Рыцарь смерти — death knight. Рыцарь смерти — death knight Пролог: Исход Орды

Рыцарь смерти — death knight. Рыцарь смерти — death knight Пролог: Исход Орды

Обзор рас Warcraft 3, описание сильных и слабых сторон, помощь в выборе своей расы. Мы поможем сделать возможно самый важный выбор в игре - выбор расы в Варкрафт 3.

Расы в Warcraft 3

На сегодняшний день сотни тысяч людей играют в Warcraft III на просторах battle.net, регулярно проводятся турниры, создаются и распадаются кланы - в общем, Warcraft 3 живет своей жизнью. И сегодня мы поможем принять возможно самое важное решение в игре - выбрать расу Warcraft 3 . Думаю, не стоит говорить о важности этого выбора. Однако, большое количество игроков выбирает расу исходя только из соображений "понравился - не понравился". У нежити есть самые сильные юниты, орки самые живучие на ранних стадиях игры, а у эльфов длинные уши и красивые глаза... Но давайте подойдем к выбору расы со всей серьезностью.

Случайная раса

Да, можно, и даже полезно переходить на случайную расу не только в начале продвижения по лестнице battle.net, но и когда просто кажется, что другие расы сильнее и своей ничего не получается. Поначалу, после перехода на случайную расу варкрафт 3 может показаться, что другими расами действительно играть легче (и даже можно чаще выигрывать, играя за "чужую" расу). Но впечатление обманчиво: после энного количества проигрышей за основную расу и последующего перехода на случайную уровень противников, попадающихся на battle.net сильно уменьшается, что и создает впечатление своей силы. Играя за чужие расы легко научится открывать для себя их слабости, чтобы потом использовать их для себя. После такого перехода на случайную расу warcraft 3 можно остаться играть за свою (но уже чуть лучше, мы теперь знаем некоторые слабости других рас), или же перейти играть за другую расу (в этом случае общий уровень игры снизится, но играть против своей бывшей расы станет гораздо легче). Так, автор однажды перешел с орков на нежить и игра против орков стала самым легким матч-апом (а ведь считается, что игра нежити против орка - самый несбалансированный матч-ап в сторону орков).

Как выбрать свою расу?

А теперь, давайте выберем расу в Warcraft 3 . В игре, как известно, их четыре. Вот краткое описание каждой из них:

  1. Люди (они же хуманы): Игра за них напоминает симулятор города. Развитие базы, защита, укрепление, постройка следующей базы, защита, постройка следующей... Порою, не знаешь когда уже пора остановится и идти на врага - все равно при таком раскладе у него шансов нет. Если вы терпеливы и можете согласиться на то что каждая игра будет длится по полчаса - выбирайте хуманов. Альтернативный стиль игры за людей - размеренное развитие и прокачка. Но без второй базы хуманы редко обходятся, им нужен достаток. Агрессивный стиль игры за людей практически отсутствует (За исключением АКМ-стиля, о котором мы поговорим в следующих статьях).
  2. Орда (они же орки): главное отличие орков от остальных рас Варкрафт 3 - отсутствие юнитов с тяжелой магической атакой, отсутствие невосприимчивых к магии юнитов и тяжелые боевые единицы уже в начале игры (которые сохраняются до самого конца). Зато у них есть много фирменных штучек - мгновенный антивоздух в лице нетопырей, бесплатное и практически бесконечное лишение возможности передвигаться с помощью сетки рейдера, и, внимание, инстант-килл любого юнита кодоем. Как следствие - стиль игры у орков размеренный (агрессивнее чем хуманы, но пассивнее чем нежить), от выбора героя зависит будем мы развиваться или же не давать развиваться врагу. Плюс - использование орковских спецприемов. На мой взгляд именно орки - самая стандартная раса, поэтому, если вам не хочется слишком уходить в сторону атаки или защиты - выбирайте зеленокожих, они могут и то и другое.
  3. Нежить (они же андеды или просто деды): стиль игры за них сильно сдвинут в сторону атаки. У них самые быстрые матчи. Если вы готовы десять минут быть в постоянном напряжении и напрягать противника - эта раса Warcraft 3 для вас. Особенно бывают красивы зеркальные матч-апы (нежить против нежити) - 2 армии горгулий сходятся в битве и через пятнадцать секунд от кого-то остается только мясо да камни. Альтернативный стиль игры, как ни странно, похож на людской - планомерное развитие с использованием повелителя могил - сильные и дешевые вызванные юниты, которых не жалко потратить на нейтральных монстров, общая медлительность армии задают защитный стиль. Если любите крайности - выбирайте нежить.
  4. Эльфы (они же ушастые): в отличии от других рас Warcraft 3 , у эльфов тактику задают не юниты а герои. Агрессивность у расы тоже средняя, но общая живучесть армии меньше чем у орды (за счет того, что много юнитов эльфов не имеет типа брони). Зато атакующий потенциал больше. На мой взгляд, перестроится с орков на эльфов (или обратно) проще всего, эти расы довольно похожи.

