь. Будучи на балконе, опустите лестницу с помощью ключа и поднимайтесь по

ней на третий этаж. Обследуйте новое помещение. Серебряную шестерню пока советую не брать -

мы к ней еще вернемся. Подойдите к музыкальной шкатулке. Прослушайте мелодию. Ваша задача: с

помощью шести переключателей повторить мелодию в правильной тональности. Наградой за хороший

слух станет элемент ключа (Chronos Chain). Соедините его с ключом от часовни и получите

новый ключ (Chronos Key). Спускайтесь на второй этаж, поздоровайтесь с Немезисом. Вы можете

выбрать пути его нейтрализации: окунуть оголенный кабель в лужу или же ослепить его

прожектором. Лучше сделайте ему электромассаж, так как в этом случае с "мертвого" тела (гад

претворяется так, что аж сам забывает, что надо встать) удастся снять полезный предмет.

Направляйтесь в библиотеку и открывайте ранее недоступную зеленую дверь.

Пройдите по коридору, осматривая и ощупывая окрестности на предмет полезных вещей.

Очутившись в комнате с тремя часами (картина слева - прошлое, картина посередине -

настоящее, картина справа - будущее), возьмите три камня из трех стоящих неподалеку статуй.

Ваша задача: манипулируя камушками остановить часы посередине на отметке 12:00. Каждый раз

циферблаты часов показывают разное время, но общая схема решения этого пазла такова:

Черный камень (Obsidian Ball) изменяет время на: прошлое -2, настоящее +2, будущее +4.

Золотой камень (Amber Ball): прошлое -3, настоящее +3, будущее +6.

Серебряный камень (Crystal Ball): пошлое -1, настоящее +1, будущее +2.

Примеры решения пазла:

Время - Левые часы - Средние часы - Правые Часы

5 - серебряный - черный - золотой
7 - черный - серебряный - золотой
9 - черный - золотой - серебряный
11 - золотой - черный - серебряный

Решив правильно загадку, вы получите золотую шестерню. Осмотрите комнату еще раз и

поднимайтесь обратно на третий этаж часовни. Берите там серебряную шестерню (если не сделали

этого раньше) и соединяйте ее с золотой. В том же помещении вставляйте получившуюся шестерню

в аппарат в дальнем углу помещения. Сохраняйтесь, набирайте оружия и травки и выходите на

бой с Немезисом.

Часть II: Спустя сутки после событий Resident Evil 2.

После заставки вы обнаружите себя в мужском теле. Не волнуйтесь, за сутки Джилл не

превратилась в мужика, но вирус, которым заразил ее Немезис в последней схватке, дал о себе

знать. Нашей героине срочно требуется противоядие. Пойдет за ним, разумеется, Карлос.

Логично, что искать он его будет в больнице. Туда и направимся.
Двигайтесь к комнате с тремя часами, в противоположном углу обнаружите дверь. Заходите в

нее, сдвинув колокол, преграждающий вам путь.

Выйдя на улицу, сверните налево - чуть пойдя, попадете в городскую больницу. Заходите в

северную дверь, засейвьтесь, если надо, проходите в другую дверь. Обследуйте новое

помещение, найдете диктофон. Используйте диктофон на панели рядом с лифтом, езжайте на этаж

4F. В аллее налево есть две двери, но мы идем прямо и заходим в дверь, противоположную

лифтовой. Наблюдаем сценку, осматриваем помещение. Берем ключ от палаты (Sickroom Key),

выходим, направляемся к аллее. Заходим в первую палату. Осматриваем мертвого доктора,

записываем код, замечаем, где стоит тумбочка. Открываем ключом соседнюю палату (номер 402).

В этой комнате вы увидите такую же тумбочку, что и в предыдущей. Вы должны установить ее

так, чтобы она стояла у противоположной стены по сравнению с положением тумбочки в

предыдущей палате. На практике это выглядит так:

Обозначим углы первой палаты как

1 - правый от двери
2 - левый от двери
3 - правый дальний
4 - левый дальний

Углы палаты 402 как

1 - левый от двери
2 - правый от двери
3 - левый дальний
4 - правый дальний

То есть если в первой палате тумбочка стояла в углу 1, то и в палате 402 вы должны

установить ее в угол 1. После успешного решения головоломки картина в палате упадет, открыв

вашему светлому взору сейф. Примените к нему код, подсмотренный у врача в предыдущей комнате

(варианты кода: 104, 253, 325, 531), забирайте базовую вакцину в колбочке (Vaccine Base).

Направляйтесь к лифту и езжайте на этаж B3.

Пройдя немного по этажу и миновав пару дверей, берите колбочку. Активируйте аппарат нажатием

красной кнопки, вставьте в нее колбочку. Перед вами очередной пазл, ваша задача в котором:

установить светящиеся шкалы на одном положении. Не будем утруждаться различными

комбинациями, а просто нажмем Первую ручку, Вторую ручку, и ручку А. Получив новую вакцину,

соединяем ее с уже имеющейся базовой вакциной. Заполучив лекарство для Джилл, довольные

покидаем госпиталь. В холле здания кто-то заботливо оставил вам пластиковую взрывчатку, но

мы не будем ждать, пока она отсчитает последнюю секунду, а бодренько направимся к выходу.

(На уровне Easy на спасение у вас есть 20 секунд, на уровне Hard - всего 5.) Смотрим еще

один эффектный ролик, потом направляемся обратно в часовню, к Джилл.