Ну вот, теперь мы можем выбрать расу в Warcraft 3 для дебюта, а в следующих статьях я расскажу о них поподробнее. Удачной игры!

Рыцарь смерти - герой расы Нежить в варкрафт 3. Рыцарь смерти когда-то был благородным паладином, защитником добра и света. Но злая сила обратила паладина против всего живого и он стал темным, беспощадным рыцарем смерти, верным слугой Нежити и готовым убивать во имя зла. Рыцарь смерти повелевает силами тьмы, он способен на многое. Он может убивать врагов с помощью сгустков темной энергии - лика смерти. Даже союзные юниты боятся его, ведь он может с легкостью убить их, чтобы восстановить свои силы. Его аура смерти излучает необыкновенную силу, поддерживая всех юнитов вокруг. Когда дела совсем плохи и поражение уже близко он может воскресить всех воинов на поле боя, свои это или чужие неважно, все они на время будут служить Нежити.


Способности:

Лик смерти - death coil

Рыцарь смерти выпускает темную энергию во врага, нанося ему серьезный урон или применяет способность на союзного юнита Нежити, восстанавливая ему здоровье.

  • Уровень 1 - Наносит 100 ед. урона и восстанавливает союзнику 200 ед. здоровья.
  • Уровень 2 - Наносит 200 ед. урона и восстанавливает союзнику 400 ед. здоровья.
  • Уровень 3 - Наносит 300 ед. урона и восстанавливает союзнику 600 ед. здоровья.

Одна из сильнейших простых способностей у героев. Очень много урона наносит противнику, да и много здоровья восстанавливает. Жаль, что нельзя применять на самого рыцаря смерти. Лик смерти используется для добивания юнитов врага или в критических ситуациях, чтобы подлечить дружественного юнита.

Стоит мало маны, можно много раз использовать, вначале примерно 4 раза можно применить ее, но чем выше уровень героя - тем больше у него маны и тем больше он сможет выпустить ликов смерти. Также эту способность можно применять для того, чтобы добить нейтрального моба, которого пытается убить ваш противник. Это самый распространенный вариант применения этой способности, ведь она наносит достаточно много урона и поэтому вы с легкостью можете добить моба, при этом отобрав опыт за моба у противника.

Смертельный союз - death pact

Рыцарь смерти жертвует союзным юнитом Нежити, чтобы восстановить себе здоровье. Действует только на Нежить и нельзя использовать когда у героя 100% здоровья.

  • Уровень 1 - Рыцарь смерти получает 100% здоровья от запаса здоровья юнита.
  • Уровень 3 - Рыцарь смерти получает 200% здоровья от запаса здоровья юнита.
  • Уровень 2 - рыцарь смерти получает 300% здоровья от запаса здоровья юнита.

Полезная способность, всегда может пригодится, хоть рыцарь смерти и имеет большой запас здоровья, себя он может вылечить только этой способностью, ведь ликом смерти лечить себя нельзя.

Восстанавливает действительно много здоровья, но при этом убивает юнита. Этим можно воспользоваться, например если вы видите, что вашего юнита вот-вот убьют, то смело применяйте на него эту способность и таким образом вы не дадите врагу драгоценный опыт за этого юнита.

Аура смерти - unholy aura

От рыцаря смерти исходит темная аура - аура смерти, которая положительно влияет на союзные войска Нежити, увеличивая их скорость передвижения и скорость регенерации здоровья.

  • Уровень 1 - Увеличивает скорость передвижения на 10%, а скорость восстановления здоровья на 0.5 ед. в секунду.
  • Уровень 3 - Увеличивает скорость передвижения на 20%, а скорость восстановления здоровья на 1 ед. в секунду.
  • Уровень 2 - Увеличивает скорость передвижения на 30%, а скорость восстановления здоровья на 1.5 ед. в секунду.

Аура смерти позволяет всем юнитам вокруг рыцаря смерти передвигаться быстрей, а также влияние силы смерти увеличивает регенерацию здоровья всех юнитов поблизости.

Аура смерти одна из лучши аур в игре, юниты под этой аурой двигаются очень быстро, а это дает неплохое преимущество как в плане наступления, так и в плане отступления, да и вообще просто повышается маневренность вашей армии.

Гальванизация - animate dead

Рыцарь смерти взывает к Богам Смерти и они наделяют его силой воскрешения юнитов.

Способность гальванизация требует 6 уровень вашего героя. Ультимейт рыцаря смерти, воскрешает 6 любых юнитов на поле боя, которые в неуязвимом состоянии будут под вашим контролем на 40 секунд.

Мощная способность, однако в есть способности и по лучше. Большое время восстановления, воскрешает всего 6 юнитов, не воскрешает воздушных юнитов. Способность конечно может пригодится, но это зависит от ситуации.

Описание:

Нежить всегда строит этого героя самым первым, ведь этот герой очень сильно проявляет себя в сражениях как вначале игры, так и в конце игры, отличные способности, как для выживания, так и для истребления врагов. Ему стоит покупать бутыльки маны, чтобы быстро восстановить ману для лечения юнитов или других героев. На самом деле, способность лик смерти очень решает и очень часто спасает таких слабых героев как Лич. От ультимейта мало пользы, но в некоторых ситуациях он может решить исход битвы.

Игра Warcraft 3 вышла в далеком 2002 году, а дополнение к ней под названием The Frozen Throne, сделавшее ее поистину популярной, вышло в 2003 году. И до сих пор в различных топах и обзорах Warcraft 3 называют одной из лучших стратегий реального времени. В этой статье будет дан краткий обзор героев этой культовой игры.

В свое время по Варкрафт 3 было создано очень много различных сайтов, но сейчас, к сожалению, лишь немногие из них дожили до настоящего времени. Сейчас одним из самых достойных сайтов по этой игре является, на мой взгляд, сайт http://wc3.3dn.ru/ , именно он и вдохновил меня на написание этой статьи. Ну а теперь мы кратко рассмотрим героев этой игры.

Герои Альянса

Архимаг - один из самых могущественных магов в игре, вызываемые им элементали являются самыми мощными из суммонов. Также хорошо смотрится в тандеме с магами всех мастей поскольку имеет ауру, ускоряющую регенерацию маны.

Чародей крови - самым известным его спеллом является огненный столб, который одинаково хорошо уничтожает как юниты, так и здания. При достижении 6-го уровня превращается в огнедыщащего Феникса, которого крайне тяжело убить.

Горный Король - широко известен благодаря своему молоту, позволяющему дистанционно оглушать врагов. Этот его прием активно используется для окружения и убийства героев врага.

Паладин - подлечит союзника когда ему это необходимо. Также имеет ауру, увеличивающую броню соседних юнитов - особенно выигрышно этот его скилл смотрится в комбинации с рыцарями альянса, который и так могут похвастаться солибным запасом брони.

Герои Орды

Фарсир - две его визитных карточки это цепная молния и кровожадные волки. Цепная молния является одним из самых эффективных АоЕ спелов в игре, действующих на живых существ. А волки примечательны тем что на последнем уровне прокачки могут становиться невидимыми.

Мастер Клинка - обладатель самого большого меча в Варкрафт 3. К тому же умеет мастерски им орудовать. Также умеет уходить в невидимость и создавать собственные иллюзии.

Ловец Духов - известен благодаря своему имба лечащему спеллу, также умеет ставить стреляющих змеек и превращать врагов в овец.

Таурен - отличается своей командной аурой, увеличивающей скорость передвижения и атаки союзных войск.