Накормив прекрасную леди антидотом, направляем ее к госпиталю. Выйдя из часовни и чуть

пройдя прямо (налево - разнесенный взрывом госпиталь, направо - вход в парк), открываем

дверь отмычкой. Собираем все ценные предметы, снимаем со щитка ключ от парковых ворот (Main

Gate Key) и направляемся в парк. Открываем дверь полученным недавно ключом, в парке следуем

вниз по восточной лестнице, и, пройдя несколько локаций, останавливаемся возле убитого

солдата. Забираем у него ключ от парка (Park Key) и остальное добро, вернувшись к главной

алле парка, заходим в противоположную калитку. Подойдите к фонтану, спуститесь в резервуар и

изучите табличку с описанием правильной установки шестерней. Потом подходите к устройству

рядом с фонтаном. Вы должны расставить шестерни так, как это было указано на рисунке. Если

вы все сделали правильно, резервуар фонтана будет осушен, и вы сможете спуститься к

водосточным каналам. Пойдите по каналу, оббегая надоедливых червяков, поднимитесь по

лестнице. Пойдите по городскому кладбищу и зайдите в дверь. В этом помещении возьмите лом и

соберите все полезные предметы. В комнатке рядом можно засейвиться. Используйте зажигалку в

камине, там же используйте лом. Лезем в секретную комнату. Там собираем все полезные

предметы, в том числе еще один ключ от парка (Park Key), вылезаем обратно через камин.

Сценка. Запасаемся патронами и травкой, выходим из здания. Чуть пройдя вперед, наблюдаем еще

одну сценку.

К вам в гости приполз старый приятель - червяк-переросток. На этот раз его придется

успокоить раз и навсегда. Но чтобы он не успокоил вас, не стойте на месте и не забывайте про

то, что у вас в руках. После победы над монстром поднимайтесь по только что упавшей

изгороди.

Снова оказавшись в парке, следуйте в сторону тела солдата, у которого вы нашли ключ.

Примените второй ключ от парка на закрытой двери. При попытке перейти мост вас в очередной

раз побеспокоит неугомонный здоровяк. Вы можете столкнуть его с моста или же спрыгнуть сами.

Помните: от вашего выбора будет зависеть концовка игры - если вы столкнете Немезиса с моста,

получите первую концовку (Джилл и Карлос). Если прыгните сами - вторую (Карлос, Джилл и

Если вы столкнули Немезиса.

Заходите в северную дверь, обсудите наглые приставания Немезиса с Карлосом. Возьмите из

этого помещения все полезные предметы, в том числе и ключ от завода (Facility Key), заходите

в новую дверь. Вы должны добраться до компьютера, стоящего в другом конце комнаты. Но путь

свободен. Через предыдущую комнату следуем в коридор и открываем первую дверь слева. Берем

системный диск и все добро (System Disk) и на лифте спускаемся на нижний этаж. Внизу, возле

компьютера рядом с бассейном возьмите дробь, заходите в комнату вниз по лестнице. В новом

помещении берите образец воды (Water Sample), заходите в восточную дверь. В новой комнате

используйте образец воды на аппарате. Приступаем к решению очередной головоломки. Вы должны

расположить показания трех (А, В, С) шкал так, чтобы вместе они повторяли образец амплитуды

сверху. В принципе, никакой схемы решения данного пазла нет - просто немного напрягите серое

вещество и все получится. Используйте ключ от завода на аппарате рядом с предыдущей

загадкой. Снова поднимайтесь на верхний этаж и заходите в дверь, противоположную той, в

которую вы вошли. После сценки с Николаем вставляйте системный диск в панель рядом с дверью.

Убедитесь, что при вас имеется достаточно оружия и лекарств. Заходите в открывшуюся дверь.

конечно…). Если не выпадет - помогите ему в этом своим арсеналом. Берите карточку,

вывалившуюся из кармана мертвого исследователя, и открывайте ею заблокированную дверь.

Следуйте обратно в комнату со струями пара (рядом с комнатой сохранений). Подойдите к лифту

и используйте на панели рядом полученную недавно карточку. Спуститесь на лифте на нижний

этаж. Пройдите к стальным шкафчикам и откройте один из них ключом от фабрики. Обогатитесь

ракетницей, потом выходите обратно в коридор. Открывайте жалюзи той же карточкой, берите

радар, и, прослушав сообщение об авиа ударе, спускайтесь по открывшейся лестнице. Около

лестницы внизу стоит ящик. Возьмите нужный для боя инвентарь, успокаивая якобы спящих зомби,

продвигайтесь к двери. Вдоль по свалке металлолома продвигайтесь к железным дверям. Возле

них вольготно расположились знакомые лица (игравшие во вторую часть поймут, о чем я). Зайдя

в двери, подойдите к компьютеру рядом с футуристического вида пушкой (Меч Парацельсия),

активизировав его, задвиньте первый энерго-генератор в паз. На финальный разговор к вам

пожаловал Немезис. Охладите его пыл из ракетницы, затем задвиньте два остальных генератора.

Пушка активизировалась. Вы должны заманить Немезиса в зону действия пушки в момент ее

выстрела. Проделайте это два раза, и с надоедливой тварью будет покончено. Заходите в

разблокированную дверь. Немезис вдруг оживет, и у вас появится выбор - добить его из Магнума

или же смыться. Заходите в дверь, включайте лифт, поднимайтесь. Финальный ролик.

Поздравляем с пройденной игрой!

Если вы спрыгнули с моста.

Пройдите по трубе, поговорите с Карлосом, поднимайтесь по лестнице. Заходите в южную дверь.

Берите образец воды и заходите в восточную дверь. Спустившись по лестнице, подойдите к

аппарату в конце комнаты и примените образец воды. Приступаем к решению очередной

головоломки. Вы должны расположить показания трех (А, В, С) шкал так, чтобы вместе они

повторяли образец амплитуды сверху. В принципе, никакой схемы решения данного пазла нет -

просто немного напрягите серое вещество в голове и все получится.