Герои нежити

Рыцарь Смерти - самый популярный из героев нежити, способен своим лучом лечить воинов нежити и поднимать трупы павших на поле боя воинов.

Криптлорд - мастер вызова жучков, которые могут закапываться в землю и потом оттуда атаковать врагов. Также имеет шипы, делающие атаки врагов ближнего боя болезненными для них самих.

Лич - прославился благодаря своему спеллу Frost Nova, также умеет проклинать участок местности, нанося тем самым огромный урон всеми живому и неживому на этом участке.

Повелитель Ужаса - по своей сути является вампиром и способен восстанавливать свое здоровье за счет атак по врагу. Также имеет и ауру вампиризма.

Герои Ночных эльфов

Жрица Луны - имеет ауру, повышающую силу атаки стреляющих юнитов. Но особенно ужасен ее ульт под названием "Звездопад".

Варден - мастер владения кинжалами и телепортации на короткие расстояния.

Хранитель Рощи - способен преобразовыват любой участок леса в энтов, способных атаковать врагов. На последнем уровне прокачки имеет скилл массового лечения.

Демон Хантер - один из самых сильных (в физическом плане) героев ближнего боя в игре. Способен превращаться в огромного демона с дальней атакой и выжигать ману врагам.

... ESRB : T - Teens Носитель CD-ROM (1) Системные
требования
Windows 98, 128 МБ ОП , аппаратное обеспечение, совместимое с Управление Клавиатура , мышь Официальный сайт

Warcraft III: Reign of Chaos (от англ. warcraft - военное ремесло , reign of chaos - царство хаоса ) - одна из самых известных компьютерных игр в жанре стратегии в реальном времени . Разработана компанией Blizzard Entertainment при поддержке Vivendi Universal и выпущена в июле года. Warсraft III была одной из наиболее ожидаемых и популярных игр, 4,5 миллиона коробок предварительных заказов и более одного миллиона дополнительных коробок, проданых в течение месяца.

Обзор

Warсraft III содержит четыре игровые расы - Альянс и Орда , которые уже были в Warсraft и Warcraft II , а также две абсолютно новые - ночные эльфы и нежить . 1 апреля Blizzard объявила, что будет пятая игровая раса - пандарены (это обещание было частично исполнено в дополнении The Frozen Throne ). Пятая игровая раса, Пылающий легион , на стадии плей-тестинга была использована для создания неигровых персонажей и монстров . Шестая игровая раса была удалена при тестировании.

В комплекте с игрой поставлялся и редактор карт - World Editor , благодаря которому в сети появилось множество неофициальных карт.

Коллекционное издание

Blizzard выпустила две версии игры: обычную версию и ограниченное коллекционное издание. Коллекционное издание содержало следующие вещи:

Особенности игры

Появление героев

У игрока появилась возможность заказывать новый класс юнитов - героев . Герои у каждой расы уникальны и помимо способности сражаться наделены дополнительными способностями, которые усиливаются по мере набирания героями опыта и ставят героя выше любого другого юнита. Герой может прокачивать скиллы (навыки), носить предметы. Максимальный уровень героя - 10, на 6 уровне он получает возможность прокачать ultimate - обычно самую сильную способность героя. Всего герой обладает 4 скиллами, каждый из которых, за исключением ultimate , можно прокачать 3 раза. По сути дела, герой - аналог главного персонажа из RPG . Он обладает разными типами магических умений - атакующих, защитных, вспомогательных, а также аурами. Чаще всего, тот игрок, который первым докачал своего героя до уровня 6 и получил ultimate , становится победителем игры, поскольку получает сильнейшее преимущество над противником, ultimate не имеющим.

  • Опыт (англ. experience ) - очки, начисляемые герою после каждого убийства враждебного юнита. Накопление опыта приводит к повышению уровня героя. Каждое повышение уровня усиливает героя и даёт возможность повысить уровень одного из его навыков.
  • Аура - способность героя подвергать себя и окружающих его юнитов постоянному магическому воздействию. Ауры повышают защиту, атаку, скорость передвижения или восстановления маны . Существуют и другие виды аур.
  • Предметы - вещи, покупаемые для героя в магазине или подбираемые с крипов. Они усиливают характеристики героя, дают ауру, позволяют воспользоваться заклинанием.

Герои резко изменили геймплей и баланс - игра стала динамичнее и разнообразнее. Прокачка героя осуществлялась по принципу классической RPG и стала одним из важнейших факторов игры.

Прокачка осуществляется убийством войск противника или крипов (creep) - юнитов, управляемых компьютером и охраняющих значимые объекты и нейтральные постройки на карте. Кроме опыта за убийство крипа дают немного денег, а из «ключевых» крипов выпадают предметы. Сделано это, чтобы вынудить игрока играть агрессивно, а не застраиваться на базе. В дополнении The Frozen Throne герои за убийство крипов получают опыт только до 5 уровня.

Всё это привело, по сути, к появлению нового жанра - Role Play Strategy (

Жёсткое ограничение количества юнитов

Ограничение по количеству юнитов в Warcraft III: Reign of Chaos реализовывалось посредством количества пищи . Каждому юниту в зависимости от боевой мощи ставится в соответствие определённое количество пищи, необходимое на его «пропитание». Пищу производят специальные постройки - фермы, имеется дополнительное ограничение в 90 пунктов. Даже при достижении этого предела армия игрока редко превышает 30 юнитов, поэтому упор в игре сместился в сторону качественных отличий юнитов и микроконтроля войск.

Различные типы оружия и брони

В Warcraft III: Reign of Chaos получила дальнейшее развитие система уязвимостей и сопротивляемостей в зависимости от различных типов атаки и брони, впервые использованная Blizzard в : карту можно было временно поворачивать на 90 0 по часовой стрелке и против, а также изменять угол обзора камеры и, вместе с тем, её дальность. Графика Warcraft III: Reign of Chaos радовала глаз - тщательно прорисованные юниты, яркие пейзажи и красивая магия. Кроме того, в игре есть три режима детализации, можно включать тени и менять насыщенность цвета до 32 бит.

World Editor

Warcraft III включает в себя редактор сценариев, использующий скриптовый язык, подобно тому, который был в StarCraft . С помощью редактора возможно изменять характеристики любого юнита, здания и заклинаний. Это привело к созданию игроками своих собственных (custom) киносцен, диалоговых вставок и погодных эффектов. Есть даже любительские фильмы, созданные с помощью World Editor . Многие custom-карты имели своеобразный, непохожий на оригинал геймплей. Редактор сценариев внёс огромный вклад в долговечность игры.

Сюжет

Конец Второй войны

Когда завершилась Вторая война, Лордерон лежал в руинах. Кровожадные полчища орков под предводительством Оргрима Молота Рока (англ. Doomhammer) прошли по провинциям Лордерона и гномьему королевству Кхаз Модан, сметая все на своём пути. Орда успела опустошить даже отдалённое эльфийское королевство Кель-Талас, прежде чем её безудержный натиск был остановлен. Армиям Альянса, во главе которых стояли сэр Андуин Лотар, сэр Утер Светоносный и адмирал Даэлин Праудмур, удалось оттеснить орков в южные области Азерота .

Там, на юге, армия Лотара взяла в осаду крепость Чёрной Иглы - последний форпост орков. Вождь Оргрим и его приспешники, запертые в крепости, предприняли последнюю отчаянную попытку прорвать окружение и вступили в бой на Огненной равнине. Именно тогда Оргрим и Лотар сошлись в поединке, о котором позднее было сложено столько баллад.

Хотя Судьбоносный все-таки победил Лотара, гибель предводителя людей возымела совсем не тот эффект, на который рассчитывал вождь орков. Лейтенант Туралион поднял залитый кровью щит своего командира и повел войска в контратаку. Всей душой желая отомстить за Лотара, люди набросились на Орду и вскоре обратили её в бегство.

Войско Туралиона преследовало армию Оргрима по Гнилой топи и Проклятым землям, до самых Тёмных врат, из которых орки когда-то явились на Азерот. У подножья этих врат и произошла последняя битва между Альянсом и Ордой. Люди одержали победу, и вскоре Оргрим со своими уцелевшими подданными уже шёл под конвоем на север…

По ту сторону Тёмных Врат

Спустя несколько месяцев после возведения крепости Нижгард Тёмные Врата снова распахнулись. Орда вновь вторглась на Азерот - на этот раз под предводительством могущественного шамана Нер"зула . Они захватили несколько артефактов, сила которых позволила их предводителю начать создание новых врат, ведущих в земли Альянса .