Двигаем обратно в комнату, где взяли образец воды, заходим в другую дверь и направляемся к

лифту на второй этаж. На втором этаже берем системный диск (System Disk) и все полезное и

выходим через северную дверь. Проходим по коридору в северную дверь - мы в комнате

сохранений. Обследовав помещение и взяв ключ от фабрики (Facility Key), заходим в другую

дверь. Здесь вы должны добраться до компьютера, стоящего в другом конце комнаты. Но путь

преграждает множество струй пара. Сначала переключите рубильник справа (1), затем - два

других ближних рубильника(2, 3), затем снова переключите первый. Далее переключите самый

дальний рубильник (5), расположенный вдоль перил. Потом переключите рубильник рядом с ним

(4), снова переключите первый рубильник, затем - второй и третий. Путь к компьютеру

свободен. Активировав систему, направляемся обратно в комнату, где решали загадку с образцом

воды. Используем ключ от фабрики на устройстве рядом с уже решенным пазлом. Теперь следуем

обратно на этаж 2F, в ближайшую к лифту дверь. Идем по коридору и используем системный диск

на панели рядом с закрытой дверью. Теперь она открыта, чем мы и воспользуемся.

Вас тут уже давненько поджидает Немезис. Наблюдайте заставку, которая подскажет вам пути

борьбы с надоедливым гадом. Уделите особое внимание трубам с кислотой, расположенным возле

стен. Вы должны заманить Немезиса к этим трубам и, когда он будет стоять напротив одной из

них, выстрелить в вентиль. Не забудьте, что у вас есть лишь определенное количество времени

на этот бой. От струй кислоты вашему оппоненту заметно поплохеет, а от трехкратного

повторения данного трюка он окончательно выпадет в осадок (ну, не совсем окончательно,

конечно…). Если не выпадет - помогите

Если вы встречали Немезиса на электростанции, можете спокойно заходить в сэйф-рум. Если не встречали, перекреститесь и пройдите немного вперед.

Немезис. Необязательный бой №4.
Гоп-стоп, нах! Немезис задолбался устраивать всякие распланированные засады и решил встретить Джилл прямо в переулке. По идее с порога он должен был сразу прикурить девушке размашистым хуком, но не подрасчитал и вынес нахрен пожарный гидрант. Судя по агрессивному поведению, мы его уже порядком достали. Начинается очередная стычка беззащитного ракетоносца с отчаянной женщиной.

Если у вас при себе нет нормальной пушки или патронов, нагло заходите в сэйф-рум. Из подворотни можете выйти на улицу с книжным магазином и продолжить веселье, начатое в полицейском участке, натравив Немезиса на нечисть. Если монстр внезапно исчез, идите в переулок, где Брэд отстреливался от зомби или до локации в форме зиг-зага. Здесь появления Немезиса прописаны на рандом. В последнем переулке, пройдя вперед, вы можете услышать либо шаги, либо хлопок дверью; монстр выйдет из-за угла. Расчеканенные к этому моменту азотные заряды для гранатомета делают вас чодким игроком. Вытягивайте Немезиса пообщаться в узкие коридоры и подморозьте ему р ж о п бу. На сложном уровне десяти патронов будет достаточно. Можете побегать от него по улицам и распробовать разные тактичные приемы, но учтите, что дальше локации с некогда прикрученным шлангом он не побежит.

Опасайтесь ракет, захвата и излишней увлеченности боем. Отдоминируйте противника и отработайте части А для нового дробовика.

Примечание: Во время преследований Немезиса, все специальные события, вроде появлений зомби из окон, блокируются.

Фильмы в холле РПД скоро докачаются, пока возвращаемся в автомастерскую. Возле первой калитки подберите всю траву. На парковке заигнорьте воронов и проходите в гараж. На этом этапе здесь всегда пусто. Подваливаем к белой стрелке.

На Джилл внезапно нападает подозрительное землетрясение. Через пару мгновений под ней обваливается пол, девушка цепляется за край обрыва и пытается забраться наверх, но, благодаря тряске, из соседнего фургона выезжают два недобрых ящика. Да что происходит, блеать?

Ваш выбор ни на что не повлияет.
Если вы не определитесь с выбором, Джилл прыгнет вниз сама.

Внимание: Если вы до этого игнорировали искрящийся капот джипа в углу, то теперь вам необходимо подойти и забрать кусок провода из машины. Это кабель высокого напряжения. Дальнейшее прохождение без этого предмета невозможно.

Выдираем кабель из капота джипа и держим путь на сэйф-рум. Записаться рекомендуется чуть дальше, решать вам. Уйдите от врагов следующего двора и проходите далее. Если не подобрали порох у трупа - подберите порох у трупа. В локации перед рестораном у вас последний шанс взять две травы возле таблички с речью мэра. Идем через дверь по левую сторону. Нетрудно догадаться, что провод из джипа - и есть наш последний предмет для эвакуационной колымаги. Не зря вы так косо смотрели под капот при каждом посещении гаража. Стало быть, можно собирать чемоданы и искать Карлоса.