Обеспокоенный активностью Нер"зула, король Теренас отправил свою армию прямо на Дренор - обречённую родину орков. Армия Альянса, которую возглавлял лорд Туралион , собиралась покончить с орочьей угрозой раз и навсегда. Но им это не удалось - Нер"зул все-таки сумел открыть новые врата и вывести несколько орочьих кланов…

Магия Нер"зула вызвала страшные катаклизмы в обоих мирах. Стремясь предотвратить гибель своей родины, люди Туралиона решили уничтожить Тёмные врата. Судя по всему, им это удалось - Азерот остался цел. Им удалось покинуть Дренор, но и в Азерот они не попали. Они поселились в одном из миров, в которые Нер"зул успел открыть порталы и основали там своё королевство. Ходили слухи, что с ними был принц Диамант, последний настоящий король Альтерака. Во время Второй Войны Альтерак предал Альянс и присоединился к Орде, но Альянс разгромил их и навечно проклял землю Альтерака. Юного принца Диаманта хотели убить, но друг короля спас его и отдал эльфам. Юноша вырос храбрым, сильным и ловким воином. Кроме того, у него были эльфийские корни, и поэтому он старел не как обычные смертные. Найдя его, лорд Туралион взял его с собой, увидев в нем союзника. Королевство, которое они основали в одном из миров, получило имя Новый Альтерак.

Крепость Грим Батол

Орки, бежавшие на Азерот через вторые врата, были согнаны в резервации, круглосуточно охраняемые солдатами Альянса. Большинство кланов смирилось с такой участью, однако один из них - клан Драконьего Клыка - вскоре поднял мятеж.

Вождь этого клана - колдун Некрос - сумел подчинить своей воле королеву красных драконов Алекстразу. Захватив с её помощью древнюю крепость гномов Грим Батол, он собрал внушительную армию из орков и драконов. Ему оставался всего один шаг до захвата всего Лордерона…

Но в его планы вмешался молодой и храбрый маг Ронин. При поддержке отряда гномов он сумел проникнуть в Грим Батол и разрушить чары Некроса. Освобожденные драконы, исполненные ярости, истребили весь клан Драконьего Клыка до последнего орка.

Некрос был последним орочьим колдуном. После его гибели орки продолжали жить в переполненных резервациях, все глубже увязая в трясине бездействия. Утратив жажду боя, обеспеченную кровью Магеридона, орки более не ощущали себя воинами. Гордый дух Орды, казалось, безвозвратно канул в прошлое…

Распад Альянса

Не прошло и нескольких лет после победы над Ордой, а среди руководителей Альянса уже начались раздоры.

Чуть позже из Альянса вышел Кель-Талас. Эльфы объяснили своё решение тем, что действия людских армий во время Второй войны привели к пожарам в их лесах. О том, что эти леса уцелели лишь благодаря самоотверженности людей, они предпочли забыть. Вскоре примеру эльфов последовали Джильнеас и Штормгард. Несмотря на частичный раскол Альянса, у Теренаса по-прежнему оставались союзники, на которых он мог положиться. И правитель Кул-Тираса адмирал Праудмур, и молодой король Вариан Ринн сохранили верность Альянсу. Верховный маг Антонидос, глава Кирин-Тора, также обещал Теренасу своё непременное содействие. Но лучше всего было то, что на сторону Альянса встал могущественный король Дворфов Магни Злотобородый.

Новое поколение

Время шло, старые распри забывались, и в конце концов в Лордероне воцарился мир. Король Теренас и архиепископ Алонсус Фаол отстраивали своё королевство, не забывая помогать другим народам Альянса. Паладины Утера Светоносного поддерживали порядок на суше, а флот адмирала Праудмура охранял морские торговые пути от пиратов и мародеров.