С самого начала путешествия в воздухе витает вопрос - почему мы отыскали четыре предмета, когда трамвай указал нам на три неисправности? Наша следующая дверь - сэйф-рум, здесь мы сделаем небольшую остановку и все обмозгуем. Для начала полностью восстановите здоровье. Положите в инвентарь весь комплект механика, возьмите бутылку масла и соедините ее с канистрой - это и есть ответ на вопрос. Разработчики решили обломать тех удальцов, кто, обнаружив одну канистру с маслом, радостно ломится к трамваю. Дальше нам навскидку понадобятся три тщательно высушенные смеси зверобоя, корень папоротника и коготь дракона (в простонародье - аптечка). Вооружайтесь самыми удобными и внушительными пушками. Рекомендуется экипироваться гранатометом и использовать азотные/кислотные заряды, можете положить пачку шеллсов и части А от нового дробовика - стандартный нам больше не нужен (только если отстрелять оставшиеся патроны). Easy могут взять магнум, чисто для самообороны. Сохранитесь, выходите, бегите через локацию с циферблатом в переулок. В проеме справа заберите траву, если она есть. Идите до перекрестка. Кто это там вдалеке? Неужели не признали?

Немезис. Необязательный бой №5.
Надо ли говорить, что он выжил? Немезис теперь у нас титулованный админ переулков. Он решил, что самый умный и в таких местах оббежать мы его не сможем. Сможем, но не будем. Развилку у мэрии он не покинет, а уделать трехглазого в пятый раз до третьего этапа игры весьма престижно. Озвучив на полгорода знаменитую кричалку, монстр спешит к развилке, взять девушку на болевой. Уклонитесь от первого прикура и... можно расчехлять пулеганы и миниметы. Очень помогают замораживающие гранаты, которые наносят огромный урон и тормозят любого агрессора. Заманите Немезиса в коридор и начинайте безостановочную пальбу, уйти от атаки противник не сможет благодаря особенностям окружения. По этой же причине категорически опасайтесь захвата - уклониться от него нормально можно только на развилке или в проеме у статуи мэра. В остальном стратегия урабатывания остается прежней. Заставьте Немезидыча схватится за плечо и утрите со лба пот.

Заберите части Б на дробовик, соедините с частями А и получите нечто невероятное с шестью халявными патронами. Берданка - любимое оружие автора в RE3, если вы зафанатели от предыдущих ковбойских выкрутасов - однозначно и ваш выбор.

Двигайтесь к переулку с зомби, Немезис пришел отсюда - возможно бежать уже некуда, возможно он посещал локацию с трамваем и уже завязал его в узел вместе с Михаилом. Направляемся в сад и ковыляем до следующей локации. Толчки возобновились. Подберите траву около велосипеда в темном углу, сделайте шаг вперед и смотрите сценку. Интенсивная тряска обрушила почву под ногами девушки, на этот раз Джилл упадет в любом случае. Мы оказались в канализационном отсеке. Отряхнувшись, девушка задетектид рядом с собой нездравые стуки в стену. Если вы прыгали вниз во время ската ящиков, то уже догадались кто именно принес квитанцию по оплате за долбление подземных тоннелей. Иначе засуньте бутыль "Корвалола" в рот.

Могильщик.
Ничего личного - данный персонаж просто ищет провизию. Путешествуя по подземному Раккуну, ориентируясь по звуку и рандомно тыкая в потолок, червячелло все-таки сорвал джек-пот. Враг не настолько опасен, как кажется на первый взгляд. Мы имеем почти ровный коридор и четыре дыры в стенах. Червяк не имеет возможности бродить по коридору, но всегда выползает перед Джилл, не важно как быстро вы перемещаетесь от одной дыры до противоположной. Пока вы не подойдете к дырке - вы в безопасности, как только подойдете - червь начнет атаковать. За одну такую атаку он может укусить вас до трех раз и снизить здоровье с полного до отметки danger, соответственно убить персонажа реально в два захода. Подойдите к отверстию, как только он появится - либо стреляйте сразу, либо отбегайте чуть назад, резко разворачивайтесь, а затем стреляйте. Все эти манипуляции должны быть осуществлены, пока червяк не скрылся за стеной. Вся тактика.

Земляная фауна крайне не любит кислоту и азот, поэтому вооружайтесь соответственно. Можете тупо встать возле дырки и палить из гранатомета всякий раз, когда в локации светится зубастая рожа. Пропустив через себя несколько таких контратак, могильщик осознает чреватость дальнейшего противостояния и немедленно отретируется. Если вы прогнали грабоида с поля боя, можете собой гордиться - по сути, вы выдержали двух мощных противников подряд. И на десерт хорошая новость - мочить его было не обязательно.

Ваша задача в локации - включить генератор и блок питания в противоположных концах локации, затем опустить аварийную лестницу и подняться наверх. Вся прелесть в том, что каждый нужный нам элемент находится у дыр, поэтому ловкость здесь не помешает. Так или иначе, поднимайтесь.

Мы вылезли через люк в локацию с трамваем, тот все еще на месте, уже неплохо. Перелезьте через древесину и заходите в дальнюю дверь. К счастью, недавние прогнозы не оправдались - Михаил жив, но по-прежнему недееспособен. Подходим к панели и достаем набор автослесаря. Втыкиваем предохранитель и проводку, заливаем масла. Если проверка на валидность прошла успешно, как по расписанию в вагоне появится Карлос. Что он сделал для общей цели? Что он добыл? Где он лазил? - одна из самых сложных загадок серии RE. Хочется думать, парень шпионски сражался с монстрами и слегка подчищал нам путь.

Если вы встречали латиноса в офисе продаж, Джилл поддержит поникшего товарища парой фраз про Мерфи и депрессуха спешно покинет вагон. Если дело было на заправке, Карлос появится в умеренном расположении духа и подарит девушке ящик напалма, видимо, собираясь к ней в дальнейшем подкатить. При любом раскладе Джилл сообщит, что Николай трагически погиб при невыясненных обстоятельствах, и на точку эвакуации, скорее всего, не поедет. Отскорбив в молчании несколько секунд, ребята возвращаются к плану. Карлос серьезно настроен занять пост водилы данного транспорта, поэтому двигайте в следующий вагон. Парень стремится к рулевой, заводит колымагу и трогается, выжимая газ до потолка. Сомнительные детали проканали - трамвай набирает ход и без потерь минует противотанковые сооружения на рельсах. Ребята наконец-то покидают этот неблагополучный район. Кто-то хлопает в ладошки. Радость. Свет. Позитив.

Но не все то серебро, что золото... ну, как-то так, да. Хронология событий переносит героев на несколько секунд вперед. В трамвае заимел место быть странный толчок. Позитивный настрой немного смазан, а окончательно его добивает какой-то шум в соседнем вагоне. Кажется, Михаилу плохо. Поскольку в душе Карлито подозревает источник столь странных звуков и ссыт пойти разузнать что к чему, тактично прикрываясь своим статусом шофера, вперед пойдет хрупкая девушка. Переходим в мини-вариант Resident Evil Zero. Открываем дверь. Михаил сидит на полу в тотальном шоке - на движущийся вагон десантировался Немезис, в привычной ему манере все портить. Зря мы чмырили монстра на районе. Вы можете сражаться с Немезисом, но до первого нокдауна, или сразу вернуться к Карлосу - в этой стычке итог будет один и тот же и повлияет разве что на количество сэкономленных боеприпасов. Как только Немезис временно отключится или вы заходите покинуть вагон, Михаил привстанет и настоятельно попросит Джилл удалиться. Заставка.

Русский бьется до последнего. Наслушавшись боевых кличей и немного попутав с автоматной очереди, Немезис немедленно устраивает бойцу U.B.C.S. экскурсию по вагону. Как только бой достигает критической отметки, Михаил прибегает к радикальным мерам, героически спасая товарищей. Потерпев сокрушительное поражение в схватке с гранатой, Немезис был вынужден спешно покинуть трамвай.

Михаил погиб. В салоне пожар, соседний вагон чуть не оторвало, трамвай вот-вот сойдет с рельс, а тормоза неисправны - водила из Карлоса, скажем прямо, так себе. Ребята в панике начинают накидывать варианты выхода из ситуации. Непригодный транспорт, так или иначе, найдет стену, а нам необходимо спастись. Через несколько секунд вам предоставят право выбора.

Ваш выбор влияет на начальную локацию, поведение персонажей и детали концовки этапа.
Отсутствие выбора приравнивается ко второму варианту.

Выбор сделан. Наблюдайте остросюжетную заставку и прочувствуйте всю прелесть оригинальной парковки на себе.

3. Часовня Святого Михаила. / Clock Tower.

Михаил спас нас две минуты назад, а в его честь уже построили часовню. Трамвай на огромной скорости вынес бетонный забор какого-то двора. Это первая точка невозврата. Джилл очнулась.
Повествование с хвоста трамвая:


Круто покатались. Мы находимся на центральной улице города, Раккун-стрит. Трамвай прошил часть рандомного здания насквозь, Карлос пропал, позади пылает груда металлолома, решетка справа не отвечает на запрос - ничего не остается как пройти в неизвестную комнату через дыру в стене. Сходу опасный шокирующий момент - позади из-под трамвая выковыливают покоцанные горящие зомби с отпечатками бампера на лбах. Тратить на них патроны необязательно, но инициатива приветствуется. Быстро загребайте весь порох со стола, если такой есть, и обратите внимание на косо висящую картину справа. Подвинув ее свертушки вы обнаружите тайник с маленьким ключом. Забираем и выходим за дверь, пока жмуры еще не начали свой экшн. Сэйф-рум. Эта локация напоминает автору о RE1, есть в ней что-то от стиля Жоры Тревора - очень чисто, аккуратно, уютно... но, сука, это и подозрительно. Здесь нет ни одного предмета, выкиньте ненужное барахло в ящик и сохранитесь. Используйте ключ на следующей двери, проходите в коридор. Пока что все нормально, но пара шагов и... Ахтунг! В комнате кто-то копошится.

Завидев подозрительный объект, живучий Карлос целится в девушку из автомата - водила из него никакой, зато боец что надо. Ребята радуются взаимному воскрешению и находят смысл в дальнейшем сотрудничестве. Джилл предлагает сбавить обороты, но переполненный энергией латинос рисует убедительное полотно о скорейшей эвакуации, очередным завуалированным подкатом презентуя девушке азотные заряды. Ставки повышаются. Карлито ушел в неизвестном направлении, проверять колокола на работоспособность, а мы останемся и исследуем локацию.

Как видно по интерьеру, это библиотека. На столе, рядом с вами должны лежать гранаты. Чуть далее, на другом столе лежит фото с изображением трех картин, с изображением трех часов, с изображением стрелок... цифр... в общем, ознакомьтесь с очередным философским советом и заберите в ящике ленту. Книги нас не интересуют, а дверь возле третьего стола закрыта на особый ключ, требуя в студию "Бога Времени". Безуспешно потыкав в зеленый проем маленьким ключиком, выходим за Карлосом через оставшуюся дверь. Джилл оказалась в главном холле здания. Напарника, по традиции, нигде не видно.

Повествование с головы трамвая:


Карлоса можете не искать. Отойдите от пародии на трамвай - взору откроется башня с часами, к которой герои так отчаянно стремились - какое совпадение. Зайдите в меню "файлы" и найдите фото из бара "Джек" в аптауне. Оно! Мы находимся во дворе часовни, Джилл сразу палят местные вороны. Сражаться с ними - дело неблагодарное, берем ноги в руки и катимся по левой стороне двора. Здесь располагаются пять горшков с травой, желательно взять их сейчас. Главный вход в здание заперт, поэтому мы метим в черную дверь северо-западной части двора. Табличка слева вежливо просит не открывать дверь? Не, не слышали - дергаем за ручку.