Единственный сын короля Теренаса, принц Артас Менетил , вырос сильным и уверенным в себе юношей. Воинскому искусству его обучал Мурадин Златобородый - брат Магни, короля Железных Гор, - и, несмотря на свою молодость, принц по праву считался одним из лучших фехтовальщиков Лордерона. Уже в 19 лет Артас стал паладином Ордена Серебряной Длани. Добродушный Утер, глава ордена и давний друг короля Теренса, воспринимал принца скорее как любимого племянника, чем как подчиненного.

Артасу было свойственно и юношеское упрямство, и некоторое высокомерие, но в ещё большей степени - храбрость и стойкость. Когда тролли из Зул-Амана повадились грабить деревни близ Кель-Таласской границы, Артес быстро разыскал и наказал этих дикарей. Набеги прекратились раз и навсегда.

Однако лордеронцев интересовали даже не столько подвиги юного принца, сколько его личная жизнь. Слухи о взаимной симпатии между Артасом и леди Джайной Праудмур взбудоражили все королевство. Джайна, младшая дочь адмирала Праудмура, была необыкновенно талантливой волшебницей - одной из лучших учениц Кирин Тора, даларанского Совета магов. Её обучением занимался лично Верховный маг Антонидос.

Несмотря на многочисленные дела, возлюбленные находили время для встреч почти каждый день. А поскольку король Теренас был уже немолод, его подданные предвкушали скорую свадьбу принца и продолжение династии.

Но Артаса и Джайну тяготило столь пристальное внимание публики. К тому же Джайна, посвятившая себя магическим изысканиям в Даларане , понимала, что их любовь недолговечна. Она твердо знала, что её призвание - свет истины, а не полумрак тронного зала. К большому неудовольствию простого народа, влюбленные в конце концов расстались. Долг был для них превыше любви.

Тени сгущаются

На четырнадцатом году мирной жизни по городам и селам Лордерона вновь поползли слухи о грядущей войне. В орочьих резервациях объявился молодой и дерзкий вождь, поклявшийся вернуть своему народу былое величие. Он объединил разрозненные кланы в могучую армию и назвал её «Новой Ордой». Первым городом, испытавшим на себе мощь этой армии, был северный Стратхольм: орки захватили его, выручая своего пленного товарища. Вскоре после этого пала крепость Дернхольд, построенная для охраны резерваций.

Для подавления мятежа король отправил на север армию Утера, но доблестные паладины так и не вступили в бой: орки слишком хорошо умели прятаться. Началась долгая охота, в ходе которой молодой вождь показал себя очень хитроумным, всякий раз уводя свои войска из-под самого носа Утера.

Беда никогда не приходит одна. Почти одновременно с восстанием орков начались разговоры о появлении загадочного Культа Проклятых, приверженцы которого обещали «вечную земную жизнь» всем, кто вступит в их ряды. Стареющий король Теренас понимал, что время мира и спокойствия вот-вот окончится. Его утешала только вера в своего сына и других молодых защитников Лордерона…

Аннотация

Прошло почти пятнадцать лет с тех пор, как война между людьми и орками была окончена. Неспокойный мир воцарился над землёй на то, довольно долгое, время, пока стихли барабаны войны. Королевства людей всё ещё довольствовались своей победой, а побеждённые кланы орков медленно перегруппировались под предводительством новоявленного вожака.

Но теперь ещё более мрачная тень па́ла на этот мир, грозя погубить всё живое - погасить всякую надежду. И вновь ветры разносят бой барабанов войны - неумолимо близится тот неизбежный час, когда небеса прольются огненным дождём, и мир содрогнётся от пришествия Пылающего Легиона.

День Страшного суда настал…

Место действия

Действие Warcraft III происходит в вымышленном мире Азерот(англ.) , который разделён на 3 основных континента: Калимдор, Восточные Королевства и Нордскол. Люди, в основном, живут в Восточных Королевствах, как, впрочем, и орки; в то же время, ночные эльфы живут в Калимдоре. В центре мира бушует огромный, непрерывный шторм, названный Вечный Шторм, появившийся после разрушения Колодца вечности.

Кампании

В обучающей кампании - «Исход Орды» - игрок выступает в роли Тралла, молодого орочьего вождя, который должен повести свою армию через море к Калимдору. Позднее в повествовании Тралл снова появляется вместе с другом своего отца Громом Задирой , вождём Клана Боевых Топоров, когда орки прибывают к берегам Калимдора.