Гостиная, весьма и очень. Фортепьяно, два больших окна, запертая дверь справа и открытая слева, изучаем последнюю. Такой комнаты сохранения у нас еще не было. Возьмите в локации порох, если увидите, и исследуйте тумбочку справа от центрального стола. Ключ суем в карман, подваливаем к сундуку. На крыше какая-то непонятная деятельность, видимо кто-то с грохотом уронил мафон, проигрывавший музыку сэйф-рума. Выбросьте лишний груз в сундук, сохранитесь и выходите обратно. Бегите к закрытой двери.

Атас! Толпа зомби организовано вломилась в окна и берет локацию штурмом. Разрулите ситуацию моментальным разворотом и уходите в сторону пианино, затем бегите к неисследованной двери. Если же вы не сторонник подобных методов, вооружайтесь новым дробовиком и сыграйте местного шерифа. Заюзайте ключ на следующей двери и проходите далее. В комнату проник неизвестный.

Старина Карлос пережил крушение, но новый взгляд на операцию никак не провоцирует его на нежности и обнимашки. Активно не разделяя оптимизм Джилл, парень поясняет, что Амбрелле незачем плодить лишних свидетелей, поэтому весь план эвакуации наемников не более, чем обыкновенное кидалово, сама ситуация полное УГ, а время смерти он выберет сам. Недолго думая, Джилл прописывает собеседнику в щи, затем парирует. Психологический ппц заставляет Карлоса свалить и отдаться думке.

Вот это страсти. Между тем, мы в зале для пищеприема, все по-прежнему без признаков внешнего влияния. Если у камина ничего нет, выходите через двойные двери. Холл Ратуши.


Впечатляет. Обнаружьте в зале еще одного наемника. Если вы играете на сложном уровне, возле трупа валяется примечательный предмет - миномет. Easy его не увидят. Это оружие стреляет минами (кэп), которые взрываются через несколько секунд после попадания во врага. Перезарядить оружие, пока не израсходованы все мины, нельзя; при перезарядке все выпущенные мины на карте исчезают. Рекомендуется использовать данную волыну на медленных врагах, желательно в составе толпы. Возьмите у наемника уже известные нам "инструкции для команды U.B.C.S.". Чуть дальше, на столике лежит карта Ратуши и лечебный аэрозоль. Последний можно немножко проигнорировать. Еще дальше вы обнаружите шкатулку, по другую сторону лестницы есть еще одна. Обе проигрывают почти одинаковую мелодию, различия только в правильной тональности. Подойдите к каждой шкатулке, прослушайте мелодию и прочтите запись снизу. Прочувствуйте логику, сравнив расположения букв UD и запомните результат, заодно прикиньте, что эти буквы могут означать. Как всегда, не угадали.
Исследуем левое крыло первого этажа - двойные двери возле трупа. Столовую населяют зомби или Дрейн Деймосы, уработайте угрозу, изучите камин на предмет гранат и переходите далее... в гостиную. Оттопырьте черную дверь и выходите во двор. Стаю бобиков можно усыпить, воронов игнорьте. Оцените состояние трамвая, куда он нас завез вы скорее всего уже поняли. Возвращайтесь к черной двери по левой тропинке, по пути зацепите весь рассадник шмали. В гостиной двигайте на запад, пока не окажитесь в молельной. Сэйф-рум. Заберите ключ из шкафа и порох (если есть), можете сохраниться. Преодолевая подозрительные толчки и ВНЕЗАПНЫЕ нападения, вернитесь в главный зал. Перекурите. Вскройте центральные "ворота" и проходите за дверь у лестницы. В библиотеке никого, загребаем фотки/ленты/гранаты на столиках, если такие есть. Пафосная зеленая дверь закрыта, ключ из сэйф-рума можете не совать - автор пробовал, не проканало. Переходим в комнату досуга через коридор. Сходу открываем следующую дверь у сундука. Некогда вполне себе уютная спальня. Ликвидируйте бригаду зомби, заберите порох со стола (при наличии), изучите новые подробности нашего ДТП и подваливайте к картине возле дверей. Забираем предмет из тайника и возвращаемся. Записываться необязательно, дуйте в главный зал часовни. Да не тыкайте вы маленьким ключом в зеленую дверь.

Настало время подняться на второй этаж по лестнице. Если перед этим вы услышали мощный рев где-то неподалеку, можете крыть лицо ладонью, ибо ответ на немой вопрос - да. Вопреки всяким законам видимости, наверху господствуют огромные пауки в количестве трех штук. Если они знакомы вам по предыдущим частям сериала, сердечного приступа быть не должно, остальные - извините. У пауков три скилла - бить, плеватся ядом и порождать более мелких особей после смерти (кроме случаев, когда используются напалмовые гранаты, миномет, ракетница). Если на вас попадет яд, вы будете терять здоровье, пока оно не достигнет минимальной отметки. Нейтрализовать яд поможет синяя трава в холле. От прикуров можно уклониться, а мелких пауков можно давить кедами или игнорировать - как только вы покинете локацию, они навсегда исчезнут. По игре пауки встречаются не часто, во всех случаях без исключения их рекомендуется оббегать. Ломитесь вперед, обойдите первого паука и запалите кучно тусующихся членистоногих у динамита. Соблазн велик, но подрывать его сейчас - не очень хорошая идея, причина позже. Постарайтесь оббежать все это недоразумение и открывайте единственную дверь.

Балкон над входом в часовню, свежачок. Под дверью лужа, по периметру три прожектора, две красные травы и одна лестница - все это необходимо учесть. Можете подойти к панели в стене и поморгать светом, чтобы нас заметили еще какие-нибудь ужоснахи. Заберите горшки со зверобоем и дислоцируйтесь в центре локации, возле зеленого квадрата. Используйте ключ, найденный в сэйф-руме. Метните его с балкона в какого-нибудь ворона во дворе и поднимайтесь по лестнице на вышку. По сути это комната сохранений, замаскированная под башню с часовым механизмом. Слева имеется музыкальный автомат, временно забиваем на окружающую обстановку и подваливаем к этому местному JukeBox"у. Знакомый сэмпл.

Музыкальная шкатулка.
Вспомним Зинаиду Петровну и занятия по музыке. Прослушайте образец композиции еще раз. Весь этот трек находится перед вами в виде шести сэмплов (A, B, C, D, E, F). На каждом два положения - вверх и вниз, одно из них неверное. Вам предлагают переключать эти положения с параллельным прослушиванием отдельных кусков мелодии, и тем самым полностью восстановить образец. Мысленно обращаемся к шкатулкам возле лестницы, вспомните в какой из них сэмпл звучал в правильной тональности, что было написано под той шкатулкой? Значения букв можно просечь даже без соответствующих знаний. Если память подводит, бегать туда-сюда необязательно - решить задачу можно поэтапно, прослушивая каждый кусок. Автор очень надеется, что у вас есть музыкальный слух, иначе тащите к экрану всю семью и тыкайте наугад. Как только вы начнете колдовать над последним фрагментом, в меню появится кнопка "Play". При верном проигрыше композиции система выдаст вам "Хронос цепь".

Нипанятна!: u - up (вверх), d - down (вниз). duddud, uduudu, но возможны и другие варианты.

Забираем ключ и двигаем изучать локацию дальше. Возле машинки на полках лежит серебряная шестеренка. Не берите ее, чтобы не захламлять инвентарь. Пройдите вперед, возьмите патроны для миномета (hard). Возле сундука находится механизм запуска часов и выхода колокола из беззвучного режима. То, что нам нужно.

Примечание: Не пытайтесь вставить туда серебряную шестеренку - ничего не произойдет.

Зубцы одной шестеренки расположены слишком редко, поэтому система дает сбой и отказывается работать в таких условиях. Нужен креатив. Как бы там ни было, загляните в сундук, возьмите бескомпромиссную пушку, забейте косячок. Сохранитесь и спускайтесь вниз. Возвращаемся к паукам.

Нежданчик. Такой уровень наглости нужно тренировать годами. Нас все-таки заметили - на балкон совершенно фтупую пришел наш старый знакомый, в бодром расположении духа и без всяких признаков недавней аварии. Поскольку ситуация довольно щекотливая, перед нами очередной соц. опрос.

Use the light.
Использовать свет.

Джилл включит прожектор. Немезису защиплет глазки, он попятится назад и, не без активного участия девушки, вынесет перила и упадет с балкона во двор, поломав себе ногу (плагиат Umbrella Chronicles). Вступать в бой вы не будете, но именно этот выбор лишает вас возможности в дальнейшем получить главный бонус при убийствах монстра.
Use the cord.
Использвать шнур.

Джилл отключит один прожектор от питания и кинет вилку в лужу на входе. Мощный заряд электричества временно вырубит Немезиса, а вы сможете забрать очередную связку лечебного спрея. Как только вы покинете локацию, раздастся рев и монстр начнет преследовать вас практически по всей часовне.
Данный выбор влияет на появление бонусного предмета в игре.
Если вы не определитесь с выбором, то вступите в обыкновенный бой.

Немезис. Необязательный бой №6.
Заметив вдалеке знакомый трамвай, рейнджер решил заскочить и поздороваться. Если на балконе имели место быть напряженные взаимоотношения с электричеством, подождите пока пострадавшие встанут или сразу выйдете за дверь. Подниматься назад по лестнице нежелательно - вернувшись вы скорее всего подвергнетесь немедленному прикуру. Вооружайтесь обрезом или гранатометом, начинайте отсчитывать количество выпущенных в робу боеприпасов. Если вы вышли, а Немезис не пошел за вами по локациям, значит он находится в библиотеке или комнате с фортепьяно. В последней можно устроить тройной конфликт, особенно если вы неплохо ориентируетесь в пространстве, битком наполненным зомби.

Немезис будет гонять вас по всему зданию, его наличие в той или иной локации сложно предсказать, что делает битву еще более интересной. Если вы четко задумали убить монстра, не заходите в молельню и дальний угол комнаты, прошитой трамваем - в этих местах он прекращает свое преследование, а вы остаетесь без мажорной амуниции. В остальном выбор места боя и его участники значения не имеют.

Примечание: Немезис может появиться и при первом посещении балкона, просто пробегите до середины и вернитесь к двери.

Уроните монстра в очередной раз и подрежьте второй аэрозоль-пак.

Выключаем панику и думаем куда податься. У нас на кармане новый ключ, единственная сомнительная дверь находится в библиотеке - идем в правое крыло первого этажа и паркуемся возле зеленой двери. Хронос-цепь к замку не подходит, стало быть здесь какая-то замануха. Обратите внимание на ключ, которым вы отпирали дверь в комнату досуга/столовую. По форме он напоминает нижнюю часть хроноса. Соедините оба ключа и получите брэнд-нью хэнд-мэйд. Засовывайте результат в скважину, выкидывайте его и проходите в коридор. Профит.