Сюжет игры

Сюжет игры полностью рассказан посредством заставок и промежуточных видеороликов, также дополнительную информацию можно найти в руководстве по Warcraft III . Кампания разделяется на пять секций, с первым актом в качестве обучения и остальными, рассказывающими историю от лица людей Лордерона, Армии плети , ночных эльфов и орков.

Онлайн-игра на Battle.net

Конечно же, Warcraft III поддерживал то, что способствовало популярности Warcraft II : сетевую игру через Интернет на сервере

Warcraft III: The Frozen Throne

Разработка

Сюжет Warcraft III начинается с истории Тралла , которая была главной сюжетной линией в разрабатываемой игре «Warcraft Adventures », также известной как «Lord of the Clans». Warcraft Adventures должна была быть графической «point-and-click» адвенчурой , действие которой происходило во вселенной Warcraft. Однако несмотря на разрекламированную разработку игры и позитивные отклики, исходившие от многих, в году весь проект был «пущен под нож» . Тем не менее, история и некоторые элементы игры позднее были использованы при создании Warcraft III .

Примечания

См. также

Ссылки

Официальные ресурсы

  • Warcraft III на сайте компании Blizzard
  • Battle.net - бесплатный игровой сервер для игр от Blizzard Entertainment
  • Replayers - лучшие реплеи WarCraft 3 Reign of Chaos

Официальные форумы

  • Обсуждение карт для Warcraft III, их создание, развитие и т. п.

Русскоязычные ресурсы

  • Warcraft3ft.info - Один из крупнейших русскоязычных сайтов по Warcraft III.
  • WC3 Stats UserBar - Здесь вы можете получить код картинки с вашей статистикой в игре Warcraft III, для размещения этой картинки в подписи на форуме
  • WC3Life.com - Крупный русскоязычный (с возможностью переключения на английский язык) портал, посвящённый серии Warcraft и игре Warcraft 3 в частности.
  • GoodGame.ru - Все о киберспорте, о варкрафте, старкрафте, CS 1.6 и другим дисциплинам.
  • Proplay - Киберспорт как стиль жизни
  • BlizzPlanet.ru - русский сайт по играм Blizzard.
  • Ternox-site - Сайт о модмейкинг игр, в том числе и Warcraft 3

У каждого героя имеются три характеристики, которые, как правило, определяют роль героя в игре. Эти характеристики - Разум (INT) , Ловкость (AGI) и Сила (STR)

Каждый герой имеет "основную" характеристику, на которой основана его сила. Каждое очко к основной характеристике героя добавляет 1 очко к урону. Как правило, когда у героя уровень выше, основной атрибут получает наибольший рост.

Сила

1 ед. увеличивает запас здоровья героя на 19 ед.

1 ед. повышает скорость восстановления здоровья на 0.03 ед. в секунду.

Ловкость

1 ед. повышает защиту на 0.14 ед.

1 ед. повышает скорость боя на 1 ед.

Разум

1 ед. увеличивает запас маны на 13 ед.

1 ед. повышает скорость восстановления маны на 0.04 ед. в секунду.

Как повысить характеристики?

Каждый раз, когда уровень героя повышается, ваш герой получает определенное количество атрибутов (вы можете проверить это наведя мышкой на героя, затем на способность, которую вы собираетесь выбрать).

Некоторые предметы (Gauntlets of Ogre Strength, Blade of Alacrity, и т.д.) тоже увеличивают характеристики героев (если такие предметы находятся в инвентаре героя).

Некоторые способности героев увеличивают характеристики:

Morph (2/4/6/8 AGI и STR)
Flesh Heap (0.9/1.2/1.5/1.8) для любой местности (400 AOE) умирающего героя противника или героя убитого Pudge вне AoE STR
Decay (Временно подрывает 4 STR от цели)
Great Fortitude (12/24/36 STR)
Marksmanship (15/30/45 AGI)
Last Word (Похищает 1 INT у умирающего героя противника)
Astral Imprisonment (2/4/6/8 INT похищенных временно)

Каждый герой имеет пятый скилл (бонусную характеристику), за исключением героя Invoker, который увеличивает все характеристики на 2 пункта.

просмотров