Мрачность в кооперативе с паутиной и выбитыми окнами. Все это явно не к добру. Двигайте до поворота, у оплетенного зомби заберите гранаты. Нетрудно догадаться, что в текущей локации доминируют пауки. Тотальный игнор подвида желательно не прерывать - драпайте до упора и быстро открывайте дверь в углу. Хрен редьки не слаще. Слева сидит мертвый наемник и обнимает лежащую девушку. Умер он несколько часов назад, о чем и повествует его дневник. Осмотрим местность на отверстия в стенах. В конце помещения, на столе, лежат мины, перед дверью на улицу располагается колокол. Джилл не хватает сил, чтобы его отодвинуть, поэтому дальше нам не пройти. Осмотрим местность на подозрительные объекты. В эпицентре локации имеются три статуи и три картины. Фото последних мы находили в библиотеке - походу, опять какой-то вертяк.

Часы.
Автором считается самой сложной головоломкой игры, так как не зная определенных соответствий, победить часы можно либо высчитывая каждое значение вручную, либо по-старинке - тыкая наугад. Смысл как всегда прост - три статуи женщин, у каждой по подносу, на каждом подносе по шару: Обсидиановый, янтарный и хрустальный. На южной стене висят три картины с изображением часов и временной символикой в виде ребенка, девушки и скелета - прошлое, настоящее и будущее соответственно. Ваша цель - все три шара должны лежать в углублениях под картинами, а стрелки центральных часов показывать ровно 12. Существует алгоритм - каждый шар на каждом подносе отнимает или прибавляет определенное количество времени. Забирайте все шары у статуй, юзайте "Mentos - свежее решение!" и начинайте перестановку. Факториал n! = 1 * 2 * … * n говорит, что существует только 6 вариантов расположения.

Нипанятна!: Ну не понятно - и не понятно, чо.

При правильной комбинации центральные часы откроют вам доступ к золотой шестеренке. Более здесь делать нечего, если вы правильно сообразили тему - забираем находку и сгоняем весь ветер в сторону башни с часами. Сейчас у вас последний шанс забрать траву во дворе без всяких нежелательных приключений. Если вы неправильно сообразили тему, для начала вытащите свежую деталь из механизма, затем заберите серебряную шестеренку с полки. Похимичьте с дисками в инвентаре. В результате слияния мы получили искомый предмет для завода часов, подойдите к конструкции возле сундука и воткните шестерню на место.

Процесс пошел. Пора искать Карлоса, ждать появления вертушки и отчаянно махать руками во дворе. Залезайте в сундук и вооружайтесь как Арнольд Шварценеггер в фильме "Коммандос". Наберите лечебных приспособлений, обязательно сохранитесь. Спускайтесь на балкон и возвращайтесь в холл. Милая заставка.

На горизонте появляется вертолет - в Амбрелле сегодня не обманули. Джилл бегает по двору, во всю рассматривая перспективу беглого полета над Раккун Сити, возможность покинуть зараженный город и присоединиться к своим товарищам в Европе. Но настроение ролика быстро находит серп и явно метится в район паха. Как выяснилось через секунду, Немезис, который изначально и категорически против всяких вертолетных посадок близ ратуши, все это время стоял на трамвае с ракетной установкой и ждал кошерного момента, дабы устроить смертельное файр-шоу. В итоге шанс на спасение загублен, транспорт вдребезги, а монстр спускается к девушке, дабы ужесточить конфликт свежими претензиями и разобраться окончательно.

Непродуманная часть побега принесла самый хреновый расклад из всех возможных. Немезис зажимает недоумевающую героиню в кустах и успешно протыкает ее щупальцем. Джилл ранена.

Немезис начнет сражение с ракетной установкой. Немезис начнет сражение без ракетной установки.

Немезис. Обязательный бой.
В это настоящий сюжетный поворот! Любой вариант развития событий приводит к уникальному бою с Немезисом 1 на 1. Начинайте нервничать, ибо впервые за игру излюбленная некоторыми функция "драпануть" не предусмотрена. После авиакатастрофы двор часовни претерпел некоторые изменения, покинуть его нельзя. С этого момента Джилл заражена вирусом и состояние ее здоровья можно отследить только по походке, или мысленно прикидывая нанесенный урон. Если вы не уследите за пульсом, комбо брэйк вам обеспечен.

С самого начала битвы стреляйте из всего, что наносит приличный урон, кроме миномета. С умом используйте гранатомет, желательно в узких проходах, помещающих полтора человека - в этом бою Немезис особенно охотно уклоняется от любых медленно летящих зарядов. Если вы идете по первому варианту, не стесняйтесь доджить и бегать по локации до тех пор, пока монстр не израсходует ракетницу. Как только Немезис перейдет в рукопашку, юзайте обычную тактику, но имейте ввиду - по ходу игры он разучил новые приемы, вроде "щупальцем-с-разварота" и "прямым-щупальцем-в-бубен" - по шкале "уработать в мясо" скиллы ближе к умеренным. Здесь же всплывает причина, по которой вы должны были подобрать горшки у тропинки до сего момента - сейчас анимация подбора может и не окупиться. Поскольку получать хлыстом по роже - достаточно не перспективное занятие, старайтесь держать разумную дистанцию и интенсивно мстить трехглазой гниде за груду металлолома у главных дверей. В конце концов, Немезису надоест получать люлей, он намеренно зайдет в пожарища и убьется, подло не дав возможности нафармить опыта.

Примечание: В этом бою никаких предметов из Немезиса вы не получите.

Назойливое биоорганическое оружие Амбреллы тотально вкурило и самовыпилилось, но его участие в долгожданной эвакуации слишком уж сильно впечатлило, чтобы праздновать. Двор затих. Обессиленная девушка падает в обморок.

Парень находит место падения напарницы и всеми силами пытается привести ее в чувства. Так и не добившись положительных результатов, сотрудник U.B.C.S. склоняется над девушкой и начинает ныть как тупое эмо. Занавес.

просмотров